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    <title>hid's Factory2</title>  
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    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-12-02T01:50:57+09:00</dc:date>  
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  <item rdf:about="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-12-02"> 
    <title>改めて書くことでもないけど…</title>  
    <link>http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-12-02</link>  
    <description><![CDATA[<p>煽られたら全力で反応。551 名前： 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日： 2010/12/01(水) 23:28:41 ID:iPnGAtb80ニゲローン消えたのは、ブログで逃げ叩きしてる奴がいるからだろ、JK 552 名前： 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日： 2010/12/01(水) 23:29:52 ID:iPnGAtb80さぞ、ご満悦だろうね。 自分が嫌いなチームが消えたんだからな 「逃げ」が嫌いなだけで、特定のチームが…ってわけじゃないよ。大体、僕が「嫌い」だと書いたらそんなに影響あんの？君は好き嫌いがないの？…あっ、同じ人だった。叩いたつもりは無いんだけど…これは受け手次第なので僕の落ち度ではある。でも「僕が嫌いである」と書いただけで、否定はしてないよ。逃げられてイライラするなら、「対処できるようにするか、諦めるかすればいいだけです。」って書いてるっしょ？「否定された」「ひで は逃げ戦法を駆逐したいんだろう」なんて受け取る人は逃げ戦法が「好き」で「嫌い」という言葉に反応しちゃって、ちゃんと読んでくれてないんだろう。yoshiさんの1コ目のレスにも書いてるけど、実際のところ、「逃げ」なり「判定」なりは居てくれないとガン攻めばかりになってバランスが取れなくなっちゃうし改めて書くけど、ココは僕のブログです。前にも書いてますが「自分の素直な意見を自分の書きたいように書いていきます」万人に好かれようなんて、可笑しなことは考えてません。嫌なら見なければいいだけ。これもただの好き嫌いで個人の主観ですよ。僕に対してではないけど315 名前： 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日： 2010/11/30(火) 22:07:05 ID:qb3An+hm0あの機体のオーナーってブログもやってなかったか 発信する側に立ってる人間がやることではないと思う なんて書き込みもありましたが「発信する側」が何で変な義務を持たされるのかしら？選択して受信すればいいんじゃないのかな。</p>]]></description>  
    <dc:subject>日想</dc:subject>  
    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-12-02T01:50:57+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
煽られたら全力で反応。<br /><br /><hr /><div class="header"><span class="no"><a href="menu:551"><font size="2" color="#0000ff">551</font></a></span><span class="name_label"><font size="2" color="#0000ff"> 名前： </font></span><a href="mailto:sage" class="name_mail"><font size="2" color="#0000ff"><strong>枯れた名無しの水平思考</strong></font></a><font size="2"><font color="#0000ff"><span class="mail"><strong> [sage]</strong></span><span class="date_label"> 投稿日：</span><span class="date"> 2010/12/01(水) 23:28:41 ID:iPnGAtb80</span></font></font></div><div class="mes"><font size="2" color="#0000ff">ニゲローン消えたのは、ブログで逃げ叩きしてる奴がいるからだろ、JK </font></div><a name="552" title="552"></a><div class="header"><span class="no"><a href="menu:552"><font size="2" color="#0000ff">552</font></a></span><span class="name_label"><font size="2" color="#0000ff"> 名前： </font></span><a href="mailto:sage" class="name_mail"><font size="2" color="#0000ff"><strong>枯れた名無しの水平思考</strong></font></a><font size="2"><font color="#0000ff"><span class="mail"><strong> [sage]</strong></span><span class="date_label"> 投稿日：</span><span class="date"> 2010/12/01(水) 23:29:52 ID:iPnGAtb80</span></font></font></div><div class="mes"><font size="2" color="#0000ff">さぞ、ご満悦だろうね。 <br />自分が嫌いなチームが消えたんだからな </font></div><hr />「逃げ」が嫌いなだけで、特定のチームが…ってわけじゃないよ。<br />大体、僕が「嫌い」だと書いたらそんなに影響あんの？<br />君は好き嫌いがないの？<br />…あっ、同じ人だった。<br /><br />叩いたつもりは無いんだけど…これは受け手次第なので僕の落ち度ではある。<br />でも「僕が嫌いである」と書いただけで、否定はしてないよ。<br />逃げられてイライラするなら、「対処できるようにするか、諦めるかすればいいだけです。」って書いてるっしょ？<br />「否定された」「ひで は逃げ戦法を駆逐したいんだろう」なんて受け取る人は<br />逃げ戦法が「好き」で「嫌い」という言葉に反応しちゃって、ちゃんと読んでくれてないんだろう。<br /><br />yoshiさんの1コ目のレスにも書いてるけど、<br />実際のところ、「逃げ」なり「判定」なりは居てくれないとガン攻めばかりになってバランスが取れなくなっちゃうし<br /><br /><br /><br />改めて書くけど、ココは僕のブログです。<br /><a href="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-10-27" target="_blank">前にも書いてますが<br /></a><font color="#ff0000"><strong>「自分の素直な意見を自分の書きたいように書いていきます」<br /></strong><br /></font>万人に好かれようなんて、可笑しなことは考えてません。<br />嫌なら見なければいいだけ。<br />これもただの好き嫌いで個人の主観ですよ。<br /><br /><br />僕に対してではないけど<br /><hr /><div class="header"><span class="no"><a href="menu:315"><font size="2" color="#0000ff">315</font></a></span><span class="name_label"><font size="2" color="#0000ff"> 名前： </font></span><a href="mailto:sage" class="name_mail"><strong><font size="2" color="#0000ff">枯れた名無しの水平思考</font></strong></a><font color="#0000ff"><font size="2"><span class="mail"><strong> [sage]</strong></span><span class="date_label"> 投稿日：</span><span class="date"> 2010/11/30(火) 22:07:05 ID:qb3An+hm0</span></font></font></div><div class="mes"><font size="2" color="#0000ff">あの機体のオーナーってブログもやってなかったか <br />発信する側に立ってる人間がやることではないと思う <br /></font><br /><hr />なんて書き込みもありましたが<br /><br />「発信する側」が何で変な義務を持たされるのかしら？<br />選択して受信すればいいんじゃないのかな。</div><a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-30-1"> 
    <title>逃げとか引き分けについて</title>  
    <link>http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-30-1</link>  
    <description><![CDATA[<p>注意 ： 僕の意見ですよ</p>]]></description>  
    <dc:subject>考察</dc:subject>  
    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-11-30T20:27:47+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<p>注意 ： 僕の意見ですよ<br /></p><a name="more"></a><p><br />逃げは嫌いだけど、<br />逃げか逃げじゃないか？っていうのも好き嫌いと一緒で主観的なものじゃん。</p><p>僕的な逃げの定義は、削りを目的とした攻撃しかしないこと。<br />（主観として）攻撃する意思が感じられないこと。<br />端的に言うと勝ち方がセコイ…<br />↑叩いてもいいけど、僕の主観だからね。</p><p>攻防の結果、判定になるのは仕方ないし<br />1機破壊してそこから逃げ腰になるとか、そういうのは好きだけど<br />ビームを1発掠らせれば良いや的なのは嫌いだなぁ。</p><p>早送りがあるから、見なくていいので前作ほど嫌ってるわけではないけど…<br />ところで、早送りって便利ですけど、人の機体を見る機会が減るのが弊害ですね。</p><p>僕としては攻めてこられたら退いて、退くなら攻めるように作るので（というか距離を<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">コントロール</a>すると勝手にそうなりますよね）<br />相手が攻め攻めだったら、相手視点では「逃げ」と感じますね。</p><p>具体的過ぎますが、<br />地雷を持っているチキン<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ハンター</a>が脚付きに対して、地雷を<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E5%AE%85%E9%85%8D&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">宅配</a>後、武装が無かったら安全な距離から牽制するのを逃げと言う人は居ないでしょうが<br />脚付き相手に地雷を宅配せず広域散布するチキンハンターを逃げと認識するか、危険を判断する能力が高い(実際に安全な時に宅配するプログラムになっているかはともかく)と認識するかは人によって違うでしょう。</p><p>地雷/機雷 原を作って引きこもるのを優れた戦略と採るか、逃げであるか<br />というの同じですよね。</p><p>勝てないから、強いから 逃げは嫌というのは違うと思う。<br />この場合は地雷/機雷 原に対応できないのが悪いわけです。<br /><br />対処できるようにするか、諦めるかすればいいだけです。<br /><br />僕は自分の<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">グラス</a>ホッパーの戦い方も好きではないですが、グラスホッパーの脚では他にやりようが無いというのが現実かと…<br />あと、木琴に逃げるな！というのも無茶な話です。<br />逃げるのを否定するなら、「主射旋回を無くして、マイナス仰角がもっと与えろ」って感じです。