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    <title>おっちゃんのゲーム徒然</title>  
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    <description>エレメカやLSIゲームに始まり､現在主流となっているゲームを黎明期からリアルタイムで経験してきた おっちゃんゲーマーが､徒然なるままに雑感を綴るページです｡</description>  
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    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-02-23T23:49:22+09:00</dc:date>  
    <dc:language>ja</dc:language>  
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  <item rdf:about="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-23"> 
    <title>「GRAVITY DAZE」買っちゃいました^^#3</title>  
    <link>http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-23</link>  
    <description><![CDATA[<p>先週からプレイ開始した「GRAVITY DAZE/重力的眩暈: 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動(GD)」ですが、その独特の操作に苛まれつつもどぅにかクリアできましたので、改めてレビューを投稿したいと思います。…と申しましてもいわゆるゲームソフトとしてのレビューは既にコチラに投稿しておりまして、このブログで述べるレビューはちょっと別の視点から、その作風についてレビューしてみます。GDがフレンチコミックから影響を受けて創作されたことはアチラコチラで語られており皆様もよくご存知かも知れませんが、実際のところは単にフレンチコミックから影響を受けたのではなく、フレンチコミック界の巨匠MOEBIUS氏から影響を受けたと申した方が適切なんじゃないかと思います。百聞は一見に如かず、コチラ↓なんてかなり解り易いでしょう^^…と申しましても私はブームの頃に「SPAWN」を読んだことがある程度で基本的に海外作家のコミックはあまり読んでおらず、正直なところMOEBIUS氏の描いた作品はイラスト程度しか見たことがなかったこともあり、むしろGDからは初期の宮崎駿作品(←「天空の城ラピュタ」はそのまんまですし、「未来少年コナン」や「ルパン三世: カリオストロの城」「風の谷のナウシカ」にもソックリなシーンが出てきますw)とよく似た空気感を感じておりましたが、実はその両氏が互いに影響し合いつつも親密な交際をされる仲であることを識って納得できました。…とは云え、MOEBIUS氏と宮崎氏との関係が判明したところで、あのように若い少女を主人公に据えるのは日本人独特の感覚であると思えますし、あのように全身タイツっぽい外観のスーパーヒロインとなるとむしろ今度はアメリカンコミックのイメージが俄然強まってきますし、何れにしてもこれらの特徴に関してはMOEBIUS氏と一緒に宮崎氏のイメージからも離れていっちゃうんですけれどねA^^;取り敢えずプレイは終えましたが、まだ全てのジェムを集められた訳でもなければ時空を彷徨う夫婦の話を全て聞けた訳でもなく、ましてせっかく自由に街を飛べるようになったのに未発見の街路も残されているようで、まだ暫くはGD世界を散策することになりそうです。</p>]]></description>  
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>  
    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-02-23T23:49:22+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-15" target="_blank">先週</a>からプレイ開始した「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MNNCMI/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">GRAVITY DAZE/重力的眩暈: 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動</a><!--/ amazon -->(GD)」ですが、その<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-17" target="_blank">独特の操作に苛まれ</a>つつもどぅにかクリアできましたので、改めてレビューを投稿したいと思います。<br />
…と申しましてもいわゆるゲームソフトとしてのレビューは既に<a href="http://review.kakaku.com/review/K0000283175/ReviewCD=483833/" target="_blank">コチラ</a>に投稿しておりまして、このブログで述べるレビューはちょっと別の視点から、その作風についてレビューしてみます。<br />
<br />
<br />
GDがフレンチコミックから影響を受けて創作されたことはアチラコチラで語られており皆様もよくご存知かも知れませんが、実際のところは単にフレンチコミックから影響を受けたのではなく、フレンチコミック界の巨匠<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%AD%E3%83%BC" target="_blank">MOEBIUS</a>氏から影響を受けたと申した方が適切なんじゃないかと思います。百聞は一見に如かず、コチラ↓なんてかなり解り易いでしょう^^<br />
<img src="/_images/blog/_60b/gaming-pop/m_moebius-incal-scan.jpg" width="379" height="480" border="0" align="" alt="moebius-incal-scan.jpg" onclick="location.href = 'http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_moebius-incal-scan.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br />
…と申しましても私はブームの頃に「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/160706071X/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">SPAWN</a><!--/ amazon -->」を読んだことがある程度で基本的に海外作家のコミックはあまり読んでおらず、正直なところMOEBIUS氏の描いた作品はイラスト程度しか見たことがなかったこともあり、むしろGDからは初期の<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E5%B4%8E%E9%A7%BF" target="_blank">宮崎駿</a>作品(←「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0041RQQCY/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">天空の城ラピュタ</a><!--/ amazon -->」はそのまんまですし、「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005B2B9OI/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">未来少年コナン</a><!--/ amazon -->」や「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001GC15EG/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">ルパン三世: カリオストロの城</a><!--/ amazon -->」「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003CP67XE/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">風の谷のナウシカ</a><!--/ amazon -->」にもソックリなシーンが出てきますw)とよく似た空気感を感じておりましたが、実はその両氏が互いに影響し合いつつも親密な交際をされる<a href="http://www.ghibli-museum.jp/diary/004624.html" target="_blank">仲</a>であることを識って納得できました。<br />
<br />
…とは云え、MOEBIUS氏と宮崎氏との関係が判明したところで、あのように若い少女を主人公に据えるのは日本人独特の感覚であると思えますし、あのように全身タイツっぽい外観のスーパーヒロインとなるとむしろ今度はアメリカンコミックのイメージが俄然強まってきますし、何れにしてもこれらの特徴に関してはMOEBIUS氏と一緒に宮崎氏のイメージからも離れていっちゃうんですけれどねA^^;<br />
<br />
<br />
取り敢えずプレイは終えましたが、まだ全てのジェムを集められた訳でもなければ時空を彷徨う夫婦の話を全て聞けた訳でもなく、ましてせっかく自由に街を飛べるようになったのに未発見の街路も残されているようで、まだ暫くはGD世界を散策することになりそうです。<a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://rss.rssad.jp/rss/ad/RCVHiiCMVWl./y3epe05C5dgO?type=2&amp;ent=528c446d861d03a0e25a8a6e58d37ba3">
    <title><![CDATA[PR: 暖かい季節は二人で過ごしたい…]]></title>
    <link>http://rss.rssad.jp/rss/ad/RCVHiiCMVWl./y3epe05C5dgO?type=2&amp;ent=528c446d861d03a0e25a8a6e58d37ba3</link>
    <description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td align="left" valign="center"><a href="http://rss.rssad.jp/rss/ad/RCVHiiCMVWl./y3epe05C5dgO?type=2" target="_blank"><img alt="" style="border: 0;" border="0" src="http://rss.rssad.jp/rss/img/RCVHiiCMVWl./y3epe05C5dgO?type=3&ent=528c446d861d03a0e25a8a6e58d37ba3"/></a></td></tr><tr><td align="left" valign="top" > 今から始めて独り身脱出！！あなたの理想のお相手を探しませんか？【結婚力診断】 </td></tr></tbody></table><div style="font-size:10px;"><span style="padding-top:5px;"><br style="display:none"/><a href="http://www.rssad.jp/trendmatch/trendmatch.html">Ads by Trend Match</a></span><br/></div>]]></description>
    <dc:date>2012-02-23T23:49:22+09:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-22"> 
    <title>「宇宙戦艦ヤマト」リメイク</title>  
    <link>http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-22</link>  
    <description><![CDATA[<p>この数年来のリメイクブームをどぅ捉えるかは個々のご判断にお任せするとして、此度またひとつ気になるリメイク作品が発表されていました。実は小島秀夫監督のTwitterを読んでいて偶然 識ったのですが、オリジナルの「宇宙戦艦ヤマト」がスタッフ＆キャストを一新してリメイクされるそうです(←主題歌だけはささきいさお氏のようですが^^)。タイトルは「宇宙戦艦ヤマト2199」ということで、イメージを然ほど覆さないまま現代風にアレンジされた映像は期待に足る作品かと思いますし絶対に見ちゃうとは思いますが、未解決のまま終わったことを裏付ける「第一部完」のテロップで新たなシリーズ展開を予感させていた「宇宙戦艦ヤマト-復活編-」はなかったコトにされてしまうんでしょうか？=けっきょく雪は不自然な半裸を晒しただけでMIAのまま?!←不憫すぎます;そぅ云えば「機動戦士ガンダムTHE ORIGIN」も映像化されるんですよね。←個人的にはオリジナルの出来が酷かったコッチのリメイクの方が楽しみです^^;</p>]]></description>  
    <dc:subject>雑記</dc:subject>  
    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-02-22T00:47:15+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
この数年来のリメイクブームをどぅ捉えるかは個々のご判断にお任せするとして、此度またひとつ気になるリメイク作品が発表されていました。<br />
実は<a href="http://twitter.com/#!/Kojima_Hideo/status/171808756861112320" target="_blank">小島秀夫監督のTwitter</a>を読んでいて偶然 識ったのですが、オリジナルの「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00799I5C0/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">宇宙戦艦ヤマト</a><!--/ amazon -->」がスタッフ＆キャストを一新してリメイクされるそうです(←主題歌だけは<a href="http://www5c.biglobe.ne.jp/~isao/" target="_blank">ささきいさお</a>氏のようですが^^)。<br />
<br />
タイトルは「<a href="http://yamato2199.net/" target="_blank">宇宙戦艦ヤマト2199</a>」ということで、イメージを然ほど覆さないまま現代風にアレンジされた映像は期待に足る作品かと思いますし絶対に見ちゃうとは思いますが、未解決のまま終わったことを裏付ける「第一部完」のテロップで新たなシリーズ展開を予感させていた「<a href="http://yamato2009.jp/" target="_blank">宇宙戦艦ヤマト-復活編-</a>」はなかったコトにされてしまうんでしょうか？=けっきょく<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A3%AE%E9%9B%AA" target="_blank">雪</a>は不自然な半裸を晒しただけでMIAのまま?!←不憫すぎます;<br />
<iframe width="480" height="303" src="http://www.youtube.com/v/bis_m5WXRB8?version=3&feature=player_detailpage" allowfullscreen></iframe><br />
そぅ云えば「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4048538098/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">機動戦士ガンダムTHE ORIGIN</a><!--/ amazon -->」も<a href="http://www.gundam.info/topic/5760" target="_blank">映像化</a>されるんですよね。←個人的には<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000ETQSKS/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">オリジナル</a><!--/ amazon -->の出来が酷かったコッチのリメイクの方が楽しみです^^;<a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-21"> 
    <title>誰も語っていないPS VITAのコト#3</title>  
    <link>http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-21</link>  
    <description><![CDATA[<p>私は毎朝PSPがタイマーダウンロードした「ゴールデンラジオ!」と(最近は更新が滞っていますが;→)「HIDERADIO」を通勤中に聴取しているのですが、さすがに出張先にまでPSPとPlayStationVita(VITA)を持ち歩きたくなく、バージョン1.6xになっても相変わらずRSSチャンネル機能に対応しないVITAでポッドキャストラジオを聴取するために、その方法を模索してみました。なお予めお断りしておきますが、システム上で対応しているPSPと対応していないVITAではその使い勝手に大きな隔たりがあり=ポッドキャストラジオ聴取に限ればPSPの方が断然勝っていることに変わりなく、やはりVITAに同様の機能を搭載して欲しいと思いますし、今回紹介する手法はソレまでの繋ぎに過ぎません。さてではVITAでポッドキャストラジオを聴取するために必要な手順を記します。1.   ネットワークに繋げられるパソコンを準備してください(←この段階で、単独で対応できるPSPに軍配が上がってしまいますね;)。1-1 パソコンに、VITAとデータ共有するための「コンテンツ管理アシスタント(CMA)」をインストールしておいてください。インストールされたばかりのCMAはそのパソコンの「ユーザー(XP以前だと『Document and Settings』)」フォルダをVITAと共有するためのフォルダに設定するようになっていますが、この段階では特に変更する必要はありません。必要最小限に抑えたいのでしたら、あとはポッドキャスト配信されているページをブラウザのRSSフィードに登録して、手動で最新番組を1-2のフォルダにダウンロードすればOKなのですが、毎回いちいち手動でダウンロードするのが億劫な私は、パソコンでPSPのファイルを管理するためのソフト「MediaGo」を活用します。「MediaGo」は少々重いソフトですが、予め設定しておくことで起動ごとに最新のポッドキャストラジオをダウンロードしてくれる機能がありますので、それを活用してしまう訳です。2.   「MediaGo(MG)」をインストールしてください。3.   準備作業MGもCMAと同様にパソコンの「ユーザー」フォルダを使用するのですが、ただし各々のメディアフォルダに「MediaGo」というフォルダを作成し、インポート(≧ダウンロード)したファイルはその「MediaGo」フォルダに置くようにな..</p>]]></description>  
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>  
    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-02-21T23:45:31+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