</p><p><br /><br />引き分けについては<br /><a href="http://exarye.omaww.net/Entry/32/" target="_blank">ライさんが上手く纏めてくれました。<br /></a>（僕はライさんほどちゃんと考えていたわけではないですが）</p><p><font size="2" color="#0000ff">戦略はレギュレーションによって決定されるもので、レギュレーションを決定するものではありません。<br />だから特定の戦略を禁止するためにレギュレーションを変更するというのは違う。<br />かといって特定の戦略を保護するためにレギュレーションの変更に反対するというのも違う。</font></p><p><font size="2" color="#0000ff">最初に決定したレギュレーションがいい加減だった、と言ったら言い過ぎですけど。<br />引き分けの扱いと戦略が密接に結びついてしまった今となっては、どちらに転んでも反論が出るのは避けられないです。</font></p><p>今回は<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ソニック</a>のクソ性能のせいで引き分け狙いが多くなりそうな予感があるので不安ではありますが…<br />どうせ副武装が役に立たないんだから、デコイフライドでいいじゃん。<br />とか考えてる自分が居ます。（上で嫌いって言ってるのに…）</p><p>引き分けの数が多くて、1位と2位や2位と3位の差が1引き分けでした…なんてなるようならレギュレーションを変えた方がいいとは思いますが、<br />当面は変えなくても不都合はないかと。</p><p>ただこれはCarnage <a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=heart&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">heart</a> EXAであって、Carnage heart <a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=Portable&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">Portable</a>では無いですし、<br />前作からの継続<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">プレイヤー</a>が<strong>「今までと同じ」</strong>と主張するのはおかしな話です。<br />叩き台<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E5%A4%A7%E4%BC%9A&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">大会</a>の参加人数を見ても、新規プレイヤーの方が多いわけですし、前述のように違う<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ゲーム</a>なので<br />0.3勝でも両方負けでも試してみるのも良いかと思います。</p><p>どっちにしろスレで書いてるだけじゃまとまりようもないわけですし、<br />本大会だろうとそうでなかろうと、主催者がやりたいもので良いんじゃないでしょうか？<br />「本大会だからコレ」って決めてしまうと、変更が効かなくなっちゃいますし。<br />別に2ch大会ってつけなくても、第x回無制限大会でいいと思います。</p><p>まぁ、レギュレーション的に不利でも逃げでしっかりと成果を出せる人は居ると思いますが…</p>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-30"> 
    <title>廃人過ぎる</title>  
    <link>http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-30</link>  
    <description><![CDATA[<p>昨日で発売一ヶ月ですが…もう一昨日か…プレイ時間が328時間になってます…シナリオを入れれば340時間ですね3日くらいはスリープせずに寝ちゃいましたし、パソコンで何かしつつPSPが動いているという状況は結構あるのですが、一日平均10時間以上とは…どう見ても廃人です。の割りには大した子を作れてはいませんけど…データ採りが多いので、動作テストが4000回に届きそうな具合です。ビット演算は未だに分かりません。</p>]]></description>  
    <dc:subject>作成・調整</dc:subject>  
    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-11-30T00:36:55+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<p>昨日で発売一ヶ月ですが…もう一昨日か…<br />プレイ時間が328時間になってます…シナリオを入れれば340時間ですね</p><p>3日くらいはスリープせずに寝ちゃいましたし、<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%91%E3%82%BD%E3%82%B3%E3%83%B3&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">パソコン</a>で何かしつつ<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=PSP&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">PSP</a>が動いているという状況は<br />結構あるのですが、一日平均10時間以上とは…<br />どう見ても廃人です。</p><p>の割りには大した子を作れてはいませんけど…<br />データ採りが多いので、動作テストが4000回に届きそうな具合です。</p><p>ビット演算は未だに分かりません。</p><a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-29-1"> 
    <title>トリンカー</title>  
    <link>http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-29-1</link>  
    <description><![CDATA[<p>回避ルーチンだけをガッツリ作ったのが先週の木曜日かな？グレイブストーンの脆さに嫌気がさし、ミサイル回避がしたくなっただけなのだが…思いの他良く出来たので、全部作っちまえという感じ。今はビーム、ナパーム、ヴァルキリーの熱攻め仕様トリンカーといえば伏せなので、伏せ状態で大カノンに耐えられる90mm対徹を採用。これでも燃料は大分キツイけど。でやっとyoshiさんの言っていることが分かった。トリンカーは着地の衝撃で砲身が勝手に上を向いてしまい、ジャンプ射撃が安定しなさ過ぎる。キツイ。ジャンプの飛距離はグラスホッパーと同じくらいだが、低く飛ぶためジャンプ動作は29Fと短め(前作に比べると長いけど…)なのだが、着地硬直で4Fは静止状態が続くという仕様で、前述の砲身が上を向く以上、4Fの静止中はやることがなく、ただただ硬直が解けるのを待つばかり。実際問題4Fの静止は長すぎて、敵の射撃精度に著しいプラス補正をかけてくれるまた地上に居るため、デススフィアの誘導が強くなるのがキツい。だからと言ってジャンプすることが最良である場合というのはあるわけで…結果、ツライ。なんかそんなハードを引いてばかりだな。素直にケイローン…この辺り、前作のラスティのジャンプ射撃とか、トライポッドの乱射とか「プログラムは正常に動作するようにしてるのに、機体特性的にあらぬ方向に撃ってしまう」というような現象が…ガンサイトの遅れもあり、大多数の機体で多かれ少なかれあるような感じ。OKEという筺体をベースにソフトウェアを組むという観点からはユーザーフレンドリーでない（クセの強い）ハードをソフトウェアで補正しなくてはならないので、非常に面倒。</p>]]></description>  
    <dc:subject>作成・調整</dc:subject>  
    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-11-29T22:22:55+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<p>回避ルーチンだけをガッツリ作ったのが先週の木曜日かな？<br />グレイブストーンの脆さに嫌気がさし、<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ミサイル</a>回避がしたくなっただけなのだが…</p><p>思いの他良く出来たので、全部作っちまえという感じ。</p><p>今はビーム、<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%8A%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%A0&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ナパーム</a>、<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%AA%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ヴァルキリー</a>の熱攻め仕様<br />トリンカーといえば伏せなので、伏せ状態で大カノンに耐えられる90mm対徹を採用。<br />これでも燃料は<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E5%A4%A7%E5%88%86&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">大分</a>キツイけど。</p><p>でやっとyoshiさんの言っていることが分かった。<br />トリンカーは着地の衝撃で砲身が勝手に上を向いてしまい、ジャンプ射撃が安定しなさ過ぎる。<br />キツイ。</p><p>ジャンプの飛距離は<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">グラス</a>ホッパーと同じくらいだが、低く飛ぶためジャンプ動作は29Fと短め(前作に比べると長いけど…)<br />なのだが、着地硬直で4Fは静止状態が続くという仕様<br />で、前述の砲身が上を向く以上、4Fの静止中はやることがなく、ただただ硬直が解けるのを待つばかり。</p><p>実際問題4Fの静止は長すぎて、敵の射撃精度に著しいプラス補正をかけてくれる<br />また<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E5%9C%B0%E4%B8%8A&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">地上</a>に居るため、デススフィアの誘導が強くなるのがキツい。<br />だからと言ってジャンプすることが最良である場合というのはあるわけで…</p><p>結果、ツライ。<br />なんかそんなハードを引いてばかりだな。<br />素直にケイ<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ローン</a>…</p><p>この辺り、前作のラスティのジャンプ射撃とか、トライポッドの乱射とか<br />「プログラムは正常に動作するようにしてるのに、機体特性的にあらぬ方向に撃ってしまう」というような現象が…<br />ガンサイトの遅れもあり、大多数の機体で多かれ少なかれあるような感じ。</p><p>OKEという筺体をベースに<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ソフトウェア</a>を組むという観点からは<br />ユーザーフレンドリーでない（クセの強い）ハードをソフトウェアで補正しなくてはならないので、非常に面倒。</p><a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-29"> 
    <title>グレイブストーン 作成5</title>  
    <link>http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-29</link>  
    <description><![CDATA[<p>グレイブストーンはまだまだ位置取りが不安定で調整中です。この子のいいところは急速移動が全部加速Fなのでどのタイミングでキャンセルをかけても最高速が出せること。とは言っても燃料の関係で最後まで引っ張る方が良いに決まってますが、2F目以降の消費量が一定かどうかも調べてませんので、明確には言えません。とりあえず汎用的なソニック射出ルーチンを作ろうとしてますが、何分ソニックは前作のラスティネールでバックジャンプ射撃をしたことがあるだけなので、確実に、連射せず、不要な場合は射出をやめる などを考慮するとガンガン肥大していきます。ターゲットに向けて適当に撃ってても何とかなるミサイルと違って、機雷や地雷を消すにはあるていど方向指定と仰角指定をする必要があるので尚更です。グレイブストーンのW3乱射は6F14.7mまで近づかれても大丈夫だけど、カラカラ的には51mで反応が必要になる。装甲が薄くカス当りでも被害が大きいので、飛び上がっている間に消したり、最悪は散弾を逸らして行きたい。ソニックブラスターは15Fまで衝撃波を出し、有効射程は90m程なので、余裕を持って、60m程度で反応しなくては成るまい。かといって余裕を持ちすぎると機体付近に接近したミサイルを消せないので、基本は2～3Ｆ余裕を持った上で引き付ける方が有用だ。機雷へは高度50mに対しては仰角50度で42m以上離れて撃たなければならないが、仰角50度はあまりに上に撃つ。広範囲に一気に消して行きたいし、ソニックの幅は大きいので、今のところは20度としている。14度くらいでも良いような気がしているが、スパーを繰り返して調整していくしかない。</p>]]></description>  
    <dc:subject>作成・調整</dc:subject>  
    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-11-29T20:16:56+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<p>グレイブストーンはまだまだ位置取りが不安定で調整中です。<br />この子のいいところは急速移動が全部加速Fなのでどのタイミングでキャンセルをかけても最高速が出せること。<br /><br />とは言っても燃料の関係で最後まで引っ張る方が良いに決まってますが、<br />2F目以降の消費量が一定かどうかも調べてませんので、明確には言えません。</p><p>とりあえず汎用的な<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ソニック</a>射出ルーチンを作ろうとしてますが、<br />何分ソニックは前作のラスティネールでバックジャンプ射撃をしたことがあるだけなので、<br />確実に、連射せず、不要な場合は射出をやめる などを考慮すると<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%B3&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ガンガン</a>肥大していきます。</p><p><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%83%E3%83%88&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ターゲット</a>に向けて適当に撃ってても何とかなる<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ミサイル</a>と違って、<br />機雷や地雷を消すにはあるていど方向指定と仰角指定をする必要があるので尚更です。</p><p>グレイブストーンのW3乱射は6F<br />14.7mまで近づかれても大丈夫だけど、カラカラ的には51mで反応が必要になる。<br />装甲が薄くカス当りでも被害が大きいので、飛び上がっている間に消したり、最悪は散弾を逸らして行きたい。<br /><br />ソニックブラスターは15Fまで衝撃波を出し、有効射程は90m程なので、余裕を持って、60m程度で反応しなくては成るまい。<br />かといって余裕を持ちすぎると機体付近に接近したミサイルを消せないので、基本は2～3Ｆ余裕を持った上で引き付ける方が有用だ。</p><p>機雷へは高度50mに対しては仰角50度で42m以上離れて撃たなければならないが、仰角50度はあまりに上に撃つ。<br />広範囲に一気に消して行きたいし、ソニックの幅は大きいので、今のところは20度としている。<br />14度くらいでも良いような気がしているが、スパーを繰り返して調整していくしかない。</p><a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-28"> 
    <title>一緒にプレイする人が居ると楽しいね。</title>  
    <link>http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-28</link>  
    <description><![CDATA[<p>群馬県が12人に増えました。前にも書きましたが、もう一人増えます。僕の友達ですけど。今日は彼がうちにやってきて一日EXAで遊んでました。全くの未経験者ではないので、脚付きのイロハを教えたり、カウンタの使い方について無駄を指摘してもらったりしてました。何かをする際に「コレどう？」って聞けるのは、違う意見が聞けたり、改良案が出たりして非常に有用ですね。グレイブストーンは停滞中トリンカーが形になりつつあります。</p>]]></description>  
    <dc:subject>日想</dc:subject>  
    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-11-28T21:31:22+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E7%BE%A4%E9%A6%AC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">群馬</a>県が12人に増えました。<br /><br />前にも書きましたが、もう一人増えます。<br />僕の友達ですけど。<br /><br />今日は彼がうちにやってきて一日EXAで遊んでました。<br /><br />全くの未経験者ではないので、<br />脚付きのイロハを教えたり、カウンタの<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">使い方</a>について無駄を指摘してもらったりしてました。<br /><br />何かをする際に「コレどう？」って聞けるのは、違う意見が聞けたり、改良案が出たりして非常に有用ですね。<br /><br />グレイブストーンは停滞中<br />トリンカーが形になりつつあります。<br /><a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-26-1"> 
    <title>グレイブストーン 作成4</title>  
    <link>http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-26-1</link>  
    <description><![CDATA[<p>グレイブストーン見えてきた。 …見えてきたと信じたい。なんとなく自分の中で戦闘イメージが固まりつつある。 Ａの場合は自動旋回でこうして Ｂの場合はもうちょい浅くして なんて細かいことを考え出したら止まらなくなり、ＰＳＰを手にしていたわけではないのに、ベットの中で眠れずにいた。 いい加減、眠い。さて、やたらと射撃に引っかかると思ったら つい、車両のクセで高速飛翔体を見るのを忘れてた……そりゃ当るわな ちゃんと見たら大分良くなった。 あとは位置取りを調整して、 引きこもり機や逃げ機用の行動を作って …普通にフルチップになりそうなんだが、大丈夫か？ 大丈夫だ、問題ない！ 遅いですが、最近エルシャダイにハマってます。 据え置き機のゲームを欲しいと思ったのは久しぶりです。</p>]]></description>  
    <dc:subject>作成・調整</dc:subject>  
    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-11-26T18:49:49+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<p><span lang="ja"><font face="MS UI Gothic">グレイブストーン見えてきた。</font></span> <br /><span lang="ja"><font face="MS UI Gothic">…見えてきたと信じたい。</font></span></p><p><span lang="ja"><font face="MS UI Gothic">なんとなく自分の中で戦闘<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">イメージ</a>が固まりつつある。</font></span> <br /><span lang="ja"><font face="MS UI Gothic">Ａの場合は自動旋回でこうして</font></span> <br /><span lang="ja"><font face="MS UI Gothic">Ｂの場合はもうちょい浅くして</font></span> <br /><span lang="ja"><font face="MS UI Gothic">なんて細かいことを考え出したら止まらなくなり、ＰＳＰを手にしていたわけではないのに、</font></span><span lang="ja"><font face="MS UI Gothic">ベットの中で眠れずにいた。</font></span> </p><p><span lang="ja"><font face="MS UI Gothic">いい加減、眠い。</font></span></p><p><span lang="ja"><font face="MS UI Gothic">さて、やたらと射撃に引っかかると思ったら</font></span> <br /><span lang="ja"><font face="MS UI Gothic">つい、車両のクセで高速飛翔体を見るのを忘れてた……そりゃ当るわな</font></span> <br /><span lang="ja"><font face="MS UI Gothic">ちゃんと見たら<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E5%A4%A7%E5%88%86&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">大分</a>良くなった。</font></span> </p><p><span lang="ja"><font face="MS UI Gothic">あとは位置取りを調整して、</font></span> <br /><span lang="ja"><font face="MS UI Gothic">引きこもり機や逃げ機用の行動を作って</font></span> <br /><span lang="ja"><font face="MS UI Gothic">…普通にフルチップになりそうなんだが、大丈夫か？</font></span> <br /><span lang="ja"><font face="MS UI Gothic"><a href="http://elshaddai.jp/" target="_blank">大丈夫だ、問題ない！</a></font></span> </p><p><span lang="ja"><font face="MS UI Gothic">遅いですが、最近エルシャダイにハマってます。</font></span> <br /><span lang="ja"><font face="MS UI Gothic">据え置き機の<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ゲーム</a>を欲しいと思ったのは久しぶりです。</font></span> </p><a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-26"> 
    <title>グレイブストーン 作成3</title>  
    <link>http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-26</link>  
    <description><![CDATA[<p>酷い子ができた。ガチガチにフルチップという考えを止めて…止めてないけどとりあえずは置いておいて超ザックリ組んでみた。メインは1/3SUB1はまんぱんSUB2は10チップくらい。なんというか…酷い。最初は弱カノンをガードで耐えられる60mm対徹を考えてたんだけど、やっぱり燃料が持たないので現在は40mmE装甲。アサルトでヨロケるノベリウムによろけないために90mm対徹が必要になる時点でかなりおかしい安定度だが…ビームどころかM6ナパームでもよろけるってどんなんだよ。今のハードはナパームレイン*45ライトニングスタナー*5ソニックブラスター*20ムラマサ*10OPは修復3枚燃料は150%…味方のナパームレインで熱ダメ受ける熱キャパ850なのに、ムラマサを撃つのに152やべぇ急速斜め前移動で敵を正面にとらえながら周回し、タイマー共有の集中定ミサで判定勝ち。これしか思いつかなかった。適宜ナパームを撒いて牽制ライトニングスタナーは格闘を食らった時の保険用で5発正面から斜め45度方向に移動するから進行方向の地雷/機雷はソニックで処理最初は後退壁周回というのも考えてたんだけど、ソニックの方向的に前に進むしかなかった。速度がもっとでれば何とかなりそうな戦法なんだけど、もっと移動の比率を高めてみようかな。グレネード積まずに装甲上げた方が強そうだけど、それじゃツマンナイから嫌だ。</p>]]></description>  
    <dc:subject>作成・調整</dc:subject>  