私は毎朝<a href="http://www.jp.playstation.com/psp/" target="_blank">PSP</a>がタイマーダウンロードした「<a href="http://www.joqr.co.jp/golden/" target="_blank">ゴールデンラジオ!</a>」と(最近は更新が滞っていますが;→)「<a href="http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/" target="_blank">HIDERADIO</a>」を通勤中に聴取しているのですが、さすがに出張先にまでPSPと<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStationVita</a>(VITA)を持ち歩きたくなく、バージョン1.6xになっても相変わらず<a href="http://ameblo.jp/kp-blogcast/entry-10376152076.html" target="_blank">RSSチャンネル</a>機能に対応しないVITAでポッドキャストラジオを聴取するために、その方法を模索してみました。<br />
なお予めお断りしておきますが、システム上で対応しているPSPと対応していないVITAではその使い勝手に大きな隔たりがあり=ポッドキャストラジオ聴取に限ればPSPの方が断然勝っていることに変わりなく、やはりVITAに同様の機能を搭載して欲しいと思いますし、今回紹介する手法はソレまでの繋ぎに過ぎません。<br />
<br />
<br />
さてではVITAでポッドキャストラジオを聴取するために必要な手順を記します。<br />
1.   ネットワークに繋げられるパソコンを準備してください(←この段階で、単独で対応できるPSPに軍配が上がってしまいますね;)。<br />
1-1 パソコンに、VITAとデータ共有するための「<a href="http://cma.dl.playstation.net/cma/win/jp/index.html" target="_blank">コンテンツ管理アシスタント</a>(CMA)」をインストールしておいてください。<br />
インストールされたばかりのCMAはそのパソコンの「ユーザー(XP以前だと『Document and Settings』)」フォルダをVITAと共有するためのフォルダに設定するようになっていますが、この段階では特に変更する必要はありません。<br />
<br />
必要最小限に抑えたいのでしたら、あとはポッドキャスト配信されているページをブラウザのRSSフィードに登録して、手動で最新番組を1-2のフォルダにダウンロードすればOKなのですが、毎回いちいち手動でダウンロードするのが億劫な私は、パソコンでPSPのファイルを管理するためのソフト「<a href="http://www.jp.playstation.com/psn/store/mediago/" target="_blank">MediaGo</a>」を活用します。<br />
「MediaGo」は少々重いソフトですが、予め設定しておくことで起動ごとに最新のポッドキャストラジオをダウンロードしてくれる機能がありますので、それを活用してしまう訳です。<br />
<br />
2.   「<a href="http://www.jp.playstation.com/psn/store/mediago/"target="_blank">MediaGo</a>(MG)」をインストールしてください。<br />
<br />
3.   準備作業<br />
MGもCMAと同様にパソコンの「ユーザー」フォルダを使用するのですが、ただし各々のメディアフォルダに「MediaGo」というフォルダを作成し、インポート(≧ダウンロード)したファイルはその「MediaGo」フォルダに置くようになっています。<br />
そこで、MGのポッドキャストのダウンロード先をCMAで指定されているミュージックフォルダと同一にすると共にポッドキャストの保存設定を済ませてしまいましょう。<br />
3-1 ツールバーに常駐しているCMAアイコンを右クリック→[設定(S):]で開く別ウィンドウの「ミュージック」メディアフォルダを確認してください。<br />
3-2 MG画面最上段の[ツール(T)]→[ユーザー設定(X)]で開く別ウィンドウから→「ポッドキャスト」を選択してください。<br />
3-3 3-2のウィンドウでお好みのスケジュールを設定したら[ダウンロードしたポッドキャストのフォルダ]項目の[参照(B)]ボタンをクリックし、3-1の「ミュージック」メディアフォルダと同一にしてください。<br />
<br />
次にMGに自動ダウンロードさせたいポッドキャスト番組を登録しましょう。<br />
3-4 MG画面左上の[ファイル(F)]→[ポッドキャストの購読(T)]を選択してください。<br />
3-5 MGに登録されているポッドキャストが表示された別ウィンドウが開きますので、上段の[URLの購読]を選択し、お好きなポッドキャストラジオのアドレスを登録してください。<br />
3-6 MGの左側に羅列されている内から[ライブラリ]→[ポッドキャスト]を選択して、最大表示されている枠に3-5で登録したポッドキャスト番組のアイコンが表示されていることを確認してください。<br />
<br />
以上で準備は終了です。<br />
さらに別のポッドキャスト番組を登録したい場合は3-4～3-6の手順を反復してください。<br />
<br />
<br />
さて上述は前準備ですので、1回作業すれば幾度も作業する必要はありません。<br />
あとはネットワークに繋がったパソコンでMGを起動すれば、3-5で登録した番組を勝手にダウンロードしてもらえますので、次はVITAでその番組を聴取するための手順を述べます。<br />
こちらは毎日(?)する作業なので、なるべく手間を要さないようにしています。<br />
<br />
4.   ポッドキャストをダウンロードします。←いくら初期設定を済ませたとはいえ随時更新されている番組をダウンロードする必要がありますからねw<br />
4-1 MGを起動し、左側に羅列された「ライブラリ」→「ダウンロード」に目的の番組がダウンロードされるのを待ってください。<br />
4-2 パソコンとVITAをUSB接続し、パソコンの通知領域にその旨が表示されることを確認してください。<br />
<br />
以下はVITAでの操作になります。<br />
5-1 「しばらくお待ちください」と表示された後に「コンテンツ管理」アイコンが強調されますので、コレをタッチ→[はじめる]を選択してください。<br />
5-2 「コンテンツをコピーする」項目の[パソコン→PS Vita]を選択してください。<br />
5-3 表示された一覧から[ミュージック]を選択してください。<br />
5-4 パソコンの「ミュージック」メディアフォルダに保存されている対応ファイルの一覧が表示されますので、目的の番組ファイルを選択し、右下の[コピー]ボタンをタッチしてください。確認画面はとうぜん[OK]を選択してください。<br />
5-5 コピーが終了したら、そのままVITAからUSBケーブルを抜いてしまっても大丈夫です。<br />
以上で終了です。<br />
あとはVITAの「ミュージック」アイコンからポッドキャスト番組をお楽しみください。<br />
<br />
<br />
なおVITAで初めて音声ファイルを聴取して気付いたのですが、VITAのスリープ機能はPSPのキーロックに相当する機能も備えているようで、スリープ操作をしてもVITAは音声再生を続けます(!)<br />
普通にVITAを起動したままですとタッチ操作に反応してしまうのですがスリープ中は反応しなくなりますから、聴取中はスリープにしておくことをおススメします。聴取を終えるときは通常操作で音声再生を止めてください。<br />
…どぅやらVITAのスリープはPSPのスリープほど省電力ではないようで、「near」は作動するわ音声ファイルは再生し続けるわ。←ゲームや動画は停止されOELディスプレイや操作インターフェイスも切られるようですが、ハードウエアとしては起動したままであると受止めても良さそうですね;<br />
充電の保ちが気になる方はスリープよりも電源OFFを多用した方が良さそぅです。<br />
<br />
それともうひとつ気付いたことがあります。<br />
音声ファイルを再生したまま「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MNNCMI/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">GRAVITY DAZE/重力的眩暈: 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動</a><!--/ amazon -->(GD)」を開始しますと、BGMがその音声ファイルになってしまうのです。←初代PlayStationのロンチタイトル「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000069S92/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">リッジレーサー</a><!--/ amazon -->」もゲーム起動後にCDを換えることで好きなBGMでプレイできる小ワザがありましたが、GDもそれと同様の機能を備えている訳ですねw<br />
おもしろいので他のソフトも試したところPSPソフトは全滅＆「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MNN80Y/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">アンチャーテッド: 地図なき冒険の始まり</a><!--/ amazon -->」はゲームBGMと同時再生になって聞き難いものでしたが、「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MNO7BI/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">リッジレーサー</a><!--/ amazon -->」「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MNNFS4/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">みんなのGOLF6</a><!--/ amazon -->」はGDと同様にBGMを換えられる仕様でした^^<br />
なお私はダウンロード版しかVITAソフトを所有しておらず、パッケージ版でも同様なのかは判りません。もしも興味がある方はぜひ実験してレポートしていただけると嬉しいですm(vv)mﾞ<a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-20"> 
    <title>今さらですが「アンチャーテッド: 黄金刀と消えた船団」買っちゃいました#3</title>  
    <link>http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-20</link>  
    <description><![CDATA[<p>ふとしたキッカケから地の底(？)まで降りてしまったキトゥンも気になるのですが、今週末は、所要で先週末サボってしまった「アンチャーテッド: 黄金刀と消えた船団(UC2)」をプレイしました。とは申しましても前回も報告した通り、ちょうど私の操るネイトは敵味方お構いなしで無限に砲弾を撃ち続ける戦車に進路を阻まれておりまして、文字通り進退窮まり「どぅすりゃイイんだよ～;」という状況からの再開でした。左側の壁に登れる箇所はなく右側の崖の下に退路もなく、幾度も撃たれ転落して導き出した答えは、「砲撃の間隙をぬって駆け抜けてはどうか」という案だったのですが、戦車の横を駆けて向こうに抜けようとすると必ず轢かれてしまいます。正直　脳裏に「もぅ止めちゃうかorz」と過ったのですが、でもようやく冒頭シーンを過ぎてUC2の本編に入ったところだというのに「え～止めちゃうのォ!」って欲求も強く、結局ぜんぜん進めないまま僅か10m前後を右往左往してこの週末が終わとうとしていました。…が、何のことはない戦車の手前に抜路があったんですね。砲撃の間隙をぬっていた所存で偶々タイミングを外した回に、「撃たれる!」と思った私は血迷って無駄な足掻き(=その場で反復移動)をして砲撃を避けようとしたんですね。←飛んでくる砲弾を避けることは無理にしても、射線から逃れれば助かると思っちゃったのですwそしたらスイッと脇道に入れちゃいまして、あまりにも呆気ない退路の発見に唖然としてしまいました。思い起こせば昔から洋ゲーは制作者の意図に勘付くまでの難度が高いわりに←その意図に気付くと「なぁんだw」という仕掛けのものが多く、UC2もその例に忠実だった訳ですね。その後 敵兵の落とした或いは於いてあったロケットランチャーを拾いつつ反撃し戦車を破壊しましたが、この順路を見付けるためにも幾度も屍を晒すことになりました。これが邦ゲーだったとしたら、最初の行き止まりの時点で倉庫を背にベラボーなHPの戦車と戦闘させられたんでしょうね。どちらが良いという訳ではありませんが、改めて「『アンチャーテッド』は洋ゲーなのだ」と認識されました。それから、前回いよいよクライマックスに突入したかと思っていたのが過ちであると気付かされました。…と申しますのも上述の戦闘中にキーパーソンが捕われ、ネイト達はそれを追ってカーチェイスを繰り広げながら別のステージに移動してしまったのです。このまま続けると今日の出勤に..</p>]]></description>  
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>  
    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-02-20T12:56:07+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
ふとしたキッカケから地の底(？)まで降りてしまったキトゥンも気になるのですが、今週末は、所要で先週末サボってしまった「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005APXJX0/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">アンチャーテッド: 黄金刀と消えた船団</a><!--/ amazon -->(UC2)」をプレイしました。<br />
<br />
とは申しましても前回も<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-05" target="_blank">報告</a>した通り、ちょうど私の操るネイトは敵味方お構いなしで無限に砲弾を撃ち続ける戦車に進路を阻まれておりまして、文字通り進退窮まり「どぅすりゃイイんだよ～;」という状況からの再開でした。<br />
左側の壁に登れる箇所はなく右側の崖の下に退路もなく、幾度も撃たれ転落して導き出した答えは、「砲撃の間隙をぬって駆け抜けてはどうか」という案だったのですが、戦車の横を駆けて向こうに抜けようとすると必ず轢かれてしまいます。<br />
正直　脳裏に「もぅ止めちゃうかorz」と過ったのですが、でもようやく冒頭シーンを過ぎてUC2の本編に入ったところだというのに「え～止めちゃうのォ!」って欲求も強く、結局ぜんぜん進めないまま僅か10m前後を右往左往してこの週末が終わとうとしていました。…が、何のことはない戦車の手前に抜路があったんですね。<br />
砲撃の間隙をぬっていた所存で偶々タイミングを外した回に、「撃たれる!」と思った私は血迷って無駄な足掻き(=その場で反復移動)をして砲撃を避けようとしたんですね。←飛んでくる砲弾を避けることは無理にしても、射線から逃れれば助かると思っちゃったのですw<br />
そしたらスイッと脇道に入れちゃいまして、あまりにも呆気ない退路の発見に唖然としてしまいました。<br />
<br />
思い起こせば昔から<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B4%8B%E3%82%B2%E3%83%BC" target="_blank">洋ゲー</a>は制作者の意図に勘付くまでの難度が高いわりに←その意図に気付くと「なぁんだw」という仕掛けのものが多く、UC2もその例に忠実だった訳ですね。<br />
その後 敵兵の落とした或いは於いてあったロケットランチャーを拾いつつ反撃し戦車を破壊しましたが、この順路を見付けるためにも幾度も屍を晒すことになりました。<br />
これが邦ゲーだったとしたら、最初の行き止まりの時点で倉庫を背にベラボーなHPの戦車と戦闘させられたんでしょうね。<br />
どちらが良いという訳ではありませんが、改めて「『アンチャーテッド』は洋ゲーなのだ」と認識されました。<br />
<br />
それから、前回いよいよクライマックスに突入したかと思っていたのが過ちであると気付かされました。<br />
…と申しますのも上述の戦闘中にキーパーソンが捕われ、ネイト達はそれを追ってカーチェイスを繰り広げながら別のステージに移動してしまったのです。<br />
このまま続けると今日の出勤に差し支えるため今週末のプレイは敢えて中断しましたが、まだ来週末も大冒険が控えていそうでワクワクしています^^<a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-17"> 
    <title>「GRAVITY DAZE」買っちゃいました^^#2</title>  
    <link>http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-17</link>  
    <description><![CDATA[<p>一昨日から始めた「GRAVITY DAZE/重力的眩暈: 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動(GD)」ですが、良くも悪くもハマっており、二晩連続で夜更かししちゃってますw…と申しますのも、一部の例外を除けばキトゥンの操作はそれなりに慣れてきた所存なのですが、その例外が私を苛んでいるのです;敵キャラクターは「ネビィ」と呼ばれる黒い不定形生命体で、大きくて紅く光る光珠が弱点なのですが←逆に申しますとこの光珠以外はダメージを受け付けないようです。←つまりネビィとの戦闘に於いてはこの光珠を狙わねばならない訳で、ソコを確実に連続して攻撃し破壊する必要があります。体験版にも収められていた小型ネビィとの地上戦に於いては、その優秀な捕捉性能によって然ほど苦労せずとも効果的に攻撃を加えることが出来ます。しかしキトゥンは(特殊な能力を持っているとはいえ→)生身の女の子。自分の身長より高い箇所に効果的な蹴撃を入れられる訳がありません。つまり、地に足をつけた戦闘でまともに対峙できるのは、最も小型なネビィに限られます。キトゥンの背丈より高い箇所に光珠のあるネビィ相手には、重力移動によって空中戦を仕掛ける必要があります。さてキトゥンの空中戦ですが、最も多用することになる「重力キック」には、限度はあるものの意外と優秀な自動軌道修正機能が備わっていることを確認しました。これは空中戦に於けるキトゥンの主力攻撃で、空中浮遊中に□ボタンを押すことで発動するライダーキックのような技です。上述した軌道補正のおかげで狙った目標をちゃんと目指してくれるのですが、さすがに熱源探知機能を備えた自動追尾ミサイルとは違いますので、あくまで□ボタンを押したタイミングで照準に収められていたものを目指して飛びます。そのため殆ど移動しない植物形のネビィや地上をモソモソ歩く動物形のネビィは狙い易いのですが、不規則な軌道で移動する昆虫形のネビィを確実に射止めるには相応のテクニックを要します。そんな時に役立つのが、ストーリーを進めることで習得する必殺技「スクラッチトルネード」です。これは、必殺技ゲージが(時間に応じて→)溜った状態で△ボタンを押すことで発動する超電磁スピン或いはサイコクラッシャーに似た技です。スクラッチトルネードには重力キックと同等以上の軌道修正機能があり、視界に収めた標的を自答追尾し連続攻撃を叩き込んでくれる頼もしい技なのですが、逆に申しますと下手に..</p>]]></description>  
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>  
    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-02-17T12:57:06+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
一昨日から始めた「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MNNCMI/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">GRAVITY DAZE/重力的眩暈: 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動</a><!--/ amazon -->(GD)」ですが、良くも悪くもハマっており、二晩連続で夜更かししちゃってますw<br />