    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-11-26T00:03:33+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<p>酷い子ができた。<br /><br />ガチガチにフルチップという考えを止めて…止めてないけどとりあえずは置いておいて<br />超ザックリ組んでみた。<br />メインは1/3<br />SUB1はまんぱん<br />SUB2は10チップ<br />くらい。<br /><br />なんというか…酷い。<br /><br />最初は弱カノンをガードで耐えられる60mm対徹を考えてたんだけど、やっぱり燃料が持たないので現在は40mmE装甲。<br /><br />アサルトでヨロケる<br />ノベリウムによろけないために90mm対徹が必要になる時点でかなりおかしい安定度だが…<br />ビームどころかM6<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%8A%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%A0&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ナパーム</a>でもよろけるってどんなんだよ。<br /><br />今のハードは<br />ナパームレイン*45<br />ライトニングスタナー*5<br />ソニックブラスター*20<br />ムラマサ*10<br /><br />OPは修復3枚<br /><br />燃料は150%<br />…味方のナパームレインで熱ダメ受ける<br /><br />熱キャパ850なのに、<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%A0%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%82%B5&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ムラマサ</a>を撃つのに152やべぇ<br /><br /><br />急速斜め前移動で敵を正面にとらえながら周回し、<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">タイマー</a>共有の集中定ミサで判定勝ち。<br />これしか思いつかなかった。<br />適宜ナパームを撒いて牽制<br />ライトニングスタナーは<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E6%A0%BC%E9%97%98&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">格闘</a>を食らった時の<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E4%BF%9D%E9%99%BA&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">保険</a>用で5発<br />正面から斜め45度方向に移動するから進行方向の地雷/機雷は<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ソニック</a>で処理<br /><br />最初は後退壁周回というのも考えてたんだけど、ソニックの方向的に前に進むしかなかった。<br /><br />速度がもっとでれば何とかなりそうな戦法なんだけど、もっと移動の比率を高めてみようかな。<br />グレネード積まずに装甲上げた方が強そうだけど、それじゃツマンナイから嫌だ。</p><a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-25"> 
    <title>グレイブストーン 作成2</title>  
    <link>http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-25</link>  
    <description><![CDATA[<p>ミサイル回避は一応出来る単発のワイバーン、タイフーン8連ワイバーン、4連タイフーンならかわせる。でもムラマサが無理。…ホントはできるのかもしれないけど、僕には無理でした。装甲が薄く、70mmでガードして6640mmでガードして108とか食らっていてはさすがに役に立たない。対爆なら70mmでガードして3640mmでガードして60まで軽減できるけど、70mmの対爆は燃料がきつ過ぎる。40mmは4発もらって修復一回分というのが実用に耐えない…対爆付けたからってECMを外せるわけじゃないし、ソニックブラスターに頼るのがいいのかなぁグレスト単機で運用するとミサイル以外の決定力というか安定したダメージソースが無さ過ぎるんだよな。グレネードにしろロケットにしろ当るか当らないかに運が絡む要素が強すぎる…出来ればミサミサにしたいが無意識のうちにSTOP1を入れてループを組んでたりするSTOP1はある意味万能チップ</p>]]></description>  
    <dc:subject>作成・調整</dc:subject>  
    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-11-25T19:54:18+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ミサイル</a>回避は一応出来る<br /><br />単発のワイバーン、<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%BC%E3%83%B3&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">タイフーン</a><br />8連ワイバーン、4連タイフーン<br />ならかわせる。</p><p>でも<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%A0%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%82%B5&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ムラマサ</a>が無理。…ホントはできるのかもしれないけど、僕には無理でした。<br />装甲が薄く、<br />70mmでガードして66<br />40mmでガードして108<br />とか食らっていてはさすがに役に立たない。</p><p>対爆なら<br />70mmでガードして36<br />40mmでガードして60<br />まで軽減できるけど、70mmの対爆は燃料がきつ過ぎる。<br />40mmは4発もらって修復一回分というのが<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E5%AE%9F%E7%94%A8&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">実用</a>に耐えない</p><p>…対爆付けたからってECMを外せるわけじゃないし、ソニックブラスターに頼るのがいいのかなぁ</p><p>グレスト単機で運用するとミサイル以外の決定力というか安定した<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ダメージ</a>ソースが無さ過ぎるんだよな。<br />グレネードにしろロケットにしろ当るか当らないかに運が絡む要素が強すぎる…出来ればミサミサにしたいが<br /><br /><br />無意識のうちに<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=STOP&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">STOP</a>1を入れてループを組んでたりする<br />STOP1はある意味万能チップ</p><a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-24-1"> 
    <title>グレイブストーンを弄ってみた</title>  
    <link>http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-24-1</link>  
    <description><![CDATA[<p>なんだコレ第一印象…やらかいホイリー急速横移動がダークコフィンなみに遅く、前後がMAX265kmほどでホイリーと同じくらい斜め急速移動が前後と同じ速度が出るのが救いだけどホバーとしては遅い。前進だけみればアヌビアスが310kmほど出るのでかなりの遅さ自動旋回を起動した状態で300kmは欲しかった…</p>]]></description>  
    <dc:subject>作成・調整</dc:subject>  
    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-11-24T20:12:10+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<p>なんだコレ</p><p>第一印象…やらかいホイリー<br />急速横移動がダークコフィンなみに遅く、前後がMAX265kmほどでホイリーと同じくらい<br />斜め急速移動が前後と同じ速度が出るのが救いだけどホバーとしては遅い。</p><p>前進だけみればアヌビアスが310kmほど出るのでかなりの遅さ<br />自動旋回を起動した状態で300kmは欲しかった…</p><a name="more"></a><p><br />装甲……どうすんだコレ<br />最初はなんとか70mm積みたかったんだけどダメだ。<br />主射がグレネードで発射熱がないからエネルギーは150％搭載したけど厳しいなぁ</p><p>グレネードは1発づつしか投げられない<br />前作のエッグノッグは4発づつ投げられた(月影は3発づつだったかな？)のに…他の子も一緒かな？<br />相変わらず弾が減ってから投げるまでにラグがあるのでキャンセルすると勿体ない。</p><p>キャンセルするとその辺に落とす。<br />弾が減ってから6Fで投げ終わるが、4Fキャンセルとかすると斜めに投げるのも可能。</p><p>特殊動作は旋回方向と逆に10mくらい移動しつつ180度回転する。<br />90度の旋回は急速旋回より2割増しで早い。<br />ちなみにしっかりキャンセルしてあげないと慣性で結局一回転する羽目になる。</p><p>特殊3の急速反転は右回転<br />こっちの方が特殊1よりも速い。</p><p><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E9%81%A0%E8%B7%9D%E9%9B%A2&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">遠距離</a><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E6%A0%BC%E9%97%98&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">格闘</a>がカワイイ<br />26Fキャンセルで一応300kmでるが、初速は急速移動よりも遅いので多分使い道はない。<br />今回は<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ロック</a>が外せるから他の機体では直進するのに使えるかもね。</p><p>ホバーでロケットを積めるのはトライポッドの特権だったのだが、コイツも積める<br />でもロケットを当てに行く気にはならないなぁ<br />そうすると特殊弾か<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ミサイル</a>しか…</p><p>でもミサイル撃つだけならマリアやコフィンでいいし<br />ミサイル搭載量<br />コフィン ＞ グレスト ＞ マリア<br />移動速度<br />マリア ＞ グレスト ＞ コフィン<br />みたいな感じだよね。</p><p>中途半端というか何というか、ホイリーよろしくジャミングタンクとしての運用も納得。<br />武装の使い分けが出来るのが魅力といえば魅力だが、ジャミング/ミサイルにするとホイリーに対して搭載量で負ける。<br />結局周回ミサイル機になるのかなぁ</p><p>ところでコイツ、ミサイル回避できるのかなぁ…実験中</p><p>色々とやりたいことが膨らんで、省チップで収まらない臭がプンプンする</p>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-24"> 
    <title>相変わらず頭が重い</title>  
    <link>http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-24</link>  
    <description><![CDATA[<p>起きた直後から頭が重く、結局お昼まで寝てて、そこからコメント書き。で、コスト戦に向けて何を作ろうかと悩んでた。機体コスト一覧特殊：事実上無制限ハデス（コスト6）、ニーズヘッグ（コスト1）、ターゲットドローン（コスト0）コスト5：140ポイント～アラクネー、グラスホッパーコスト4.5ケイローンコスト4：90～140ポイントアングリフ、バッドドリームコスト3：50～90ポイント月影、冥界、チキンハンター、チァーイカ、セメタリーキーパーコスト2.5：30～50ポイントアビスパ、ゲイザー、トライポッド、ホイリーコーン、綾影コスト2：20～30ポイントアグリオス、バジリスク、プリースト、ラスティネール、ローケンコスト1.5：10～20ポイントネグローニ、フライド、アヌビアス、ジェイラーコスト1：5～10ポイントグレイブストーン、エッグノッグ、トリンカー、ダークコフィン、パークドッグ、マリアエレナ、モッキンバードコスト0.5：～5ポイントノーランダー、ブロックヘッド、ロータス</p>]]></description>  
    <dc:subject>日想</dc:subject>  
    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-11-24T00:25:42+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<p>起きた直後から頭が重く、結局お昼まで寝てて、そこからコメント書き。<br /><br />で、コスト戦に向けて何を作ろうかと悩んでた。</p><hr /><font color="#0000ff"><font size="2"><font color="#0000ff">機体コスト一覧<br />特殊：事実上無制限<br />ハデス（コスト6）、ニーズヘッグ（コスト1）、ターゲットドローン（コスト0）<br /><br />コスト5：140<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ポイント</a>～<br />アラクネー、<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">グラス</a>ホッパー<br /><br />コスト4.5<br />ケイ<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ローン</a><br /><br />コスト4：90～140ポイント<br />アングリフ、バッドドリーム<br /><br />コスト3：50～90ポイント<br />月影、冥界、チキン<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ハンター</a>、チァーイカ、セメタリーキーパー<br /><br />コスト2.5：30～50ポイント<br />アビスパ、ゲイザー、トライポッド、ホイリーコーン、綾影<br /><br />コスト2：20～30ポイント<br />アグリオス、<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%90%E3%82%B8%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%AF&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">バジリスク</a>、プリースト、ラスティネール、ローケン<br /><br />コスト1.5：10～20ポイント<br />ネグローニ、フライド、アヌビアス、ジェイラー<br /><br />コスト1：5～10ポイント<br />グレイブストーン、エッグノッグ、トリンカー、ダークコフィン、パークドッグ、マリアエレナ、モッキンバード<br /><br />コスト0.5：～5ポイント<br />ノーランダー、<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ブロック</a>ヘッド、ロータス<br /></font><hr /></font></font><a name="more"></a><p><br />アグリオスはなんかしっくり来るハードが決まらない。<br />そうするとコスト2で作りたい機体が無いんだよね。<br /><br />グレイブストーンもやってみたいんだけど、積載量がきつすぎる…もっとグレネード投げたいんだけど<br />なんとか形にしてみたいなぁ。<br /><br />あとはトリンカーも面白そうなんだけど、これデススフィア積んだらグラスホッパーと変わらないよなぁ<br />と思って頓挫。<br /><br />ところでグラスホッパーと言えば、<a href="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-22-1" target="_blank">うちの子</a>がスゴイことになってるんだけど、<br /><a href="https://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_7ef/hid-s-factory-2/20101122RATE.png" target="_blank"><img src="https://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_7ef/hid-s-factory-2/m_20101122RATE.png" border="0" alt="20101122RATE.png" width="350" height="246" onclick="location.href = 'http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_20101122RATE.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />叩き台大会のチームと一通りスパーしていて、1400は行くだろうと思ってた。<br />1350越えくらいまでは自分で回してたんだけど、1600越えって…<br />1638まで確認して、自分で回したら1630に下がっちゃった。<br /><br />12<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=update&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">update</a>だからまだ安定はしてなさそうだけど…<br />レーティングマッチをしていて、いくつか改良点は見つけたので直しておいた。<br />相変わらず脚付きでECMを使うのが下手糞で困る。<br /><br />しかし、ライさんのグランデリニアはスゴイなぁ。<br />必ずしも「省チップ＜フルチップ」というわけではないのだろうけど、36チップで性能を引き出すのは大変なのは事実。<br />感心というよりは尊敬してしまう。<br />うちの子なんて323フルチップ（Return1コ）まで詰め込んだのに…<br /><br />話が逸れた…自慢乙<br />というかグラスホッパーとデススフィアの性能が良すぎるだけなんだけど。<br /><br />そういえば、群馬県が11人に増えてて嬉しい限り<br />しばらく連絡を取ってなかったリアル友達が始めてたので、もう一人は増えます。<br /><br />でコスト戦だと<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E5%A4%A7%E5%88%86&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">大分</a>キビシイ ケイローンについて考えてたり…まぁ作りたい機体を作るのは正しいんだろうけど、大会は出たいなぁ。<br />などと思いつつ、ケイローンについて考えてた。<br /><br />以下、ケイローンについて</p><hr /><p>主射はビームかパルス<br />サブの一個はソニックで確定<br />もう一個は…ソニック、機雷、ミサイル<br />とかが主流なのかな？ </p><p>装甲は対スタン、対徹、対熱あたり？<br />冷却、シールド、加速装置あたりだよね。<br />僕としては対空がこなせない以上、一個は修復を持って、最低限引き分けまで持ってきたいんだけど。<br /><br />ケイローン同士の戦いってどうなんだろう？<br />加速装置を持ってれば有利になるのかな？分からん。<br /><br />対ケイローンを考えた場合、ソニックがあるから大半の副武装が用を為さなくなるので<br />副武装でアドバンテージをとるのが無理、4発しかないし…</p><p>潔くソニソニで行くか。<br />対空があるからパルスでなくビームにして、でもスタンしたくないから対スタン装甲<br />OPは修冷加とか？<br />装甲厚は正直分からん。<br /><br />ケイローン同士で星を取ることを意識しなくてもいいのかもしれないけどね。<br /><br />そういえば、ソニックは地雷も機雷もミサイルも消しちゃうけど、アースクェイクってひょっとしたら自チームの地雷は消さなかったりしないかしらと思って実験。</p><p>アースクェイク/<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ポーラー</a>ベアは自チームのものも消す…ダメすぎる<br />有効射程は正面なら175ｍくらい、幅120mまでカバーするなら160ｍくらいまでが範囲<br /></p><hr /><br />とりあえずグレイブ<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%B3&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ストーン</a>を作ってみることにする。
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-23"> 
    <title>第一回叩き台大会 1Mリーグ 一次予選敗退チーム 簡易コメント</title>  
    <link>http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-23</link>  
    <description><![CDATA[<p>1Mリーグです。アグリオス、綾影はジャンプが鋭くて素敵ですね。トリンカーは飛距離のわりには低空を飛ぶ為か滞空時間が短い気がします。</p>]]></description>  
    <dc:subject>大会</dc:subject>  
    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-11-23T16:41:04+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
1Mリーグです。<br /><br />アグリオス、綾影はジャンプが鋭くて素敵ですね。<br />トリンカーは飛距離のわりには低空を飛ぶ為か滞空時間が短い気がします。<a name="more"></a><hr /><br />ＲＡＴ さん「大筒アグにゃんチーム」<br />士季大筒型墳星天、冬至 アグリオス 70対ス ア,パ,ロ,ソ 冷爆妨 *3<br /><br /><p><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">スクリーン</a><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ショット</a>の<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">アングル</a>がカッコイイアグリオスのチーム<br />パルスの前進射撃やジャンプ射撃で接近、止まったのを見るやいなやロケットで吹き飛ばす。<br />ロケット追撃は被弾した敵へも行い、かなりの脅威。<br />ソニックは上方へ発射することで上手く機雷も消していた。<br />不用意にジャンプすることが多いので危なっかしく見えるが、ジャンプ中のソニックが的確に機能する。</p><hr /><p><br />ｈａｔｏｏ さん「残念な集団」<br />綾影 綾影 80対熱 ア,無,除 妨冷連</p><p>近接指向の綾影、連射力の高いアサルトの弾幕を盾に接近。<br />近くでは連射装置を起動し連射能力を更に高め、ゴリゴリ圧していく。<br />ノベリウム徹甲弾でよろけてしまう相手だとそのまま転がして破壊してしまう。<br />正面資至近で飛び蹴り、相手の動きに関わらず蹴りにいくがメチャメチャ判定が強く<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E6%A0%BC%E9%97%98&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">格闘</a>中の相手を蹴り飛ばす。<br />アースクエィクも的確に使っていた。</p><br /><hr /><p><br />ないとう さん「ＭＩＮＮＡ」<br />みんな～ トリンカー 70対爆 ビ,ビ,地 妨冷冷</p><p>二連冷却を活かし、300発のガリウムビームを撃ちまくるトリンカー。<br />自分からは近づかず、近づかれた時は格闘を試みつつ、カラカラで迎撃を行う。<br />回避は積極的に斜めジャンプを行う。もちろんその間も射撃の手は休めない。<br />回避ジャンプ以外では移動を行わないので、同じ系統の牽制主体のチーム相手では修復装置に泣くことになってしまっていた。</p><br /><hr /><p><br />やまびこ さん「<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">スマイリー</a>」<br />ケイ ネグローニ 70対ス グ,ミ,除 修修<br />メイ 冥界 70E シ,機,機 修修盾冷<br />ホウ バッドドリーム 100対熱 レ,ミ,ロ 修修冷冷</p><p>ライトニングスタナーとミサイルを絡めて格闘を当てにいくネグローニ。<br />どっしり構えてショットで圧す冥界。<br />レールガンで転ばせてロケットのコンボが光るバッドドリーム。<br />の混成チーム。<br />バッドドリームは冷静に距離を取り直して射撃のスペースを作ったり、格闘で迎撃したりと多彩な動きをする。<br />しかしながら、お供のネグローニと冥界は動作干渉を頻繁に起こして、距離によっては何もしないことが多いのが残念。</p><br /><hr /><p><br />ｂ． さん「銀河旋風」<br />爆死ンガー ホイリーコーン 90対爆 霧,機 爆爆爆爆 *2<br />ディーゴ近藤 ホイリーコーン 90対爆 霧,機 妨妨修修</p><p>霧ホイリー3機チーム。リーダー機は鉄壁の<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%AA%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">オプション</a>を備え逃げ切る気満々<br />開幕からジャミング後、「爆死ンガー」が機雷を撒きながら前進、敵を巻き込んで4連自爆という霧下での集結ルーチンを逆手にとった戦法のよう。<br />接近後は格闘を使い殴りにいくものの、敵の目の前で静止することが多い。<br />殴られるのを待ってるんだろうか？実際3機巻き込んで5122<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ダメージ</a>というのを拝見した。<br /><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%AF%E3%83%88&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">インパクト</a>がある戦法なので、自爆機を使い倒すように組まれた場合が楽しみだ。</p><hr />