…と申しますのも、一部の例外を除けばキトゥンの操作はそれなりに慣れてきた所存なのですが、その例外が私を苛んでいるのです;<br />
<br />
敵キャラクターは「ネビィ」と呼ばれる黒い不定形生命体で、大きくて紅く光る光珠が弱点なのですが←逆に申しますとこの光珠以外はダメージを受け付けないようです。←つまりネビィとの戦闘に於いてはこの光珠を狙わねばならない訳で、ソコを確実に連続して攻撃し破壊する必要があります。<br />
体験版にも収められていた小型ネビィとの地上戦に於いては、その優秀な捕捉性能によって然ほど苦労せずとも効果的に攻撃を加えることが出来ます。<br />
しかしキトゥンは(特殊な能力を持っているとはいえ→)生身の女の子。自分の身長より高い箇所に効果的な蹴撃を入れられる訳がありません。<br />
つまり、地に足をつけた戦闘でまともに対峙できるのは、最も小型なネビィに限られます。キトゥンの背丈より高い箇所に光珠のあるネビィ相手には、重力移動によって空中戦を仕掛ける必要があります。<br />
<br />
さてキトゥンの空中戦ですが、最も多用することになる「重力キック」には、限度はあるものの意外と優秀な自動軌道修正機能が備わっていることを確認しました。<br />
これは空中戦に於けるキトゥンの主力攻撃で、空中浮遊中に□ボタンを押すことで発動する<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%83%E3%82%AF" target="_blank">ライダーキック</a>のような技です。<br />
上述した軌道補正のおかげで狙った目標をちゃんと目指してくれるのですが、さすがに熱源探知機能を備えた自動追尾ミサイルとは違いますので、あくまで□ボタンを押したタイミングで照準に収められていたものを目指して飛びます。<br />
そのため殆ど移動しない植物形のネビィや地上をモソモソ歩く動物形のネビィは狙い易いのですが、不規則な軌道で移動する昆虫形のネビィを確実に射止めるには相応のテクニックを要します。<br />
<br />
そんな時に役立つのが、ストーリーを進めることで習得する必殺技「スクラッチトルネード」です。<br />
これは、必殺技ゲージが(時間に応じて→)溜った状態で△ボタンを押すことで発動する<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E9%9B%BB%E7%A3%81%E3%83%AD%E3%83%9C_%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%BCV#.E5.BF.85.E6.AE.BA.E6.8A.80" target="_blank">超電磁スピン</a>或いは<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%82%AC_(%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC)#.E5.BF.85.E6.AE.BA.E6.8A.80" target="_blank">サイコクラッシャー</a>に似た技です。<br />
スクラッチトルネードには重力キックと同等以上の軌道修正機能があり、視界に収めた標的を自答追尾し連続攻撃を叩き込んでくれる頼もしい技なのですが、逆に申しますと下手に遠距離でスクラッチトルネードを放ってしまいますと、本来の攻撃対象の手前にいるザコに軌道変更した挙句ぜんぜん違う方向にすっ飛んで行ってしまう欠点もあります;<br />
(私が進められている段階の;→)キトゥンには、他に「グラビティタイフォン」「マイクロブラックホール」という必殺技も在ります。<br />
グラビティタイフォンは、同じく必殺技ゲージが溜った状態で左スティック上+△ボタンを操作することで周囲に無数の岩石を呼び寄せそれを標的めがけて投げつける豪快な技で、<br />
「マイクロブラックホール」はその名の示す通り、必殺技ゲージが溜った状態で左スティック下+△ボタンによって発生した重力場が周囲の敵を引き寄せ圧し潰す技です。<br />
この二つは…正直に申しまして私はまだ使いこなせて居ません;<br />
グラビティタイフォンは、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E6%8A%80%E4%B8%80%E8%A6%A7#.E6.B0.97.E5.8A.9F.E6.B3.A2.E3.80.81.E5.85.89.E7.B7.9A.E7.B3.BB" target="_blank">元気玉</a>ほどではないにせよ入力から発動まで時間を要しますし、マイクロブラックホールはたかが周囲のザコを一掃するだけで必殺技ゲージを消費してしまうのが勿体なくて、なかなか使う機会がないからですw<br />
これらの必殺技は上述した通り何れも必殺技ゲージを消費し＆一旦放つと他の必殺技も含めて暫く使用不能になってしまうため、多用することが出来ません。<br />
つまり、ザコへの攻撃はもちろん大型ネビィの体力を削るには本来 重力キックを多用すべきなのですが、上述の通りちゃんと狙えない私にとっては決定的な戦力不足で苦労させられているのです;<br />
<br />
それから、文字通り360°自由自在な方向に動ける仕様とそれを実現するためのゲージも私を苛んでいます;<br />
キトゥンは前はもちろん上だろうが下だろうが横だろうが狙った方向に<strong>落ちる</strong>ことで宙を舞えるのですが、作品中に登場するもぅ一人の重力使いの少女「クロウ」のように自在に軌道を変えられるほど私は扱い切れておらず、本来なら彼女と空中戦を繰り広げるべき某エピソードの戦闘シーンに於いて、私の操るキトゥンはとにかく街路や階段を駆け回っていました<span style="font-size:x-small;">(←前方数度の軌道変更しかできない「<a href="http://www.acecombat.jp/" target="_blank">エースコンバット</a>」シリーズの方が自在に飛べている気がするのは私だけでしょうかorz)</span>。<br />
それからキトゥンを重力使いたらしめている黒猫(？)「ダスティ」が体調不良を起こすエピソードがあるのですが、その際は本来のキトゥンなら軽々と乗り越えられるはずの障害が乗り越えられず、落下中に(然ほどゲージを消費していないので)すぐまた上空に落ちたいのに視点が進行方向(下)を向いてしまっているため→ついつい落下を加速させてしまって苦労させられましたorz<br />
<br />
<strong>こんなに苛まれているというのになぜ止められないのでしょうねA^^;</strong><br />
<br />
…って結論は既に出ています。→緻密に構築されたオープンワールドの巨大ステージを自由自在に飛び回れるからです。<br />
「エースコンバット」のように上空数百mで空中戦を繰り広げるのも確かに楽しいのですが、人々の暮らす街並みを見下ろしながらせいぜい数十mの低空を飛ぶ方が「飛んでいる」感があり、まさに<strong>鳥になった感覚</strong>を味わえて気持ち良いからです。<br />
苛まれつつもミッション攻略に勤しんでいるのは、キトゥンを少しでも自由に飛ばせる能力を得るためのポイント稼ぎに過ぎないと申しても過言ではありません。←あ～また飛びたくなってきた^^<br />
<br />
そぅそぅ、技の話のついでに(シツコイですが私が現時点で進められている;→)キトゥンには、この他に「重力グラブ」「重力スライド」という技が在ります。<br />
重力グラブは○ボタンを押すことで自身の周囲に特殊な重力場を発生させ、普通の女の子では到底無理なものを持ち上げ＆運び＆放り投げることのできる技です。<br />
例えば自力では戻れない場所に置かれてしまった一般人を抱えて地上に戻したりor瓦礫を取り除いたりする時に使える特殊技能と申した方が解り易いかも知れませんね。<br />
戦闘に於いては周囲にあるごみ箱やドラム缶などをネビィに当てることで必殺技ゲージを消費しない疑似グラビティタイフォン的な飛び道具として使えるのですが、まっすぐ飛ぶものでさえなかなか狙えない私が放物線を描く投擲を命中できる訳もなく、戦闘シーンでは使えておりません。<br />
重力スライドはその名で想像できるかも知れませんが、VITA画面の両端をタッチし続けることで自身の前方に重力場を発生させ、ちょうどスケートボードやスノーボードのように地上を滑走できる技です。<br />
GDにはストーリ進行に関わる主ミッションの他に稼働停止している施設を再開させることで受注できるようになる副ミッション(ネットランキング対応)が在るのですが、この副ミッションには重力スライドを用いたタイムアタックレースが何種類もあり、猛者の驚異的なタイムを見ることも出来ます。<br />
普段は飛行することの多いゲームにレースゲームの要素も含まれている訳で、(私はぜんぜんタイムを出せていませんが;→)けっこう楽しめる技です。<br />
なおこの重力スライドには能力強化によってアタリ判定を持たせることが出来るようになっており、地上戦に於いてナビィを跳ね飛ばすこともできるようになります。←これも実戦では使ったことありませんA^^;<br />
<br />
さぁて午後も一頑張して、今夜もまた仕事を終えたらキトゥン＆ダスティと共に空に落ちてたいと思います(^^)ﾉｼ<a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://rss.rssad.jp/rss/ad/RCVHiiCMVWl./WBAOM6AQShxs?type=2&amp;ent=483b093e5040cb9d87e873ddf61b5d0f">
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    <description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td align="left" valign="center"><a href="http://rss.rssad.jp/rss/ad/RCVHiiCMVWl./WBAOM6AQShxs?type=2" target="_blank"><img alt="" style="border: 0;" border="0" src="http://rss.rssad.jp/rss/img/RCVHiiCMVWl./WBAOM6AQShxs?type=2&ent=483b093e5040cb9d87e873ddf61b5d0f"/></a></td></tr><tr><td align="left" valign="top" > “お得な住み替えキャンペーン”を実施している都心の人気賃貸マンションをご紹介！ </td></tr></tbody></table><div style="font-size:10px;"><span style="padding-top:5px;"><br style="display:none"/><a href="http://www.rssad.jp/trendmatch/trendmatch.html">Ads by Trend Match</a></span><br/></div>]]></description>
    <dc:date>2012-02-17T12:57:06+09:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-16"> 
    <title>ガッカリ(怒)</title>  
    <link>http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-16</link>  
    <description><![CDATA[<p>このブログをご覧の方でPlayStationストアでコンテンツをご購入されている方はどれ位 居られるでしょう？そのなかでPSPで閲覧する電子コミックをご購入されている方は？私は「ドラゴンボール(＆サイヤ人編)」「GANTZ」「Highschool of the Dead」「ライヤーゲーム」「ワンピース」それから既に最終話までの配信を終えている「屍鬼」をダウンロード購入しておりました。←いま気付いたんですが殆どが集英社のタイトルですねw普通に単行本を購入することを思えば少々値は張りますが、少なくともこれらの作品は電子コミックならではの演出が施されており既に過去に読んだタイトルでも新鮮な気持ちで読めること＆当然ですが書棚を圧迫しないことが気に入っており、毎週木曜日の更新を待って欠かさず購入しておりました…が…。今日の昼休憩時間にPSPでコミックの続きをダウンロード購入しようとしたところ、非常に重要な告知が表示されていました。突然ですが3月15日を以て新規コンテンツの追加更新を終了されてしまうそうです。またそれに伴い9月末を以て販売を終了＆12月を以て再ダウンロードサービスも閉鎖され、サービス終了のはこびとなるのだとか…(告知はコチラ)。どぅりでコミックリーダーがPlayStationVita(VITA)に非対応だった訳ですね。今後は他のPlayStation製品およびSONY製品での展開を検討されるそうですが、仮にVITAで配信されたとしても、その次世代機が発売されたらまた今回のように切り捨てられてしまいそうで、恐ろしくて今後は購入する気になれません。仮に切り捨てる意図がないのだとしたらPSP用を引続きVITAでも楽しめる旨の但書があって然るべきなのに、それがないということは現在PSストアで配信されている電子コミックは切り捨てられるということですからね。その意味ではゲームソフトやビデオコンテンツも同じ危険性を孕んでいるのですが、こちらはTVシリーズ作品でもない限りたいてい1本で完結しているものばかりで、コミックのように中途半端で切り捨てられることはないでしょうから、とりあえずまだマシですかね。何れにしても、今週から電子コミックを購入するのは止めようと思います。このまま待っていても既に購入した電子コミックはVITAに引き継げなさそうですし、PSPで楽しみ続けるにしてもまだ連載中の作品は遅かれ早かれ中途半端なところで配信..</p>]]></description>  
    <dc:subject>サービス</dc:subject>  
    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-02-16T22:39:44+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
このブログをご覧の方でPlayStationストアでコンテンツをご購入されている方はどれ位 居られるでしょう？そのなかで<a href="http://www.jp.playstation.com/psp/" target="_blank">PSP</a>で閲覧する電子コミックをご購入されている方は？<br />
<br />
私は「<a href="http://books.shueisha.co.jp/CGI/search/syousai_put.cgi?isbn_cd=4-08-873444-0" target="_blank">ドラゴンボール</a>(＆サイヤ人編)」「<a href="http://yj.shueisha.co.jp/gantzspecial/" target="_blank">GANTZ</a>」「<a href="http://www.fujimishobo.co.jp/sp/201002hotd/" target="_blank">Highschool of the Dead</a>」「<a href="http://youngjump.jp/manga/liargame/" target="_blank">ライヤーゲーム</a>」「<a href="http://www.j-onepiece.com/" target="_blank">ワンピース</a>」それから既に最終話までの配信を終えている「<a href="http://jumpsq.shueisha.co.jp/contents/shiki/" target="_blank">屍鬼</a>」をダウンロード購入しておりました。←いま気付いたんですが殆どが<a href="http://www.shueisha.co.jp/" target="_blank">集英社</a>のタイトルですねw<br />
普通に単行本を購入することを思えば少々値は張りますが、少なくともこれらの作品は電子コミックならではの演出が施されており既に過去に読んだタイトルでも新鮮な気持ちで読めること＆当然ですが書棚を圧迫しないことが気に入っており、毎週木曜日の更新を待って欠かさず購入しておりました…が…。<br />
<br />
今日の昼休憩時間にPSPでコミックの続きをダウンロード購入しようとしたところ、非常に重要な告知が表示されていました。<br />
<br />
突然ですが<strong>3月15日を以て新規コンテンツの追加更新を終了</strong>されてしまうそうです。<br />
またそれに伴い9月末を以て販売を終了＆12月を以て再ダウンロードサービスも閉鎖され、<strong>サービス終了</strong>のはこびとなるのだとか…(告知は<a href="http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20120215_psp_comicstore.html" target="_blank">コチラ</a>)。<br />
<br />
どぅりで<a href="http://book.dl.playstation.net/book/psp/NPJW00001/index.html" target="_blank">コミックリーダー</a>が<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStationVita</a>(VITA)に非対応だった訳ですね。<br />
今後は他のPlayStation製品およびSONY製品での展開を検討されるそうですが、仮にVITAで配信されたとしても、その次世代機が発売されたらまた今回のように切り捨てられてしまいそうで、恐ろしくて今後は購入する気になれません。<br />
仮に切り捨てる意図がないのだとしたらPSP用を引続きVITAでも楽しめる旨の但書があって然るべきなのに、それがないということは現在PSストアで配信されている電子コミックは切り捨てられるということですからね。<br />
その意味ではゲームソフトやビデオコンテンツも同じ危険性を孕んでいるのですが、こちらはTVシリーズ作品でもない限りたいてい1本で完結しているものばかりで、コミックのように中途半端で切り捨てられることはないでしょうから、とりあえずまだマシですかね。<br />
<br />
何れにしても、今週から電子コミックを購入するのは止めようと思います。<br />
このまま待っていても既に購入した電子コミックはVITAに引き継げなさそうですし、PSPで楽しみ続けるにしてもまだ連載中の作品は遅かれ早かれ中途半端なところで配信終了になるのが見えていますからね。<br />
何れもけっこうストーリーが盛り上がってきていたところで展開が気になっていたのですが、非常に残念です。<a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-15"> 
    <title>「GRAVITY DAZE」買っちゃいました^^#1(「GODEATR BURST」再開しちゃいました^^;#3)</title>  
    <link>http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-15</link>  
    <description><![CDATA[<p>前回、待ちに待った「GRAVITY DAZE/重力的眩暈: 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動(GD)」をダウンロード購入しておきながらながらプレイせず、再開プレイ中だった「ゴッドイーター・バースト(GEB)」の継続を選択した旨を報告しておりましたが、先ほど無事GEBのストーリーモードをクリアしGDを始めました。まずGEBの方ですが、ミッション数で申しますと、前回から僅か４回のストーリーミッションで終了でした。…が、いよいよ最終ボスと合間見えることになる＆NPCを一人しか連れて行けないと判った時点で私は装備強化(≒素材集め)を始めてしまったため、実際にはその間に両手に余る数のフリーミッションが加わっています。ですが結論を申し上げてしまいますと、GEBストーリーモードの最終ボスは「最終ボス」の呼称からすると呆気ないほど普通のアラガミでした。←もともと強敵だったアラガミの亜種なので決して弱くはなかったですけれどA^^;そして大団円を迎えたストーリーの方は、ちょっとした驚きとともに納得できる結末を迎えることができました。神機使いはこれからも人々を守るためにアラガミと戦い続けることになりますが、これでGEBは一段落つきましたので、これで心置きなくGDプレイできます^^既に先月配信された体験版をプレイしていたのでてっきり同じ冒頭シーンかと思っていたのですが、製品版は全く違う始まり方をするんですね。周囲の景色がよく見えないためよくは判りませんが、周囲に殆ど何もないことから何となくかなり高所と思われる場所に植えられた1本のリンゴの木がPlayStationVita(VITA)の画面に映されます。そのリンゴの実にタッチするように促されるのですが、1度や2度タッチしただけではただ揺れるだけで、そのまま待っていてもゲームは始まりません。←何度もタッチしてリンゴの実を落としてやる必要があるのです。史上初(？)の重力を操るゲームとして、物理学者として有名なあのニュートンが窓から見えるリンゴの木から実が落ちるのを見て重力の発見したとされる話は有名ですが、それを実践させる訳ですね。…まぁ素直に捉えればソレだけで充分なのですが、私はココで穿った受け止め方をしてしまい、その滑稽さに思わず笑ってしまったのですが、↓と同じように感じた方は居られないでしょうか。まぁ私に限ればそれほどの危機感を感じていないのですが、日本以上に欧米のスマート..</p>]]></description>  