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-22-4"> 
    <title>頭が重い…でも書く</title>  
    <link>http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-22-4</link>  
    <description><![CDATA[<p>タイトルに何を付けていいのか思いつかない。まぁ色々と。スクリーンさんが検証してくれた盾の件。ケイローンの盾についても同じ修正倍率であることを確認した。→ ダメージ計算式に追記。同時に→ 威力別被弾案定表を更新。再ダウンロードをお願いします。叩き台大会のコメントですが、一応4リーグ分書いたし、他の人は簡易コメントじゃないから「もういいや」と思ってましたが、スクリーンさんが大変そうなので、もう一リーグ引き受けました。明日中に書きます。さて、僕もケイローン作ってみたいんだけどコスト4.5なんだよね。アグリオスがコスト2*3で作れるので、新機体に触れるのには楽だな~どうしよう。おぉっ、ニーズヘッグが居るじゃないか！…いや真面目にどうしようかな。</p>]]></description>  
    <dc:subject>日想</dc:subject>  
    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-11-22T22:25:36+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">タイトル</a>に何を付けていいのか思いつかない。</p><p>まぁ色々と。</p><p><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">スクリーン</a>さんが検証してくれた盾の件。<br />ケイ<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ローン</a>の盾についても同じ修正倍率であることを確認した。<br />→ <a href="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-10-28-11" target="_blank">ダメージ計算式</a>に追記。</p><p>同時に<br />→ <a href="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-09-1" target="_blank">威力別被弾案定表</a>を更新。<br />再<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ダウンロード</a>をお願いします。<br /><br />叩き台<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E5%A4%A7%E4%BC%9A&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">大会</a>のコメントですが、<br />一応4リーグ分書いたし、他の人は<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E7%B0%A1%E6%98%93&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">簡易</a>コメントじゃないから「もういいや」と思ってましたが、スクリーンさんが大変そうなので、もう一リーグ引き受けました。<br /><br />明日中に書きます。<br /><br />さて、僕もケイローン作ってみたいんだけどコスト4.5なんだよね。<br />アグリオスがコスト2*3で作れるので、新機体に<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E8%A7%A6%E3%82%8C%E3%82%8B&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">触れる</a>のには楽だな~どうしよう。<br /><br />おぉっ、ニーズヘッグが居るじゃないか！<br />…いや真面目にどうしようかな。</p><a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-09-1"> 
    <title>威力別被弾判定表</title>  
    <link>http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-09-1</link>  
    <description><![CDATA[<p>格闘のダメージを教えてもらったので、「威力別被弾判定表」をアップしました。初めてアップローダというものを使いましたよ。…というかこの為に登録しました。盾の修正倍率について修正しました。2010/11/22 22：11ゴメンナサイ。計算が間違ってました…ガードや伏せ時の補正が通常状態にも反映してました。直しましたので、既にダウンロードされた40人の方については、申し訳ありませんが、再度落としてください。…上げる前にバグってないよな？って確認してたら逆にバグを作ってたみたい。ＯＫＥでもよくあることなので、注意ですね。ホントスイマセンでした。2010/11/09 22：45</p>]]></description>  
    <dc:subject>ツール</dc:subject>  
    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-11-22T22:11:27+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E6%A0%BC%E9%97%98&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">格闘</a>のダメージを教えてもらったので、「威力別被弾判定表」をアップしました。<br /><br />初めてアップローダというものを使いましたよ。<br />…というかこの為に登録しました。<br /><br /><strong>盾の修正倍率について修正しました。<br />2010/11/22 22：11</strong></p><hr /><br /><strong><font color="#000000">ゴメンナサイ。<br />計算が間違ってました…ガードや伏せ時の補正が通常状態にも反映してました。<br />直しましたので、既にダウンロードされた40人の方については、申し訳ありませんが、再度落としてください。<br /><br />…上げる前にバグってないよな？って確認してたら逆にバグを作ってたみたい。<br />ＯＫＥでもよくあることなので、注意ですね。<br />ホントスイマセンでした。<br /><br />2010/11/09 22：45</font></strong><a name="more"></a><hr /><p>CHPの頃から使っていたものですけど、EXAになって威力も防御力も変わってますし、「某ダメージ計算ツール」も無いので…カテゴリのツールが（1）なのも寂しかったので。<br />OKE作成の一助となれば幸いです。<br /><br /><a href="http://ux.getuploader.com/hid_CHE/" target="_blank">hid_CHE</a> ←ココです。<a href="http://ux.getuploader.com/hid_CHE/" target="_blank"><br /></a>Download Password は 色んなところでお馴染みの「che」です。<br /><br /><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E5%9C%A7%E7%B8%AE&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">圧縮</a>してありますので、<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E8%A7%A3%E5%87%8D&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">解凍</a>して下さい。<br />ちなみに僕は<a href="http://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/archive/archiver/lhaplus.html" target="_blank">Laplus</a>を使ってます。</p><hr /><p>＜<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">使い方</a>＞<br /><br />コンボ<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ボックス</a>からOKEを選ぶと<br />選択できる動作、搭載できるOP数に応じてラジオボタンの選択できるか否かが変更されます。 </p><p>動作状態、シールド起動、追加装甲を選択すると、随時ダメージの数字が変わります。<br /><br />表内の防御力、威力、EX装甲（0:該当なし、1:対徹装甲で軽減可、2:対爆装甲で軽減可、3,対ビーム装甲で軽減可)については数字を弄ると計算に反映されます。</p><p>OKEを変更したり、ラジオボタンを押すたびにシート上の数字を元に再計算を行います。<br />計算後、<br />その機体の安定度の3倍以上 → 赤色 ： 転ぶ<br />その機体の安定度以上 → 黄色 ： よろける<br />その機体の安定度以下 → 水色 ： よろけない</p><p>と色分けしますので、○○に耐性を持つには何を装備すべきかが一発で分かるようになっています。</p><p>シートがアクティブになったことを<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%AC%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">トリガー</a>にコンボボックスを生成するので、時々コンボボックスの中身が無いときがあります。<br />その際は「初期化」を押して下さい。<br />※ コレを押しても変更した数字（防御力、威力、EX装甲）は戻りません。<br />    あくまでコンボボックスを再作成するボタンです。<br /><br />＜<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=EXCEL&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">EXCEL</a>について＞<br />VBAで組んであり、マクロを有効にしないと動作しません。<br />開いた時に、「マクロを有効にする」を選んでください。</p><p>マクロうんぬんを聞かれない場合は、なんでもいいからEXCEL<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ファイル</a>で<br />[メニューバー]&gt;[ツール]&gt;[マクロ]&gt;[<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%BB%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">セキュリティ</a>]<br />で「セキュリティダイアログ」を開き、セキュリティレベルを「中」に変更して下さい。<br />※ デフォルトは「高」です。<br />その後、一度EXCELを終了して、再度開くとマクロうんぬんを聞かれるようになります。</p><p>間違い、質問等 ありましたらご連絡願います。</p>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-10-28-11"> 
    <title>ダメージ計算式</title>  
    <link>http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-10-28-11</link>  
    <description><![CDATA[<p>ダメージ計算式について、威力の変わっていないアサルトを用いて調査。シールドの効果シールドの重複起動対徹装甲（EX装甲）ガード伏せ対徹装甲＋ガード対徹装甲＋シールドについて検証したので、間違いないと思う。</p>]]></description>  
    <dc:subject>データ ： その他</dc:subject>  
    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-11-22T22:03:31+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ダメージ</a>計算式について、威力の変わっていないアサルトを用いて調査。<br /><br />シールドの効果<br />シールドの重複起動<br />対徹装甲（EX装甲）<br />ガード<br />伏せ<br />対徹装甲＋ガード<br />対徹装甲＋シールド<br /><br />について検証したので、間違いないと思う。</p><a name="more"></a><br />CHPと計算式に変化なし。<br /><a href="http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/damage_formula.html" target="_blank">nas_Bさんが書いてくれてる</a>けど、一応EXAってことで<br /><br />ダメージ ＝ 攻撃力 * 修正係数 * ((100-装甲防御力)/100) - (装甲防御力/2)<br /><br />細かいところは、書いてもnas_Bさんのコピペになっちゃうので除外。<br /><br /><br />こんなツールを作った…というかCHPの頃から使ってた。<br />需要あるかな？<br /><br /><a href="https://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_7ef/hid-s-factory-2/E38380E383A1E383BCE382B8E5AE89E5AE9AE5BAA6.PNG" target="_blank"><img src="https://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_7ef/hid-s-factory-2/m_E38380E383A1E383BCE382B8E5AE89E5AE9AE5BAA6.PNG" border="0" alt="ダメージ安定度.PNG" width="350" height="185" onclick="location.href = 'http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_E38380E383A1E383BCE382B8E5AE89E5AE9AE5BAA6.PNG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br />ダメージ計算式から「怯まない」「怯む」「転ぶ」を色分けするもの。<br /><br />内部はVBAなので簡単。<br />intDamage = Fix(Me.Cells(i, 3).Value * sngFinalC * (100 - Me.Cells(15, j).Value) / 100 - (Me.Cells(15, j).Value / 2))<br /><br /><br />あっ、盾の軽減忘れてた…もしやジェイラーとケイローンで軽減率が違うとか無いだろうな。<br /><br /><strong><u>2010/11/22 追記<br /></u></strong>盾の検証を行った。<br />ジェイラーとケイローンの軽減率は同じ。<br />盾の修正倍率は0.1<br /><br />ケイローンの盾には通常右旋回を6F実行することで正面からレールガンを受け止められる。<br />10mm装甲<br />80mmペレット 22ダメージ<br />60mmペレット 19ダメージ
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-22-2"> 
    <title>グラスホッパー 作成</title>  
    <link>http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-22-2</link>  
    <description><![CDATA[<p>やることはやった。・ミサイル回避は前作からの足上げを搭載・無駄に長い次回ジャンプ方向判断・被弾状態からの最速復帰・0Fジャンプ・近接戦闘時のデススフィア撒く際、ターゲットの武装を判断して発射数を調節・ジャンプ中はマイナス仰角を補うため、距離により射撃を遅らせるあとは適当。</p>]]></description>  
    <dc:subject>作成・調整</dc:subject>  
    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-11-22T16:04:59+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<p>やることはやった。</p><p>・<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ミサイル</a>回避は前作からの足上げを搭載<br />・無駄に長い次回ジャンプ方向判断<br />・被弾状態からの最速復帰<br />・0Fジャンプ<br />・近接戦闘時のデススフィア撒く際、<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%83%E3%83%88&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ターゲット</a>の武装を判断して発射数を調節<br />・ジャンプ中はマイナス仰角を補うため、距離により射撃を遅らせる</p><p>あとは適当。</p><a name="more"></a><p><br />ぶっちゃけ、ジャンプ中処理はやり過ぎた。…メインの1/4くらい<br />デカ過ぎる。<br />ただ、結局位置取りの勝負になるからシッカリしたかったんだ<br />どこまで行っても正確には判断できないんだから、<br />もうちょい簡略化してジャミング集結でも入れた方が良かったんだろう。</p><p><br />あと、冷却あんま必要ないかも。<br />近接時にはあった方がいいし、相手の武装あ延焼効果持ちだと使う場面はあるんだけど<br />100mm対熱は放熱が良い<br />勿体ないので射撃中断熱量を1%上げて時々使うようにはしたけど、</p><p>対徹にしてレールガンをガードできるようにするか。<br />妨修修にした方が強いかも</p><p>両方とも<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E9%87%8D%E9%87%8F&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">重量</a>がネックにはなるけど…</p><p>二重修復は制御がメンドイので好きじゃないんだけど、<br />前作みたくカノンでドリブルされるわけじゃないから厳密に管理する必要もないかもね。</p><p>ソニックケイローンは…二連<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ソニック</a>はどうにもならん。</p><p>とりあえず<a href="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-22-1" target="_blank">ココ</a></p><p>そういえば、<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">グラス</a>ホッパーに限らず、装甲が薄くなり、威力が上がってるのでムラマサがかなり痛い</p>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-22-1"> 
    <title>グラスホッパー ： Strahl CIWS</title>  
    <link>http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-22-1</link>  
    <description><![CDATA[<p>ビーム、デス グラスホッパー 2010/11/22機体名 ： Strahl CIWS武装 ： プラズマビームガン*265 /デススフィア*16装甲 ： 100mm対熱OP ： 妨修冷CHP時代のグラスホッパーから名前を継承。Strahlはドイツ語で光線の意最近、CiscoのシウスというAndroid端末が気になっている…シウスというのはどういう意味なのか調べてみたら、端末の方は別に語源があるわけではないらしい。でCIWSを見つけたので付けてみた。CIWSとは「艦船を目標とするミサイルや航空機を至近距離で迎撃する艦載兵器の総称」らしいwikipediaより&#160;</p>]]></description>  
    <dc:subject>うちの子</dc:subject>  
    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-11-22T16:02:38+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<p>ビーム、デス <a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">グラス</a>ホッパー 2010/11/22</p><p>機体名 ： Strahl CIWS<br />武装 ： プラズマビームガン*265 /デススフィア*16<br />装甲 ： 100mm対熱<br />OP ： 妨修冷</p><p>CHP時代のグラスホッパーから名前を継承。<br />Strahlは<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%84&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ドイツ</a>語で光線の意<br />最近、CiscoのシウスというAndroid端末が気になっている…シウスというのはどういう意味なのか調べてみたら、端末の方は別に語源があるわけではないらしい。<br />でCIWSを見つけたので付けてみた。<br /><br />CIWSとは「<font color="#0000ff">艦船を目標とする<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ミサイル</a>や<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">航空機</a>を至近距離で迎撃する艦載兵器の総称</font>」らしい<br />wikipediaより</p><p>&#160;</p><a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-22"> 
    <title>更新していない間の色々…</title>  
    <link>http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-22</link>  
    <description><![CDATA[<p>金曜日に何か書こうと思ってたんですけど、帰宅したら日付が変わってて寝ちゃった…土曜日は連日の睡眠不足が響いたのかお昼過ぎに起床。予定に入っていた車の点検をして、帰ってきたら頭が重くて寝ることにした。日曜日も一日頭が重く、CHEをポチポチやりながらもブログを更新する気にはならず…んなわけで3日空きました。 ひで です。さて、グラスホッパーですが、一応形になりました。色々と小細工はしてますけど、特徴のある子じゃないのも製作日誌を書きづらくしてます。</p>]]></description>  
    <dc:subject>日想</dc:subject>  