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>  
    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-02-15T21:15:20+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
前回、待ちに待った「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MNNCMI/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">GRAVITY DAZE/重力的眩暈: 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動</a><!--/ amazon -->(GD)」をダウンロード購入しておきながらながらプレイせず、再開プレイ中だった「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005APXOR6/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">ゴッドイーター・バースト</a><!--/ amazon -->(GEB)」の継続を選択した旨を<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-09" target="_blank">報告</a>しておりましたが、先ほど無事GEBのストーリーモードをクリアしGDを始めました。<br />
<br />
まずGEBの方ですが、ミッション数で申しますと、前回から僅か４回のストーリーミッションで終了でした。<br />
…が、いよいよ最終ボスと合間見えることになる＆NPCを一人しか連れて行けないと判った時点で私は装備強化(≒素材集め)を始めてしまったため、実際にはその間に両手に余る数のフリーミッションが加わっています。<br />
ですが結論を申し上げてしまいますと、GEBストーリーモードの最終ボスは「最終ボス」の呼称からすると呆気ないほど普通のアラガミでした。←もともと強敵だったアラガミの亜種なので決して弱くはなかったですけれどA^^;<br />
そして大団円を迎えたストーリーの方は、ちょっとした驚きとともに納得できる結末を迎えることができました。<br />
神機使いはこれからも人々を守るためにアラガミと戦い続けることになりますが、これでGEBは一段落つきましたので、これで心置きなくGDプレイできます^^<br />
<br />
既に先月配信された体験版をプレイしていたのでてっきり同じ冒頭シーンかと思っていたのですが、製品版は全く違う始まり方をするんですね。<br />
周囲の景色がよく見えないためよくは判りませんが、周囲に殆ど何もないことから何となくかなり高所と思われる場所に植えられた1本のリンゴの木が<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStationVita</a>(VITA)の画面に映されます。<br />
そのリンゴの実にタッチするように促されるのですが、1度や2度タッチしただけではただ揺れるだけで、そのまま待っていてもゲームは始まりません。←何度もタッチしてリンゴの実を落としてやる必要があるのです。<br />
史上初(？)の<strong>重力を操るゲーム</strong>として、物理学者として有名なあの<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%B3" target="_blank">ニュートン</a>が窓から見えるリンゴの木から実が落ちるのを見て重力の発見したとされる話は有名ですが、それを実践させる訳ですね。<br />
<br />
…まぁ素直に捉えればソレだけで充分なのですが、私はココで穿った受け止め方をしてしまい、その滑稽さに思わず笑ってしまったのですが、↓と同じように感じた方は居られないでしょうか。<br />
まぁ私に限れば<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2011-02-14-2" target="_blank">それほどの危機感を感じていない</a>のですが、日本以上に欧米のスマートフォンはゲーム機として幅を利かせているそうで、VITA然り<a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/" target="_blank">ニンテンドー3DS</a>然り今世代の携帯ゲーム機はスマートフォンとゲーム市場の覇権を争わねばならないと云われております。<br />
その象徴とも呼べる<a href="http://www.apple.com/jp/iphone/" target="_blank">iPhone</a>のメーカー名がリンゴ(=Apple)であることと、VITAの特徴を駆使しVITAロンチ期を象徴すべくリリースされたGDのオープニングで<strong>リンゴを落とさせる</strong>行為を絡ませてあることに意味を感じるのは←私だけでしょうかw<br />
<br />
…話を戻します;<br />
漠然と高い場所にあると思えたことを裏付けるように、リンゴの実は重力に引かれて奈落の底に落ちていきます。<br />
落ちていった先はヨーロッパを思わせるような街並み。優しげな旋律のオーケストラをBGMにリンゴの実がコロコロと街路を転がり落ち、やがて横になっている(≒気絶している)少女の頭に軽く触れるとそこで止まります。<br />
この少女こそGDの主人公であるキトゥン(←この段階ではまだ名なし)で、目覚めたキトゥンはそんなリンゴに目もくれず、もっと申しますと体験版で既にその重要な役割を紹介されていた黒猫(？)にも然ほど興味を示さず、自分の置かれている状況を理解できないまま立ち上がるところまでが冒頭シーンです。<br />
<span style="font-size:x-small;">(この投稿に際して改めて「NEW GAME」で冒頭シーンを見直したのですが、最初に私がプレイした時は、転がるシーンとタッチするシーンの順番が逆だった気がするのですが…現在となっては再インストールでもしない限り確認できません;)</span><br />
<br />
さていよいよキトゥンを操作できることになる訳ですが、体験版とはかなり勝手が違います。<br />
何しろその段階で操作を許されているのは移動のみで、重力移動どころか視点操作さえできません。<br />
必然的にプレイヤーはキトゥンの後姿を拝むことになるのですが、この後姿が…;<br />
<img src="/_images/blog/_60b/gaming-pop/m_2012-02-16-194103.jpg" width="480" height="272" border="0" align="" alt="アナタにはどぅ見えるでしょうか？" onclick="location.href = 'http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_2012-02-16-194103.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br />
キトゥンは膝ほどまで垂れた黒いスカーフを纏っているのですが、このスカーフが薄暗い景色と相増って、まるで擬人化したゴキブリのように見えてしまいます。<br />
ネットスラングでSONY好き←と申すより他を認めないほど熱心なPlayStation好きのことを「<a href="http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%B4%E3%82%AD%E3%83%96%E3%83%AA%28%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC%E4%BF%A1%E8%80%85%29" target="_blank">ゴキブリ</a>」と揶揄した蔑称があるのですが、まさかソコまで考えた自虐ネタってことは…ないですよね;←ないないw<br />
<br />
…また脱線してしまいました;<br />
取り敢えず移動できる先は1本道なので迷うことはなく進んでいくと、1人の中年(←壮年？)男性が飛び降りてきます。<br />
他に選択肢のない状況で彼に誘われるまま先に進みますと、外では「重力嵐」と呼ばれる怪現象がまさに起きている最中で、彼は今にも重力嵐に飲み込まれそうな(孫にしか見えないw→)息子の救助を嘆願してきます。<br />
とうぜんその少年のもとに徒歩で向える順路はなく、先ほどの黒猫(？)の力を借りて、いよいよチュートリアルを兼ねた重力操作が始まる訳です。<br />
無事(←でもないですがw)少年を助けた後、今度はカラスを追うチュートリアルが続くのですが、ここで体験版にはなかった制約を識らされることになります。<br />
体験版のキトゥンは無限に重力を操り続けることが出来ましたが、製品版のキトゥンは、ちょうどRPGのMPのようにゲージを消費して重力を操るそうで、星の重力に抗わなければすぐにゲージは貯まるのですが、いつまでもフワフワと空中を漂ったりor壁に立ち続けたりできないのです。←ゲームとして当然の措置ですが、後々この制約によって私は苦労させられることになります;<br />
<br />
ここから先はストーリーが展開するため詳細を控えますが、重力操作こそGDの肝であり＆VITAならではの「らしさ」でもあります。<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0" target="_blank">トゥーンシェード</a>によって描かれたグラフィックは一見すると<a href="http://www.jp.playstation.com/ps2/" target="_blank">PlayStation2</a>(PS2)や<a href="http://www.jp.playstation.com/psp/" target="_blank">PSP</a>でも描けてしまいそうな気がしてしまいますが、GDは<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89" target="_blank">オープンワールド</a>になっており、上述したゲージの許す限り高度まで上昇してから下界に落下していくと、如何に多くのオブジェクトが同時に描かれているのかが判ります。←PS2やPSPではワークメモリも描画性能もぜんぜん足りません。<br />
<a href="http://www.jp.playstation.com/ps3/" target="_blank">PlayStation3</a>やXBox360或いは<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/" target="_blank">Wii</a>なら描けるかも知れませんが、固定されたTVに映像を出力する据置機ではジャイロセンサーで目標を狙う一体感を演出できそうにありません。<br />
では3DSならどうかと思われる方も居られるかも知れません。3DSもジャイロセンサーを備えていますし＆その特徴である3D立体視によって、空中に落下していくスピード感をさらに印象的に演出してくれそうですからね。<br />
しかし残念ながら3DSの能力ではあそこまで緻密で広大な世界を描き切れそうになく、(あり得ないことですが→)仮にGDが3DSに移植されたとしたら、あの街はかなりこじんまりとしたものに様変わりし＆往来を行き交う人々もかなり絞られ、かなり寂しいものになってしまうでことしょう。←コレではせっかくのオープンワールドが台無しです。<br />
スマートフォンは？←それこそハードウエアとしてインターフェイスが足りませんし＆リソースを確保せねばならないジレンマと相増って、3DSに移植されるものよりさらにかなり陳腐なゲームになってしまうはずで、話になりません。<br />
その意味で、少なくとも現段階においてはVITAでしか在り得ないゲームソフトだと断言します。<br />
<br />
惜しむらくはVITA本体と発売日を合わせられなかったことですね;<br />
しかし逆を返せば、もしもこれからVITA購入をお考えの方が居られたとしたら、現在なら「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MNN80Y/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">アンチャーテッド: 地図なき冒険の始まり</a><!--/ amazon -->」と並び同時購入をおススメしたいソフトだとも申せます。<br />
…本当、ロンチに間に合っていれば…orz←ま、ユーザーが嘆いても仕方ないことですけどねw<br />
では、またキトゥンと一緒に落ちてきます(^^)ﾉｼ<a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-09"> 
    <title>｢GODEATER BURST｣再開しました^^;#2(「GRAVITY DAZE」買っちゃいました^^#0)</title>  
    <link>http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-09</link>  
    <description><![CDATA[<p>公表当時は個人的に勝手にPlayStationVita(VITA)ロンチの大本命に数え＆その発売までさらに2ヶ月も待たせれることを知って愕然とし＆「焦ってロンチに間に合わせることよりも出来上がりの質を重視してるんだよね」と自分に言い聞かせながら待ち侘び続けていましたが、いよいよ今日、待望の「GRAVITY DAZE/重力的眩暈: 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動(GD)」が発売されましたo(^-^)o…が出張中だったためダウンロード購入できず、「この際パッケージ版を買っちゃうか」「いやいやこんな小っこいソフト、見失ったらエラいコトになる(≒ダウンロード版は紛失＆破損の心配もない)し;」と悩みながら某駅前ビックカメラの1Fゲームコーナーを何往復もしてしまいましたが、1年ぶりに再開した「ゴッドイーター・バースト(GEB)」のプレイ感覚がようやく蘇ってきたこのタイミングでまた止めてしまうのも忍びなく、結局は心を鬼(？)にしてダウンロード版を選択することにしました(←ビックカメラさんゴメンなさいm(vv)mﾞ)。ただそうは申しましても「価格.com」の某スレッドで昨日システムアップデートがあったことを識っていたので、PSスポットでそちらだけ済まさせていただきましたが(←重ね重ねゴメンなさいm(vv)mﾞ)。で、東京に向かう新幹線でGEBプレイを継続したのですが、自宅でダウンロードしてしまったら結局GDをプレイしたくなるのが判り切っている私は少しでも早くGEBを終えるために、難易度8までフルコンプリートしながら積み上げてきていたリハビリ兼素材集めを中断＆難易度10に1件だけ残されていたストーリーミッション「蛍」を受注することにしました。正直に申しまして難易度8では既に「手緩い」と感じられるレベルまで復活できていたことも私を難易度10に復帰させた動機のひとつでして、実際「蛍」はそれまでプレイしていた難易度8のフリーミッションと較べて然ほど高難度のミッションではありませんでした。でミッションをクリアしてアナグラ(←基地のコトです)に戻りますと、それまでとは違うメンツがロビーを屯しています。「さすが腐ってもストーリーミッションw」と感心しながらも先を急ぐ私は受付嬢ヒバリちゃんに話しかけます…と、いつもと調子が違うではありませんか。要は、別動隊が苦戦中なので、現在私たちの部隊に発注されているクエストをさっさとクリアし..</p>]]></description>  
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>  
    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-02-09T23:55:50+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<a href="http://www.4gamer.net/games/134/G013499/20110609086/" target="_blank">公表</a>当時は個人的に勝手に<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStationVita</a>(VITA)ロンチの大本命に数え＆その発売まで<a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/booklet.html" target="_blank">さらに2ヶ月</a>も待たせれることを知って愕然とし＆「焦ってロンチに間に合わせることよりも出来上がりの<strong>質</strong>を重視してるんだよね」と自分に言い聞かせながら待ち侘び続けていましたが、いよいよ今日、待望の「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MNNCMI/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">GRAVITY DAZE/重力的眩暈: 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動</a><!--/ amazon -->(GD)」が発売されましたo(^-^)o<br />
…が出張中だったためダウンロード購入できず、「この際パッケージ版を買っちゃうか」「いやいやこんな<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BF#.E8.A8.98.E9.8C.B2.E5.AA.92.E4.BD.93" target="_blank">小っこいソフト</a>、見失ったらエラいコトになる(≒ダウンロード版は紛失＆破損の心配もない)し;」と悩みながら<a href="http://www.biccamera.co.jp/shoplist/nagoya_nishi.html" target="_blank">某駅前ビックカメラ</a>の1Fゲームコーナーを何往復もしてしまいましたが、<br />
1年ぶりに<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-03" target="_blank">再開</a>した「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005APXOR6/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">ゴッドイーター・バースト</a><!--/ amazon -->(GEB)」のプレイ感覚がようやく蘇ってきたこのタイミングで<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2010-12-01-1" target="_blank">また</a>止めてしまうのも忍びなく、結局は心を鬼(？)にしてダウンロード版を選択することにしました(←ビックカメラさんゴメンなさいm(vv)mﾞ)。<br />
ただそうは申しましても「価格.com」の<a href="http://bbs.kakaku.com/bbs/-/SortID=14106712/" target="_blank">某スレッド</a>で昨日<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/update/ver160.html#ver" target="_blank">システムアップデート</a>があったことを識っていたので、<a href="http://www.jp.playstation.com/psp/pss/" target="_blank">PSスポット</a>でそちらだけ済まさせていただきましたが(←重ね重ねゴメンなさいm(vv)mﾞ)。<br />