    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-11-22T10:42:12+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<p>金曜日に何か書こうと思ってたんですけど、帰宅したら日付が変わってて寝ちゃった…<br /><br />土曜日は連日の睡眠不足が響いたのかお昼過ぎに起床。<br />予定に入っていた車の点検をして、帰ってきたら頭が重くて寝ることにした。<br /><br />日曜日も一日頭が重く、CHEをポチポチやりながらもブログを更新する気にはならず…<br />んなわけで3日空きました。 ひで です。<br /><br />さて、<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">グラス</a>ホッパーですが、一応形になりました。<br />色々と小細工はしてますけど、特徴のある子じゃないのも製作日誌を書きづらくしてます。</p><a name="more"></a><p><br />さて、自主休業中に更新されていたブログから情報収集をしてみると。<br /><br /><a href="http://blog.livedoor.jp/nambuhoumen/archives/1282365.html" target="_blank">南部方面さんの<strike>石川五右衛門</strike>アグリオスのミサイル回避。<br /></a>…というか跳ね飛ばすというか斬るというか……カッコイイ！<br /><br />それと同じように<br /><a href="http://screen.dtiblog.com/blog-entry-119.html" target="_blank">スクリーンさんが検証されたジェイラーの盾の強化の件。<br /></a>知らなかった…検証もしなかった。<br />「ミサイルを特殊動作でなぎ払う」このフレーズだけでトキメキます。<br />そうだ、威力別被弾判定表も直さなきゃ。<br /><br />さて<br /><a href="http://exarye.omaww.net/Entry/25/" target="_blank">ライさんの省チップの大切さ的な記事。</a><br />なるほどなぁと思いました。<br />僕は前作のバリバリの初心者の頃から、<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=CPU&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">CPU</a>を目一杯使って<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ソフトウェア</a>を組んでた…そりゃもう稚拙に。<br />何というか、やれることがあるのに勿体ないという気持ちが強かったからだ。<br />もちろんその頃は<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">フレーム</a>を理解していなかったし、反応性を意識してもいなかった。<br /><br />「限られた領域でやれることをやる」<br />これはすごく重要なこと。<br /><br />ただ、カノン耐性という言葉だったり、○○する為にはコレが必要みたいなモノに囚われている自分に気づかされた…頭が固い。<br /><br />しかし、ハードを含めて<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%AB&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">トータル</a><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%83%88&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">コーディネート</a>をする際に、CPUの100kg、200kgの<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E9%87%8D%E9%87%8F&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">重量</a>差はちょっと嫌だなぁ。今回は搭載率を管理するのが重要だし…最高のCPUを使って、自分で制限をかければいいのだが…<br />下手に制限をかけると「ココにこの判定を足したら良くなりそう→検証→良くなった。」という<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%BB%E3%82%B9&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">プロセス</a>が踏めなくなっちゃうかも…<br /><br />36は無理だけど100くらいで何か組んでみようかな？<br />んなこと言っても肥大化は止められないんだろうけど…<br /><br />で、<br /><a href="http://blog.zaq.ne.jp/suruga/article/66/" target="_blank">するがさん主催のコスト戦。<br /></a>主催ありがとうございます。<br /><br />いい機会だから固定概念に囚われず組み合わせを決めて、製作に入ろう。<br /><br /><br />今日は、午前は<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E7%97%85%E9%99%A2&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">病院</a>、午後は仕事の予定だったんだけど<br />やっぱ体調が良くないので一日お休みにしちゃった。<br /><br /></p>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-18"> 
    <title>僕は元気です。</title>  
    <link>http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-18</link>  
    <description><![CDATA[<p>スイマセン。ただの愚痴でした…まぁ、EXAを理解できてなかったのはホントなんだけどね。現金なもので、コメントを頂くと元気になってみたり。自分では落ち込んでたつもりは無いんですけど、人の言葉を聞いて心が軽くなるというのは落ち込んでたんでしょうね。そんなわけで、冥界はサッパリ諦めてグラスホッパーに手を出すことにする。というか、結構進んでる。</p>]]></description>  
    <dc:subject>日想</dc:subject>  
    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-11-18T20:38:02+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<p>スイマセン。<br />ただの愚痴でした…まぁ、EXAを理解できてなかったのはホントなんだけどね。<br /><br /><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E7%8F%BE%E9%87%91&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">現金</a>なもので、コメントを頂くと元気になってみたり。<br />自分では落ち込んでたつもりは無いんですけど、人の言葉を聞いて心が軽くなるというのは落ち込んでたんでしょうね。<br /><br />そんなわけで、冥界はサッパリ諦めて<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">グラス</a>ホッパーに手を出すことにする。<br />というか、結構進んでる。</p><a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-17-2"> 
    <title>僕はEXAを理解していなかった…</title>  
    <link>http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-17-2</link>  
    <description><![CDATA[<p>帰りが遅かったり、東京に出張に出てて更新が滞りました。2日ぶりですが、非常にネガティブな内容です。コレを見て不快になっても、知りません。それでも見るなら自己責任で。</p>]]></description>  
    <dc:subject>日想</dc:subject>  
    <dc:creator>HID</dc:creator>  
    <dc:date>2010-11-17T19:03:53+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<p><span lang="ja"><font face="MS UI Gothic">帰りが遅かったり、東京に出張に出てて更新が滞りました。<br /><br />2日ぶりですが、非常にネガティブな内容です。<br />コレを見て不快になっても、知りません。<br />それでも見るなら自己責任で。<br /></font></span></p><a name="more"></a><p><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />  </p><hr />冥界をガッツリ作り込んでアップしたんだけど、作りこめてなかった。 <br />変な動きは無いし、自分の意図した行動をするのだが…弱い。<br />現状の飛行には問題なく勝てるんだけど、地上機の攻めに耐えられない。<br />「前作でのビーム冥界は死んだ」。 <p><br />工夫すれば試作機を抜くくらいまでは、行けるとは思うのだが…萎えたのでもうSATLOKEからは削除しちゃった。 </p><p>僕はEXAを理解してなかった…これ弾幕ゲーだ。 </p><p>装甲が薄く、排熱が早いから射撃の切れ間というのがなかなか来ない。 <br />奇しくも<a href="http://exarye.omaww.net/Entry/19/" target="_blank">ライさんがヒステリシス</a>について書いていらっしゃる（僕の旧ブログへのリンクも張って頂いて、ありがとうございます。）が、 <br />コレは僕の中では必須の<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">テクニック</a>(ってほど大したものではないけれど)で、当然ガッチリ固めていた。 <br />コレで150mm対徹で冷却を使わずに戦闘継続できてたんだもん。 </p><p>ただ、そんな常識が通用しない。<br />(現状は)熱管理をせずに冷却ぶん回して射撃してる方が強いじゃん。<br />いずれは必要になるのでもちろん今後もしっかりやっていくが…</p><p>ビーム冥界に限って言えば<br />・射撃性能の低下<br />・ビームの威力低下<br />が砲戦の弱さと、ストッピング能力を無くしてしまい。</p><p>・装甲圧の低下<br />・相対的な格闘の強さの低下<br />がゴリ押しへの対処能力を著しく低下させ、</p><p>・冷却装置の強化<br />・敵の装甲圧の低下による排熱性能の良さ<br />が主戦法であった熱攻めを困難にしている。</p><p>という三重苦…もうね、僕の実力では無理。<br />ショットなら分からないけど…</p><p>更に言うなら、脚付きで<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">グラス</a>ホッパーに勝つのって無理なんじゃない？ </p><p>少なくとも射撃精度の悪い(良くないとは言わないはっきり悪い)冥界で砲戦をするのは無謀だと分かった。 <br />他の機体でも、ジャンプ射撃の精度で負けるからジリ貧、近距離では16発のデススフィアが邪魔をする。<br />足を止めての撃ちあいで普通に負けるというのはどうにも…</p><p>汎用を目指した脚付きでは安定して倒すのは無理だと感じた。<br />※ 僕の中の汎用ね。使いたい武装を使えないで<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=hid-s-factory-2:000258188878&k=%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ソニック</a>に回すのは嫌なんだもん<br />   …なんでも対応出来るからソニックこそ汎用なんだけど、ユーティリティツール過ぎて好きじゃない。<br />   まぁ、そのうち使っちゃうのだろうけど。<br /><br />カノンの予測射撃も難しそうだしね。…というかリロードが長すぎて物理的に無理だろ。<br />セメタで試したけど、二発目撃つまでに20Fかかるとか無理すぎる<br />確か18Fで初弾、38Fで次弾だったと思う。<br />距離250mで射撃して、普通に届くまで21Fかかる<br />相手の高速飛翔体検知に引っかかるまで13F。<br />250m<br />1F目射撃開始、18F目弾体射出、31F目ターゲットがジャンプ、38F目次弾発射、59目次弾到達<br />200m<br />1F目射撃開始、18F目弾体射出、27F目ターゲットがジャンプ、38F目次弾発射、55目次弾到達<br />……あれ、数字上はギリ間に合うのか。<br />冥界のジャンプが29Fの着地硬直2Fで31F<br />なんとか3F削るには…斜め前ジャンプすると27.5m動くから弾速的に3F削れる。<br />あとは高速飛翔体検知を多少伸ばせば大丈夫だな。<br />途中から冥界が予測射撃をかわせるかの検討になっているが……一応出来るんだな。<br />計算とガンサイトの移動に7Fもあれば十分だろう。</p><p>確実にECM削った上での大ミサ連射で一機落とす…のは中ミサ6発スロットが2つ持ってる子なら行けそうだな。<br />ソニックケイローンとかなら楽に行けそうだけど、対空が厳しそう…コレはコレで好きなんだけど</p><p>……<br />車両もデススフィアで爆散する… ソニック車両ってあんま好きじゃなんだよね。<br />車両やるならもっと攻撃力を活かしたい。</p><p><a href="http://king-gaizer.blog.so-net.ne.jp/2010-11-17" target="_blank">Nicoさんも「地雷とソニックをもうちょっと調整して欲しいかなぁ。」と書いていらした</a>が、同感。<br />装甲が下がっててデススフィアの威力が上がってるのが相当キビシイ。<br />自分の地雷は踏まないのは良いとは思ってたんだけどなぁ。</p><p>…とハードに愚痴を言っててもしょうがない。<br />ハードの不利を覆せるソフトを作る実力がないのだから、不利じゃないハードを使うしかない。</p><p>ということで自分でグラスホッパー作る。<br />…というか作っている。</p>
]]></content:encoded> 
  </item> 
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