<br />
で、東京に向かう新幹線でGEBプレイを継続したのですが、自宅でダウンロードしてしまったら結局GDをプレイしたくなるのが判り切っている私は少しでも早くGEBを終えるために、難易度8までフルコンプリートしながら積み上げてきていたリハビリ兼素材集めを中断＆難易度10に1件だけ残されていたストーリーミッション「蛍」を受注することにしました。<br />
正直に申しまして難易度8では既に「手緩い」と感じられるレベルまで復活できていたことも私を難易度10に復帰させた動機のひとつでして、実際「蛍」はそれまでプレイしていた難易度8のフリーミッションと較べて然ほど高難度のミッションではありませんでした。<br />
<br />
でミッションをクリアしてアナグラ(←基地のコトです)に戻りますと、それまでとは違うメンツがロビーを屯しています。<br />
「さすが腐っても<strong>ストーリー</strong>ミッションw」と感心しながらも先を急ぐ私は受付嬢ヒバリちゃんに話しかけます…と、いつもと調子が違うではありませんか。<br />
要は、別動隊が苦戦中なので、現在私たちの部隊に発注されているクエストをさっさとクリアして別動隊の救援へ向かってくれと、そんな感じのストーリーが展開しているようです。<br />
「だったら先に別動隊の救援に向わせてくれれば良いのに」と思わないでもありませんが、そもそも神機使いたちに発注されるミッションは何れも緊急を要する案件が大半を占めており、例え苦戦中とはいえ別動隊が既に派兵されているミッションよりも無防備な旧市街で暴れ回るアラガミを討伐するミッションの方が優先度が高いと、そぅいう訳ですね。<br />
<br />
で受注したのが「王の密会」。←これも徒党を組まれると嫌な複数のアラガミ討伐クエストではあるものの、2匹の討伐対象を分断させることが出来れば然程苦労のない従来レベルのミッションでした。<br />
ただし今回はこの後に救援のためのミッションが控えており、ちょうど「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005JWC8AE/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">モンスターハンター・ポータブル3rd</a><!--/ amazon -->」の乱入クエストのような連戦になる可能性を考慮して回復剤の使用を抑える必要があります。←ストーリー上は討伐時間も急かされているのですが←コッチは然ほど心配しなくてもたぶん大丈夫でしょうw<br />
…今回は残念ながら分断は果たせませんでしたが取り敢えず無事にミッションクリアしますと、久しぶりのリアルタイムレンダリングデモが始まりました。<br />
ネタバレ防止のために詳細は控えますが、別動隊の救援に駆け着けた主人公は、第二世代(←本作中では「新型」と呼称)神機使い特有の感応現象によって、そこで遭遇した新種のアラガミの正体を悟ります。<br />
云ってしまえばストーリーとしてはかなり盛り上がるところで、そのまま交戦もなく去ってしまったアラガミを見送りながら「この先どぅすんの?!!」って展開の場面です。<br />
<br />
…ココで新幹線は東京に着いてしまいました。←間もなく自宅です;<br />
自宅に着いたらGDをダウンロードしなきゃいけません…が、GEBの展開も非常に気になります;;<br />
<br />
東京駅から自宅までの数十分間、悩みました。悩みまくりました。そして自宅に着いてから着替えている間も悩み続けました;;<br />
そして、既に3G通信で購入手続きだけは済ませていたので、とりあえずPSストアからGDダウンロードだけ済ませておこうと<a href="http://www.jp.playstation.com/ps3/" target="_blank">PlayStation3</a>を起動すると、大袈裟に喩えれば天啓(w)にも等しい通知が表示されました。<br />
…そぅです。VITAと同様にPlayStation3も昨日<a href="http://www.jp.playstation.com/ps3/update/exp_ver410.html" target="_blank">システムアップデート</a>があり、それを終えないとPSネットワークにログインできない旨のメッセージが表示されたのです。<br />
<br />
PlayStation3のアップデートを待っている間、私が採った行動はとうぜんGEBの続きをプレイすること。<br />
光回線を敷いている拙宅ではアップデートに何十分も待たさせることはないですしGDも非常に気になるのですが、慌てて起動せずとも逃げる訳でもないですし、今回はGEBのストーリーモードを最後までプレイ継続することを決めたのでした^^<a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-05"> 
    <title>今さらですが「アンチャーテッド: 黄金刀と消えた船団」買っちゃいました#2</title>  
    <link>http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-05</link>  
    <description><![CDATA[<p>一旦プレイ開始すると止め時を見失いがちな内容のため、夜更かしが致命傷となり得る平日を避け週末を待って先週の続きをプレイしました。←まるで連続ドラマでも見ているようですねwさて先週は、朦朧とする意識のなかで此度の冒険に至る経緯を思い起こす話をプレイしましたが、今週はようやくネイトがゲーム冒頭の窮地に追い込まれた経緯が判明し、時間軸が追いつきました。…が、ストーリーのクライマックスが迫っているのか、やたらと敵が強くなり出しました。例によってネタバレ防止のために詳細は伏せますが、いくら鉄兜や防弾チョッキで身を護っているとはいえ、明らかに肌の露出している前腕を狙って鉛弾を撃っても耐えてしまう兵士が現れたり・至近距離から眼や口腔に鉛弾を撃ち込んでも怯まない野獣が現れたり、挙句 現在は敵味方お構いなしで無限に砲弾を撃ち続ける戦車に進路を阻まれていますorz「～: エルドラドの秘宝」も終盤に非現実ぽい敵は現れましたが←アレは財宝にかけられた呪いの恐怖によって正気を失った人間が周囲にたくさん潜んでいたのだと思えば理解できる程度のものでしたが、「～: 黄金刀と消えた船団」の非現実的な敵は言訳が思いつきません。この辺り、現実世界を舞台にしたリアルな創りの「アンチャーテッド」であるが故に、ゲームならではの矛盾が鼻についてしまっています。ここまできたら先が気になるのでプレイは続けますが、「～: 砂漠に眠るアトランティス」まで一気にプレイしようというモチベーションはかなり削がれてしまいました。「～: 黄金刀と消えた船団」の今後の展開次第では、「～: 砂漠に眠るアトランティス」はスルーしてしまうかも知れません;</p>]]></description>  
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>  
    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-02-05T23:24:09+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
一旦プレイ開始すると止め時を見失いがちな内容のため、夜更かしが致命傷となり得る平日を避け週末を待って<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-30" target="_blank">先週</a>の続きをプレイしました。←まるで連続ドラマでも見ているようですねw<br />
<br />
さて先週は、朦朧とする意識のなかで此度の冒険に至る経緯を思い起こす話をプレイしましたが、今週はようやくネイトがゲーム冒頭の窮地に追い込まれた経緯が判明し、時間軸が追いつきました。<br />
…が、ストーリーのクライマックスが迫っているのか、やたらと敵が強くなり出しました。<br />
例によってネタバレ防止のために詳細は伏せますが、いくら鉄兜や防弾チョッキで身を護っているとはいえ、明らかに肌の露出している前腕を狙って鉛弾を撃っても耐えてしまう兵士が現れたり・至近距離から眼や口腔に鉛弾を撃ち込んでも怯まない野獣が現れたり、挙句 現在は敵味方お構いなしで無限に砲弾を撃ち続ける戦車に進路を阻まれていますorz<br />
「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002LAQKEW/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">～: エルドラドの秘宝</a><!--/ amazon -->」も終盤に非現実ぽい敵は現れましたが←アレは財宝にかけられた呪いの恐怖によって正気を失った人間が周囲にたくさん潜んでいたのだと思えば理解できる程度のものでしたが、「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005APXJX0/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">～: 黄金刀と消えた船団</a><!--/ amazon -->」の非現実的な敵は言訳が思いつきません。<br />
この辺り、現実世界を舞台にしたリアルな創りの「アンチャーテッド」であるが故に、ゲームならではの矛盾が鼻についてしまっています。<br />
<br />
ここまできたら先が気になるのでプレイは続けますが、「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0053WOX7G/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">～: 砂漠に眠るアトランティス</a><!--/ amazon -->」まで一気にプレイしようというモチベーションはかなり削がれてしまいました。<br />
「～: 黄金刀と消えた船団」の今後の展開次第では、「～: 砂漠に眠るアトランティス」はスルーしてしまうかも知れません;<a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://rss.rssad.jp/rss/ad/RCVHiiCMVWl./EZXkliPsTDGD?type=2&amp;ent=67be644590351470074c22519422cd40">
    <title><![CDATA[PR: パナセンスでWiMAXが格安！キャンペーン実施中]]></title>
    <link>http://rss.rssad.jp/rss/ad/RCVHiiCMVWl./EZXkliPsTDGD?type=2&amp;ent=67be644590351470074c22519422cd40</link>
    <description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td align="left" valign="center"><a href="http://rss.rssad.jp/rss/ad/RCVHiiCMVWl./EZXkliPsTDGD?type=2" target="_blank"><img alt="" style="border: 0;" border="0" src="http://rss.rssad.jp/rss/img/RCVHiiCMVWl./EZXkliPsTDGD?type=3&ent=67be644590351470074c22519422cd40"/></a></td></tr><tr><td align="left" valign="top" > パナソニック公式直販サイトで先着3000名様初期費０円、キャッシュバック実施中 </td></tr></tbody></table><div style="font-size:10px;"><span style="padding-top:5px;"><br style="display:none"/><a href="http://www.rssad.jp/trendmatch/trendmatch.html">Ads by Trend Match</a></span><br/></div>]]></description>
    <dc:date>2012-02-05T23:24:09+09:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-03"> 
    <title>｢GODEATER BURST｣再開しました^^;#1</title>  
    <link>http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-03</link>  
    <description><![CDATA[<p>前回投稿も然ることながら、最後にプレイしてから14ヶ月ぶりに「ゴッドイーター・バースト(GEB)」を再開しました。…と申しましても私のプレイ日記によると佳境を迎えつつあったらしいストーリーを思い出せず＆操作方法さえ忘れてしまっていますので(?)、これを機にPlayStationVita(VITA)でプレイすることにしました。なぜ今ごろになってGEBを再開したのかと申しますと、取り敢えずVITA(＆PSP)で遊びたいソフトが一段落ついたことが最大の理由です。←もっとも今週は「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」が発売されてしまいますから、また中断してしまう可能性も否めませんがA^^;それと、昨秋の発表以来沈黙を保ち続けている「ゴッドイーター2(仮)」の新情報がそろそろ出て来るのではないかといぅ予感に対し、さすがにそろそろ予習を始めておくべきじゃないかと思えたのも重要な理由です。例年ゲームソフトのリリースが集中するのは大型連休の前と年度末決算を控えた3月と相場が決まっており、このタイミングで未だ発売日未定ということは3月発売はまずあり得ません。←しかし夏休み需要を考慮しますと今年度末〆の経営報告(4月頃)には何らかの情報が開示される可能性が高いかと思われます。逆に申しますと、それを過ぎてしまうと一気に年末年始商戦まで可能性が出て来てしまいますので、だとすると私はかなりの慌てん坊になってしまいますwさてさて、そぅこぅして再開したGEBなのですが、正直に申しまして断片的なストーリーと基本操作をうろ覚えしていた程度で、当然ながら1年前のプレイをいきなり継続しても話にならず、未攻略の低レベルクエストを埋めながらリハビリを開始しております。しかし改めてプレイすると、やっぱり楽しいゲームですね。←前作「ゴッドイーター」は後発の新規タイトルであるが故に、他作品から改善を図られたと思しき長所と大作ほど開発予算＆期間を得られなかったと思しき調整不足による短所を併せ持っておりましたが、「ゴッドイーター・バースト」はその短所さえ特徴に昇華された再調整が為されており、非常に良く出来た作品です。このブログをご覧の方なら私が「モンスターハンター・ポータブル」シリーズにハマっているコトはよくご存知でしょうけれど、「モンスターハンター・ポータブル3rd」をプレイしながら再開してもなお、充分に楽しめる..</p>]]></description>  
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>  
    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-02-03T23:22:03+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2010-11-12" target="_blank">前回投稿</a>も然ることながら、<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2010-12-01-1" target="_blank">最後にプレイ</a>してから14ヶ月ぶりに「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005APXOR6/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">ゴッドイーター・バースト</a><!--/ amazon -->(GEB)」を再開しました。<br />
…と申しましても私のプレイ日記によると佳境を迎えつつあったらしいストーリーを思い出せず＆操作方法さえ忘れてしまっていますので(?)、これを機に<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStationVita</a>(VITA)でプレイすることにしました。<br />
<br />
なぜ今ごろになってGEBを再開したのかと申しますと、取り敢えずVITA(＆PSP)で遊びたいソフトが一段落ついたことが最大の理由です。←もっとも今週は「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MNNCMI/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動</a><!--/ amazon -->」が発売されてしまいますから、また中断してしまう可能性も否めませんがA^^;<br />
それと、昨秋の発表以来沈黙を保ち続けている「ゴッドイーター2(仮)」の新情報がそろそろ出て来るのではないかといぅ予感に対し、さすがにそろそろ予習を始めておくべきじゃないかと思えたのも重要な理由です。<br />
例年ゲームソフトのリリースが集中するのは大型連休の前と年度末決算を控えた3月と相場が決まっており、このタイミングで未だ発売日未定ということは3月発売はまずあり得ません。←しかし夏休み需要を考慮しますと今年度末〆の経営報告(4月頃)には何らかの情報が開示される可能性が高いかと思われます。<br />
逆に申しますと、それを過ぎてしまうと一気に年末年始商戦まで可能性が出て来てしまいますので、だとすると私はかなりの慌てん坊になってしまいますw<br />
<br />
<br />
さてさて、そぅこぅして再開したGEBなのですが、正直に申しまして断片的なストーリーと基本操作をうろ覚えしていた程度で、当然ながら1年前のプレイをいきなり継続しても話にならず、未攻略の低レベルクエストを埋めながらリハビリを開始しております。<br />
しかし改めてプレイすると、やっぱり楽しいゲームですね。←<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2010-02-25" target="_blank">前作「ゴッドイーター」は後発の新規タイトルであるが故に、他作品から改善を図られたと思しき長所と大作ほど開発予算＆期間を得られなかったと思しき調整不足による短所を併せ持っておりました</a>が、「ゴッドイーター・バースト」はその短所さえ特徴に昇華された再調整が為されており、非常に良く出来た作品です。<br />
このブログをご覧の方なら<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2010-12-01-1" target="_blank">私が「モンスターハンター・ポータブル」シリーズにハマっているコト</a>はよくご存知でしょうけれど、「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005JWC8AE/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">モンスターハンター・ポータブル3rd</a><!--/ amazon -->」をプレイしながら再開してもなお、充分に楽しめる作品であることを再認識しました。<br />
スピーディーな展開然り遠近で使い分けられる武器然り、このまま巧く育てることができれば「モンスターハンター・ポータブル」シリーズに比肩し得るビックネームになりそうな予感さえします。<br />
<br />
今年は新作ナンバリングの「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005OUJPSY/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">ゴッドイーター2(仮)</a><!--/ amazon -->」の発売も<a href="http://www.godeater.jp/" target="_blank">告知</a>されていますし、その前には(せめてストーリーモードだけでも;←)クリアしておきたいと思います。<a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-02"> 
    <title>「Dragon's Dogma」予約しちゃいました</title>  
    <link>http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-02</link>  
    <description><![CDATA[<p>昨年の春に紹介したきりだった「ドラゴンズドグマ」の発売日が決まり、公式ショップやAmazonなどで予約受付が始まりましたね。私が最初に「ドラゴンズドグマ」の存在を識ったのは、意味深なティーザーサイトからでした。当時はそのページの雰囲気やアドレスにあった「DD」からテーブルトークRPGの古典「ダンジョンズ＆ドラゴンズ」を連想し、「今さら」感と「あのCAPCOMが古典をどぅアレンジするのか」複雑な思いで受け止めていたのですが、タイトルは「ダンジョンズ＆ドラゴンズ」でなく「ドラゴンズドグマ」で、CAPCOM初のオープンワールドアクションであることを識り＆最近徐々に公開されている詳細を読むに連れて、今や当代屈指の巨大フランチャイズにまで成長した「モンスターハンター」に勝るとも劣らない超大作が誕生しそうなオーラをひしひしと感じております。(個人的に「大作のテーマ曲はフルオーケストラ!」と決めつけている私からすると、B'zが担当するってのがちょっと気懸りですがA^^;)出来れば「モンスターハンター」のようにPlayStationVitaでも発売して欲しいんですが…厳しいんでしょうねぇA^^;実は似たようなオーラを「デモンズソウル」の発表当時にも感じていたのですが、然ほど話題にも挙げられていなかったことから楽観視して予約もしていなかったために買い損ね＆PSPで何本もかけもちプレイ中だったこともあって、未だプレイ経験のないまま過ごしてしまっております。←ってまぁ、私は超話題作だった「モンスターハンター・ポータブル3rd」も予約せずに購入しているんですけれどねA^^;結局(？)「デモンズソウル」は海外での販売権がややこしいことになった挙句、事実上の続編にあたる「ダークソウル」は結局もともとのデベロッパーであるフロムソフトウエアから発売されてしまったこともあり、さらにややこしくなってしまったんですけれど…。何れにしても「ドラゴンズドグマ」では「デモンズソウル」と同じ轍を踏みたくないので、Amazonで予約しちゃいました。ドラゴンズドグマ(数量限定特典『ﾊﾞｲｵﾊｻﾞｰﾄﾞ６』体験版用DLコード同梱)出版社/メーカー: カプコンメディア: Video Gameドラゴンズドグマ(数量限定特典『ﾊﾞｲｵﾊｻﾞｰﾄﾞ６』体験版用DLコード同梱)出版社/メーカー: カプコンメディア: Video Game「ドラゴンズドグマ」は数量限定で「バイ..</p>]]></description>  
    <dc:subject>ソフトウエア</dc:subject>  
    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-02-02T15:11:48+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2011-04-13-1" target="_blank">昨年の春</a>に紹介したきりだった「ドラゴンズドグマ」の発売日が決まり、<a href="http://www.e-capcom.com/ec/srDispProductListProductLink/doProductLink/1/1/A10003484/10/10/srDispProductList/" target="_blank">公式ショップ</a>や<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004Y8IPKG/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">Amazon</a><!--/ amazon -->などで予約受付が始まりましたね。<br />
<br />
私が最初に「ドラゴンズドグマ」の存在を識ったのは、<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2011-04-12-1" target="_blank">意味深なティーザーサイト</a>からでした。<br />
当時はそのページの雰囲気やアドレスにあった「DD」からテーブルトークRPGの古典「<a href="http://www.wizards.com/DnD/Default.aspx" target="_blank">ダンジョンズ＆ドラゴンズ</a>」を連想し、「今さら」感と「あのCAPCOMが古典をどぅアレンジするのか」複雑な思いで受け止めていたのですが、<br />
タイトルは「<strong>ダンジョンズ</strong>＆ドラゴンズ」でなく「ドラゴンズ<strong>ドグマ</strong>」で、CAPCOM初の<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89" target="_blank">オープンワールド</a>アクションであることを識り＆最近徐々に公開されている<a href="http://www.capcom.co.jp/DD/" target="_blank">詳細</a>を読むに連れて、今や当代屈指の巨大フランチャイズにまで成長した「<a href="http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/" target="_blank">モンスターハンター</a>」に勝るとも劣らない超大作が誕生しそうなオーラをひしひしと感じております。<br />
<span style="font-size:x-small;">(個人的に「大作のテーマ曲はフルオーケストラ!」と決めつけている私からすると、<a href="http://bz-vermillion.com/" target="_blank">B'z</a>が担当するってのがちょっと気懸りですがA^^;)</span><br />
<iframe width="480" height="302" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/ZHuxBr0FS_E?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<span style="font-size:x-small;">出来れば「モンスターハンター」のように<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStationVita</a>でも発売して欲しいんですが…厳しいんでしょうねぇA^^;</span><br />
<br />
実は似たようなオーラを「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0032JTHGO/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">デモンズソウル</a><!--/ amazon -->」の発表当時にも感じていたのですが、然ほど話題にも挙げられていなかったことから楽観視して予約もしていなかったために買い損ね＆PSPで何本もかけもちプレイ中だったこともあって、未だプレイ経験のないまま過ごしてしまっております。←ってまぁ、私は超話題作だった「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005JWC8AE/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">モンスターハンター・ポータブル3rd</a><!--/ amazon -->」も<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2010-11-30" target="_blank">予約せず</a>に購入しているんですけれどねA^^;<br />
結局(？)「デモンズソウル」は<a href="http://gs.inside-games.jp/news/224/22423.html" target="_blank">海外での販売権がややこしいことになった</a>挙句、事実上の続編にあたる「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004M5ISNK/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">ダークソウル</a><!--/ amazon -->」は結局もともとのデベロッパーであるフロムソフトウエアから発売されてしまったこともあり、さらにややこしくなってしまったんですけれど…。<br />
<br />
何れにしても「ドラゴンズドグマ」では「デモンズソウル」と同じ轍を踏みたくないので、Amazonで予約しちゃいました。<br />
<br />
<!-- amazon --><div class="sonet-asin-area"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004Y8IPKG/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61MOM-MAqtL._SL160_.jpg" class="sonet-asin-image" alt="ドラゴンズドグマ(数量限定特典『ﾊﾞｲｵﾊｻﾞｰﾄﾞ６』体験版用DLコード同梱)" title="ドラゴンズドグマ(数量限定特典『ﾊﾞｲｵﾊｻﾞｰﾄﾞ６』体験版用DLコード同梱)"></a><div class="sonet-asin-info"><p class="sonet-asin-title"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004Y8IPKG/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">ドラゴンズドグマ(数量限定特典『ﾊﾞｲｵﾊｻﾞｰﾄﾞ６』体験版用DLコード同梱)</a></p><ul><li class="sonet-asin-label">出版社/メーカー: カプコン</li><li class="sonet-asin-label">メディア: Video Game</li></ul></div></div><div class="sonet-asin-break"></div><!--/ amazon --><!-- amazon --><div class="sonet-asin-area"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004Y8IQVO/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51r5Bx-WgZL._SL160_.jpg" class="sonet-asin-image" alt="ドラゴンズドグマ(数量限定特典『ﾊﾞｲｵﾊｻﾞｰﾄﾞ６』体験版用DLコード同梱)" title="ドラゴンズドグマ(数量限定特典『ﾊﾞｲｵﾊｻﾞｰﾄﾞ６』体験版用DLコード同梱)"></a><div class="sonet-asin-info"><p class="sonet-asin-title"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004Y8IQVO/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">ドラゴンズドグマ(数量限定特典『ﾊﾞｲｵﾊｻﾞｰﾄﾞ６』体験版用DLコード同梱)</a></p><ul><li class="sonet-asin-label">出版社/メーカー: カプコン</li><li class="sonet-asin-label">メディア: Video Game</li></ul></div></div><div class="sonet-asin-break"></div><!--/ amazon --><br />
「ドラゴンズドグマ」は数量限定で「バイオハザード6」の体験版入手コードが同梱されるようですね…。<br />
どっちにしろコッチも買っちゃうので無意味と云えば無意味なのですが、先行体験権って意味では、貰えるものなら貰っとこぅって感じですA^^;<br />
<!-- amazon --><div class="sonet-asin-area"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B006ZT4RCC/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41Hs%2BszOKyL._SL160_.jpg" class="sonet-asin-image" alt="バイオハザード6" title="バイオハザード6"></a><div class="sonet-asin-info"><p class="sonet-asin-title"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B006ZT4RCC/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">バイオハザード6</a></p><ul><li class="sonet-asin-label">出版社/メーカー: カプコン</li><li class="sonet-asin-label">メディア: Video Game</li></ul></div></div><div class="sonet-asin-break"></div><!--/ amazon --><!-- amazon --><div class="sonet-asin-area"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B006ZT4S80/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41Hs%2BszOKyL._SL160_.jpg" class="sonet-asin-image" alt="バイオハザード6" title="バイオハザード6"></a><div class="sonet-asin-info"><p class="sonet-asin-title"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B006ZT4S80/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">バイオハザード6</a></p><ul><li class="sonet-asin-label">出版社/メーカー: カプコン</li><li class="sonet-asin-label">メディア: Video Game</li></ul></div></div><div class="sonet-asin-break"></div><!--/ amazon --><a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-01"> 
    <title>小島秀夫監督の今年の抱負に思うこと</title>  
    <link>http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-01</link>  
    <description><![CDATA[<p>昨年12月23日配信分で気になるコメントを残しながら更新されていなかった(←1回だけ「RIZING RADIO」を挿まれていましたがw)「HIDERADIO」が、久々に更新されました。携帯電話でこのブログをご覧になっていて「HIDERADIO」をご存知ない方のために簡単に説明しますと、これは「メタルギア」シリーズの生みの親であり世界中のゲームクリエイターからリスペクトされているあの小島秀夫監督が、氏の公式ブログのなかでタレントの菊地由美さんと共にパーソナリティーを務めているWEBラジオのことです。今回の内容は、収録と同時進行中のTwitterで質問を募集し、小島監督が答えていくという内容でした。…が、今回わざわざこのブログで取り上げたのはそんなコト(←失敬)のためではありません。今年に入って最初の「HIDERADIO」ということで冒頭で新年の抱負を語られているのですが、そこで非常に気になることを語られていたのです。小島監督が語られたのは①今年は辰(たつ)年だから、色々なものを断つ。②辰は龍だけど、その両手両足も断って蛇にしちゃうwということ。折しも小島プロダクションが現在準備している「メタルギア・ライジング: リベンジェンス(MGR)」は、「メタルギア・ソリッド2」の主人公 雷電が刀でバッサバッサと色々なものを断つ(=斬る)作品です。しかしMGRは小島プロダクションの内制ではなくプラチナゲームスに外部委託されている作品ですからね。プロジェクトの長として相談に乗ることはあるかも知れませんが、小島監督自身「任せる」と公言している以上、然ほど深くMGRに関わることはないと思われます。となると小島監督ご自身は何をされているのか。コナミ初(?)の本格ゲームエンジン「FOXエンジン」の開発？←確かにそれもあるでしょう。でも「FOXエンジン」がほぼ完成している模様であることが、既に小島監督自身の口から語られています。では何をされているのか？改めて上述した小島監督の抱負②をご覧ください。＞辰は龍だけど、その両手両足も断って蛇にしちゃうw「来年のことを言うと鬼が笑う」と昔から云われてはおりますが、現代のゲーム作品は何年もかける巨大プロジェクトですからね。おそらく巳年にスネークの登場する作品をリリースしようとしているのでしょう。巳年と云えば、さすがに13年後ということはないでしょうから来年ですねwそして「スネーク」と云えば、「メタル..</p>]]></description>  
    <dc:subject>雑記</dc:subject>  
    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-02-01T23:12:39+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
昨年12月23日配信分で気になるコメントを残しながら更新されていなかった(←1回だけ「RIZING RADIO」を挿まれていましたがw)「HIDERADIO」が、久々に更新されました。<br />
携帯電話でこのブログをご覧になっていて「HIDERADIO」をご存知ない方のために簡単に説明しますと、これは「<a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/japanese/lineup_mg/" target="_blank">メタルギア</a>」シリーズの生みの親であり世界中のゲームクリエイターからリスペクトされているあの小島秀夫監督が、氏の<a href="http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/" target="_blank">公式ブログ</a>のなかでタレントの<a href="http://orange.zero.jp/cocorococo..rose/" target="_blank">菊地由美</a>さんと共にパーソナリティーを務めているWEBラジオのことです。<br />
今回の内容は、収録と同時進行中のTwitterで質問を募集し、小島監督が答えていくという内容でした。<br />
…が、今回わざわざこのブログで取り上げたのはそんなコト(←失敬)のためではありません。<br />
今年に入って最初の「HIDERADIO」ということで冒頭で新年の抱負を語られているのですが、そこで非常に気になることを語られていたのです。<br />
<br />
小島監督が語られたのは<br />
①今年は辰(たつ)年だから、色々なものを断つ。<br />
②辰は龍だけど、その両手両足も断って蛇にしちゃうw<br />
ということ。<br />
<br />
折しも<a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/index.html" target="_blank">小島プロダクション</a>が現在準備している「<a href="http://www.konami.jp/mgr/" target="_blank">メタルギア・ライジング: リベンジェンス</a>(MGR)」は、「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0002TB634/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">メタルギア・ソリッド2</a><!--/ amazon -->」の主人公 雷電が刀でバッサバッサと色々なものを断つ(=斬る)作品です。<br />
<iframe width="480" height="302" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/1uSHmKf5Gp4?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
しかしMGRは小島プロダクションの内制ではなく<a href="http://www.platinumgames.co.jp/" target="_blank">プラチナゲームス</a>に外部委託されている作品ですからね。<br />
プロジェクトの長として相談に乗ることはあるかも知れませんが、小島監督自身「任せる」と公言している以上、然ほど深くMGRに関わることはないと思われます。<br />
<br />
<br />
となると小島監督ご自身は何をされているのか。<br />
コナミ初(?)の本格ゲームエンジン「<a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2011/jp/engine.html" target="_blank">FOXエンジン</a>」の開発？←確かにそれもあるでしょう。<br />
でも「FOXエンジン」がほぼ完成している模様であることが、既に小島監督自身の口から語られています。<br />
<br />
では何をされているのか？<br />
改めて上述した小島監督の抱負②をご覧ください。<br />
<br />
＞辰は龍だけど、その両手両足も断って<strong>蛇</strong>にしちゃうw<br />
<br />
「<a href="http://www.ymknu200719.com/kotowaza/koto-ra-001.html" target="_blank">来年のことを言うと鬼が笑う</a>」と昔から云われてはおりますが、現代のゲーム作品は何年もかける巨大プロジェクトですからね。<br />
おそらく巳年にスネークの登場する作品をリリースしようとしているのでしょう。<br />
巳年と云えば、さすがに13年後ということはないでしょうから来年ですねwそして「スネーク」と云えば、「メタルギア」シリーズの主人公を指すコードネームです。<br />
つまり<strong>来年、「メタルギア」シリーズの新作がリリース</strong>されると、そぅいうことを仰っているのではないでしょうか。<br />
…って、ココまでは今回の「HIDERADIO」を聞いていれば誰でも判ることですねww<br />
前置が長くなってしまいましたが、まだお聞きじゃない方は<a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/radio/hideradio_0308.mp3" target="_blank">ココ</a>からどうぞ^^<br />
<br />
<br />
さてここからは例によって、過去の小島監督の発言を基に私の妄想を展開してみたいと思いますので、興味ない方は例によって読み飛ばしちゃってください。<br />
<br />
MGRの公式サイトには告知映像とは別にインタビュー映像「ライジングの真実」がUPされていますので、まずはその冒頭40秒から始まる小島監督の談話をお聞きください。<br />
<iframe width="480" height="302" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/BiRmd9XE2LA?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
話としては「『5』を若いスタッフに任せようとしたら挙げられてきた企画書が外伝(MGRの草稿)だった」というものです。←名前が出て来ましたねw<br />
MGRは既に姿が見えてきていますので、もうひとつの「5」を掘り下げましょう。<br />
小島監督の話の流れから、この「5」が「メタルギア・ソリッド5」であることは明らかです。<br />
そしてその「5」を小島監督は「創らないといけない」と仰っています。←世界中にファンを抱える作品ですから、当然会社から「創れ」と云われたんでしょうね。<br />
<br />
それともうひとつ小島監督は気になることを仰っています。<br />
「<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%83%9C%E3%82%B9" target="_blank">ザ・ボス</a>と<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%893#.E3.82.B3.E3.83.96.E3.83.A9.E9.83.A8.E9.9A.8A" target="_blank">コブラ部隊</a>を主人公にノルマンディ上陸作戦に参加する」？←違います。<br />
「僕は新しいプロジェクトをやろうとしていた」←コレです。<br />
ご本人がどこまでその意識を持たれているかどうかは別として、小島監督は、コナミにゲームクリエイターとして在籍される限りは「メタルギア」シリーズをライフワークにせねばならない立場に置かれています。←「<a href="http://www.dragonquest.jp/" target="_blank">ドラゴンクエスト</a>」シリーズの<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A0%80%E4%BA%95%E9%9B%84%E4%BA%8C" target="_blank">堀井雄二</a>氏と同様ですね。<br />
その小島監督が、最も重要な本スジのナンバリングタイトルを後進に譲ってまで執りかかろうとしていた「プロジェクト」とは何でしょう？<br />
この話が挙った当時が2008年であったことを顧ますと「FOXエンジン」もそのひとつでしょう。←しかしソレだけではありません。<br />
インタビュー映像の6分から再登場した小島監督は、<br />
「(若手にMGRを任せたところで)その間、僕は『<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004I5A990/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">ピースウォーカー</a><!--/ amazon -->(PW)』の制作をやってまして『FOXエンジン』もやってたんですけれども」と仰っています。<br />
PWと云えば小島監督ご自身が「『メタルギア・ソリッド5』に相当する」とまで仰りながら、周囲の驚きのなか<a href="http://www.jp.playstation.com/psp/" target="_blank">PSP</a>でリリースされた作品です。<br />
当時「『メタリギア・ソリッド5』に相当するのなら、そのまま『メタルギア・ソリッド5』として<a href="http://www.jp.playstation.com/ps3/" target="_blank">PlayStation3</a>(か<a href="http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360" target="_blank">XBox360</a>)でリリースすれば良いのに」と思った人は多くいました。<br />
そんな疑問に対して小島監督は「近い将来プラットフォームに依存しない<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0" target="_blank">クラウドコンピューティング</a>のような時代がやってくる」という前提のもとPWで「<a href="http://www.playstation.com/psmeeting2011/chapter9_jp.html" target="_blank">夢</a>」に向けた「<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1233747_1124.html" target="_blank">将来的な実験</a>」をしたかったと表現されていたことを憶えてらっしゃる方も居られるでしょう。<br />
その「夢」こそ昨年の<a href="http://www.e3expo.com/news/post/361/e3-2011-propels-video-games-to-center-stage/" target="_blank">Electronic Entertainment Expo</a>(E3)で明かされた「<a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2011/jp/transfarring.html" target="_blank">トランスファリング</a>」であり、小島監督の仰っていた「新しいプロジェクト」の正体だと思われます。<br />
<br />
「トランスファリング」を簡単に説明しますと、自宅のリッチな環境でプレイしていたゲームを外出先にも持出し＆外出先でプレイしていた続きを自宅のリッチな環境でもプレイするための手段です。<br />
上述した通りPWは当初PSPでリリースされているのですが、昨11月に「<a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/hd/" target="_blank">HDエディション</a>」として移植された<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005JA4Q9M/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">PlayStation3版</a><!--/ amazon -->と<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005JA4U2K/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">XBox360版</a><!--/ amazon -->が発売されており、それに併せてPSP版はPlayStation3版と「トランスファリング」できるようにアップデートを施されました。<br />
また同じく<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005JA4N9U/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">PlayStation3版</a><!--/ amazon -->と<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005N612Y4/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">XBox360版</a><!--/ amazon -->がその2週間後に発売された「メタルギアソリッドHDエディション(MGSH)」のPlayStation3版の方は、後日発売を計画されている<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStationVita</a>(VITA)版と「トランスファリング」できてしまうのだそうです。<br />
このPWのパターンがステップ1・MGSHのパターンがステップ2であるのに対し、ステップ3はPlayStation3版とVITA版をほぼ同時期に開発しリリースされるものと見受けられ、おそらく「FOXエンジン」はそのためのツールなのではないかと思われます。<br />
なぜなら「FOXエンジン」はマルチプラットフォーム開発を念頭に置いたオリジナルのゲーム開発エンジンで、公表されたプラットフォームはパソコン・XBox360・PlayStation3と<strong>その他</strong>とされていますが、<br />
このその他にVITAが含まれていることは、「トランスファリング」に対する力の入り様から想像に難くないですからね^^<br />
「メタルギア・ソリッド5」は「FOXエンジン」で開発され、最低限でもPlayStation3版とVITA版が「トランスファリング」対応で＆もしかするとさらにXBox360版(とパソコン版？)も、同時期にリリースされるはずです。<br />
<br />
さて、そもそもVITAがネイティヴでPlayStation3との連携をかなり意識されたつくりになっていることは<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2011-08-03" target="_blank">以前</a>も報告しましたが、「メタルギア・ソリッド5」ではどの程度の連携を意識されているんでしょうねぇ。<br />
「トランスファリング」でシームレスに楽しめるのも結構なのですが、ユーザーの一人としては<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2011-02-17" target="_blank">さらに踏み込んだ連携</a>も期待したくなってしまいます。←コブラ<strong>部隊</strong>を主人公にした作品でなら出来そうな気がするのですがA^^;<br />
またソレに併せて「FOXエンジン」については実はちょっと<a href="https://twitter.com/#!/Kojima_Hideo/status/147594757726683136" target="_blank">気懸り</a>があるのですが、それはまた別の機会に…。<a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-31"> 
    <title>飽くまでも噂レベルのお話</title>  
    <link>http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-31</link>  
    <description><![CDATA[<p>今回の話題は、タイトルでも述べている通り飽くまでも噂レベルのお話として受け止めてください。SonyComputerEntertainmentEurope(SCEE)フランス支部CEOのPhilippe Cardon氏がフランスのサイト「Le Point.fr」のインタビューに於いて、PlayStationVita(VITA)用に近々「モンスターハンター」の新作が発表されるとも取れる発言をされているそうです。話の流れとしては日本市場に於ける苦境を報じられているVITAについて＞Il manque un jeu en particulier, Monster Hunter, prévu pour les mois à venir.→数ヶ月後に予定されている「モンスターハンター」を欠いていた(から売れていないのだろう)。と応えているのだとか。これは「数ヶ月後に発表(?)される『モンスターハンター』の新作で、VITAの日本市場は軌道に乗せられる」とも受け取れますよね？確かに、何の具体例も明かされないまま「VITAは春から」と述べる意見は内外問わず発せられており、春頃に何かの隠球が控えていそうな気はしますが、まさかその隠球が「モンスターハンター」の新作ってことでしょうか？ただ…シツコイですが、この発言をされているのはCAPCOMでもSonyComputerEntertainmentJapanでもなくSCEEフランス支部のCEOです。ヨーロッパ市場はまだ「モンスターハンター・ポータブル3rd(MHp3)」さえ発売されておらず、既に「MonsterHunter Freedom Unite」のタイトルで発売されている「モンスターハンター・ポータブル2ndG」ローカライズ版にしても全域で46万本(ダウンロード版を含まず)しか売れていない市場であり、いくらCEOだとは云えそんな市場から「モンスターハンター」新作の情報がリークされてくるとは信じ難いです。もっと申してしまいますと「モンスターハンター3(tri-)G(MH3G)」はまだしも「モンスターハンター4(仮)(MH4)」まで発表されてしまった現状に於いて「モンスターハンター・ポータブル3rdG(MHp3G)」は市場から「今さら」と背を向けられてしまう可能性があり、「モンスターハンター・ポータブル4th」に相当するタイトルがVITAで発売されるためにはMH4の完成を待たねばなりませ..</p>]]></description>  
    <dc:subject>雑記</dc:subject>  
    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-01-31T12:51:08+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
今回の話題は、タイトルでも述べている通り飽くまでも噂レベルのお話として受け止めてください。<br />
<a href="http://uk.playstation.com/country-selector/" target="_blank">SonyComputerEntertainmentEurope</a>(SCEE)フランス支部CEOのPhilippe Cardon氏がフランスのサイト「Le Point.fr」のインタビューに於いて、<strong><a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStationVita</a>(VITA)用に近々「<a href="http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/" target="_blank">モンスターハンター</a>」の新作が発表される</strong>とも取れる発言をされているそうです。<br />
<br />
話の流れとしては<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1201/10/news033.html" target="_blank">日本市場に於ける苦境</a>を報じられているVITAについて<br />
＞<a href="http://www.lepoint.fr/jeux-video/playstation-nous-serons-probablement-les-derniers-a-annoncer-quelque-chose-29-01-2012-1424903_485.php" target="_blank">Il manque un jeu en particulier, Monster Hunter, prévu pour les mois à venir.</a><br />
→数ヶ月後に予定されている「モンスターハンター」を欠いていた(から売れていないのだろう)。<br />
と応えているのだとか。<br />
これは「数ヶ月後に発表(?)される『モンスターハンター』の新作で、VITAの日本市場は軌道に乗せられる」とも受け取れますよね？<br />
確かに、何の具体例も明かされないまま「<strong>VITAは春から</strong>」と述べる意見は内外問わず発せられており、春頃に何かの隠球が控えていそうな気はしますが、まさかその隠球が「モンスターハンター」の新作ってことでしょうか？<br />
<br />
ただ…シツコイですが、この発言をされているのはCAPCOMでもSonyComputerEntertainment<strong>Japan</strong>でもなくSCEE<strong>フランス</strong>支部のCEOです。<br />
ヨーロッパ市場はまだ「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005JWC8AE/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">モンスターハンター・ポータブル3rd</a><!--/ amazon -->(MHp3)」さえ発売されておらず、既に「<a href="http://www.capcom-europe.com/games/Monster-Hunter-Freedom-Unite-Sony-PSP" target="_blank">MonsterHunter Freedom Unite</a>」のタイトルで発売されている「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002Z14LGQ/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">モンスターハンター・ポータブル2ndG</a><!--/ amazon -->」ローカライズ版にしても全域で<a href="http://www.vgchartz.com/game/18542/monster-hunter-freedom-unite/" target="_blank">46万本</a>(ダウンロード版を含まず)しか売れていない市場であり、いくらCEOだとは云えそんな市場から「モンスターハンター」新作の情報がリークされてくるとは信じ難いです。<br />
もっと申してしまいますと「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005LML9ZC/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">モンスターハンター3(tri-)G</a><!--/ amazon -->(MH3G)」はまだしも「<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2011-09-13" target="_blank">モンスターハンター4(仮)</a>(MH4)」まで発表されてしまった現状に於いて「モンスターハンター・ポータブル3rdG(MHp3G)」は市場から「今さら」と背を向けられてしまう可能性があり、「モンスターハンター・ポータブル4th」に相当するタイトルがVITAで発売されるためにはMH4の完成を待たねばなりません。←となるとこの数ヶ月程度でVITA用「モンスターハンター」を発表するのは厳しいんじゃないかと思う訳です。<br />
<br />
だって…「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002EVOJL4/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">モンスターハンター3(tri-)</a><!--/ amazon -->」に続き<a href="http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Monster+Hunter" target="_blank">MH3Gも100万本は越えたそうですが、MHp3と較べるとぜんぜん売れてないんでしょう？</a><br />
<br />
つまり市場が選んだ「モンスターハンター」をプレイするためのコンソールは<a href="http://www.jp.playstation.com/psp/" target="_blank">PSP</a>ってことで、本来であればその新作はPSPかその後継機であるVITAが順当であることは誰の目にも明らかでした。<br />
それでも敢えて<a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/" target="_blank">3DS</a>が選ばれたということは、それなりの理由(←MH4がいつ・どこで<a href="http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/index.html" target="_blank">発表</a>されたのだか、思い出してみてください)が背後に潜んでいるはずなのです。<br />
まぁ節操のなさで有名なCAPCOMのことですから、<a href="http://www.jp.playstation.com/ps3/" target="_blank">PlayStation3</a>用に開発されていた「<a href="http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/060509.html" target="_blank">モンスターハンター3(仮)</a>」に<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1211089_1124.html" target="_blank">起きたこと</a>と同じことがMH4で起きないとも限りませんし、もっと申しますと此度3DS版を発表しているチームとPSP版をリリースしてきたチームは<strong>別チーム</strong>なのですからMHp3Gの可能性もまだ充分にある←と申すより<strong>VITAで「モンスターハンター」の新作がリリースされないはずがない</strong>とは思っておりますが、現段階ではまだ「単なる噂のひとつ」として捉えておくのが賢明じゃないかと思うのです。<br />
<br />
…それにしても、「VITAは春から」の根拠って結局 何なんでしょうね？<br />
まさか来週に発売を控えている「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MNNCMI/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動</a><!--/ amazon -->」ってことは!…ないですよねぇw←個人的には<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2011-09-14-1" target="_blank">楽しみ</a>にしていますけれど…A^^;<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center;"><追記></div><br />
<br />
案の定と申しますか、今回の話題の<a href="http://www.lepoint.fr/jeux-video/playstation-nous-serons-probablement-les-derniers-a-annoncer-quelque-chose-29-01-2012-1424903_485.php" target="_blank">ソース記事</a>が差替えられました。<br />
英語ならまだしもフランス語となると固有名詞しか読めず、あとはGoogle翻訳頼りの意訳になりますが、<br />
＞Après publication de cet article, Sony a tenu à revenir sur l'annonce du jeu Monster Hunter.<br />
→本稿の公開後、SONYは「モンスターハンター」に関する記述の差替えを要求してきた。<br />
＞La firme précise que le nouveau Directeur Général de PlayStation France "ne sait pas si le jeu est prévu ou non sur PS Vita, mais sait juste que cette licence est très forte au Japon. En aucun cas, Philippe Cardon ne se serait permis d'annoncer ou de confirmer la sortie d'un jeu à la place de son éditeur".<br />
→同社によると、プレイステーションフランスの新任CEOは「この作品が日本で如何に強いタイトルであるは理解しているがVITAで予定されているかは知らないし、例え知っていたとしても版元(=CAPCOM)に代わって公表することはできない。」とのこと。<br />
…だそうです。<br />
おそらくCAPOMかSCEJあたりからクレームが入ったんじゃないでしょうかね。<br />
それにしても、こんなに慌てて火消しされると、「本当は創ってるんじゃないの？」と逆に疑いたくなります。<br />
本当に誤報なら、差替えに際して「不適切な発言が在りましたので」とVITA版「モンスターハンター」の行をゴッソリ抹消すれば済む話で、わざわざこんな含みを残したイジワルな文章を残したりしないはずですからねw<a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://rss.rssad.jp/rss/ad/RCVHiiCMVWl./1mdFxj2z4mW9?type=2&amp;ent=4835ab0c45a4c605a51a94a11dcb537b">
    <title><![CDATA[PR: パナセンスでWiMAXが格安！キャンペーン実施中]]></title>
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    <dc:date>2012-01-31T12:51:08+09:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-30"> 
    <title>今さらですが「アンチャーテッド: 黄金刀と消えた船団」買っちゃいました#1</title>  
    <link>http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-30</link>  
    <description><![CDATA[<p>さて先日の予告通り「アンチャーテッド: 黄金刀と消えた船団(UC2)」をこの週末から始めましたので、そのレビューを述べます。…と申しましても始めたのが昨日の夕食後だったため、当然(?)ですがまだクリアできておらず、今回は途中経過の報告に留まります。「～: エルドラドの秘宝(UC1)」「～: 地図なき冒険の始まり(UCGA)」とそのタフガイぶりを遺憾なく発揮してきたネイトですが、本作ではいきなり血塗れで危機一髪の状況から始まります。UC1＆UCGAのネイトも(私の操作ミスによって←)苦しそうな表情を見せたり情けない声を上げることがありましたが、大人しく遮蔽物の陰で休憩すれば元気を取り戻せていたはずなのに、此度のネイトはかなり苦しげで回復できる様子もありません。崖から転落しかけた列車から脱出し吹雪舞う雪山で追手から逃れようとしているのですが、朦朧とした意識のなかで夢を見ているようなのです。(今さらですが;→)ネタバレ回避のため詳細を控えますが、夢の中のネイトは相変わらずのタフガイぶりで、今回は博物館に潜入したり砲火飛び交う戦地でも大活躍しています。既に敵の正体は明かされていますが、こんなにも逞しいネイトを傷だらけで雪山で遭難させる状況にまで追込んだのは如何なる窮地によるものなのでしょうか。私の進められた範囲ではまだ明かされておらず、両陣営とも、後の大航海時代のキッカケのひとつとなった「東方見聞録」で日本でも有名なマルコ・ポーロ船団の足跡を追い、失われた財宝を求めているということしか判っておりません。これから先のネイトの大冒険は、さらにUC2を進めることで明かされることでしょう。←非常に楽しみです。さて、まだ途中までしか進められていないストーリーは措いておいて、UC2のシステムについて触れておきましょう。まず、UC1から大幅にグラフィックが進化しています。UC1も必要充分なグラフィックではありましたが、UC2のグラフィックを見た後ですと如何にもゲーム然としており、まるで前世代機に見えてしまうほどの進化を遂げています。UCGAプレイに於いてVITAの表現力はPS3版に勝るとも劣らない旨を述べましたが、確かに質感表現はVITAも迫れているもののスケール感はPS3版が勝っていますね。←まぁコレは画面サイズによるところも大きいのかも知れませんが、崖や高台から下界を見渡す爽快感はPS3版ならではの気がします。それからUC1と較べ..</p>]]></description>  
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>  
    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-01-30T12:51:22+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
さて先日の予告通り「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005APXJX0/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">アンチャーテッド: 黄金刀と消えた船団</a><!--/ amazon -->(UC2)」をこの週末から始めましたので、そのレビューを述べます。<br />
…と申しましても始めたのが昨日の夕食後だったため、当然(?)ですがまだクリアできておらず、今回は途中経過の報告に留まります。<br />
<br />
「<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-09" target="_blank">～: エルドラドの秘宝</a>(UC1)」「<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-24" target="_blank">～: 地図なき冒険の始まり</a>(UCGA)」とそのタフガイぶりを遺憾なく発揮してきたネイトですが、本作ではいきなり血塗れで危機一髪の状況から始まります。<br />
UC1＆UCGAのネイトも(私の操作ミスによって←)苦しそうな表情を見せたり情けない声を上げることがありましたが、大人しく遮蔽物の陰で休憩すれば元気を取り戻せていたはずなのに、此度のネイトはかなり苦しげで回復できる様子もありません。<br />
崖から転落しかけた列車から脱出し吹雪舞う雪山で追手から逃れようとしているのですが、朦朧とした意識のなかで夢を見ているようなのです。<br />
(今さらですが;→)ネタバレ回避のため詳細を控えますが、夢の中のネイトは相変わらずのタフガイぶりで、今回は博物館に潜入したり砲火飛び交う戦地でも大活躍しています。<br />
既に敵の正体は明かされていますが、こんなにも逞しいネイトを傷だらけで雪山で遭難させる状況にまで追込んだのは如何なる窮地によるものなのでしょうか。<br />
私の進められた範囲ではまだ明かされておらず、両陣営とも、後の<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E8%88%AA%E6%B5%B7%E6%99%82%E4%BB%A3" target="_blank">大航海時代</a>のキッカケのひとつとなった「<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E8%A6%8B%E8%81%9E%E9%8C%B2" target="_blank">東方見聞録</a>」で日本でも有名なマルコ・ポーロ船団の足跡を追い、失われた財宝を求めているということしか判っておりません。<br />
これから先のネイトの大冒険は、さらにUC2を進めることで明かされることでしょう。←非常に楽しみです。<br />
<br />
<br />
さて、まだ途中までしか進められていないストーリーは措いておいて、UC2のシステムについて触れておきましょう。<br />
<br />
まず、UC1から大幅にグラフィックが進化しています。<br />
UC1も必要充分なグラフィックではありましたが、UC2のグラフィックを見た後ですと如何にもゲーム然としており、まるで前世代機に見えてしまうほどの進化を遂げています。<br />
UCGAプレイに於いてVITAの表現力はPS3版に勝るとも劣らない旨を述べましたが、確かに質感表現はVITAも迫れているもののスケール感はPS3版が勝っていますね。←まぁコレは画面サイズによるところも大きいのかも知れませんが、崖や高台から下界を見渡す爽快感はPS3版ならではの気がします。<br />
<br />
それからUC1と較べてネイトのできる動作が増えました。<br />
炎を前に顔を覆う細かい仕草はもちろんのこと、UCGAと同様に素手のアクションが増えており、UC1では□ボタンを連打する程度だったネイトのアクションは、△ボタンで敵の攻撃を避けつつ□ボタンで打撃を入れたりor物陰や背後から周囲に気取られずに攻撃することも可能となり、戦略性が増しています。<br />
逆にUCGAでは画面に表示されるアイコンをタップしたり指示に従って矢印をなぞったりする必要がありましたが、それがボタン操作だけで済んでいたということで、いちいち行動を考えねばならないUCGAのネイトの方が経験が浅いことを表現していたのでしょうね^^<br />
<br />
あとトレジャー含め課題のクリアによって得る報酬で、色々なものを購入できるようになりました。<br />
売られているものは主人公ネイトの衣装や武器類はもちろんのこと他のキャラクターの衣装や、無限弾・メイキング動画など多岐に渡っており、このコレクションのために周回プレイを勧めているのでしょうか。<br />
あと対戦なのか協同なのか判りませんがオンラインプレイも出来るようですね。<br />
…本編クリア後に再度プレイする気になれるかどうかは後々の報告となりますが、色々な意味でUC1から変更を加えられていることは確かのようです。<br />
<br />
UC1＆UCGAでもそぅだったのですが、とにかくネイトを操作しているだけでも楽しく＆先の展開が気になるために止め時を見失いがちで、昨晩は久しぶりに寝オチしてしまいましたA^^;<br />
あ～～～早く続きをプレイしたい!!<a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-24-1"> 
    <title>誰も語っていないPS VITAのコト#2</title>  
    <link>http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-24-1</link>  
    <description><![CDATA[<p>「価格.com」のクチコミ掲示板かレビュー板に投稿しようかとも思ったのですが、特に裏づけもなければ他の例も見掛けない、飽くまで私個人の主観的な話題なのでコチラに記します。この2日間は宿泊出張でPlayStationVita(VITA)を持参していたのですが、どうも鞄の中でACアダプターの端子を引っ掻けてしまったらしく、もともと貼っていたSCE純正の保護フィルム(PCH-ZPF1J)を疵付けて気泡を混入させてしまいまして、まぁVITA本体が疵付かなかったのは不幸中の幸いだったのですが、改めて保護フイルムを買い直したんですね。で、判ったことが二つあるので報告します。まずPCH-ZPF1Jは非常に良く考えられているということ。購入当時は然ほど気にも留めていなかったのですが、買い直したフイルム貼りを失敗したことで、PCH-ZPF1Jの良さに気付けたのです。大抵の保護フイルムはスクリーン部分のみを覆うようにできておりPCH-ZPF1Jも同様なのですが、保護フイルム貼りはただでさえホコリや気泡の混入に気遣わねばならない上に、このタイプは位置決めにけっこうな神経質さを要求するのですが、PCH-ZPF1Jは剥離フイルムが□△○×ボタンと右スティックに引っ掛けるようになっており、そこを抑えながら剥離フイルムを剥ぐことで、ピッタリとした場所を狙い易いようにできているのです。そして次は、HORIの「ピタ貼り(PSV-002)」はさらに良かったということ。PSV-002はVITAのスクリーンだけでなく前面全域を覆うタイプであることから□△○×ボタンと右スティックだけでなく十キーと左スティックも位置決めに活用されており、また(特許を取得されている→)粘着テープで固定する方式はPCH-ZPF1J以上に安心感がありました。保護フイルム貼りはけっこう神経を使うものですが、コレならその負担をかなり軽減してくれそうです。そしてPSV-002にはもぅひとつ、不可解な朗報があります。ネットでは既知の現象がVITAの発売を機にさらに大きく取り上げられている模様ですが、あなたは有機EL画面の「シミ」現象をご存知でしたか？←私はVITAで体験するまで識りませんでしたA^^;云ってしまえば有機EL画面にシミ状の跡(?)が見えてしまう現象で、私が経験した限りにおいては暗所で暗い画面を表示しないと見え難いもので、液晶のドット欠けなどと同様に製造上不可避の現象なのだ..</p>]]></description>  
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>  
    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-01-24T22:14:41+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
「<a href="http://bbs.kakaku.com/bbs/BBSTabNo=7/" target="_blank">価格.com</a>」のクチコミ掲示板かレビュー板に投稿しようかとも思ったのですが、特に裏づけもなければ他の例も見掛けない、飽くまで私個人の主観的な話題なのでコチラに記します。<br />
<br />
この2日間は宿泊出張で<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStationVita</a>(VITA)を持参していたのですが、どうも鞄の中でACアダプターの端子を引っ掻けてしまったらしく、もともと貼っていた<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005N4IAIM/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">SCE純正の保護フィルム(PCH-ZPF1J)</a><!--/ amazon -->を疵付けて気泡を混入させてしまいまして、<br />
まぁVITA本体が疵付かなかったのは不幸中の幸いだったのですが、改めて保護フイルムを買い直したんですね。<br />
<br />
で、判ったことが二つあるので報告します。<br />
<br />
まずPCH-ZPF1Jは非常に良く考えられているということ。<br />
購入当時は然ほど気にも留めていなかったのですが、買い直したフイルム貼りを失敗したことで、PCH-ZPF1Jの良さに気付けたのです。<br />
大抵の保護フイルムはスクリーン部分のみを覆うようにできておりPCH-ZPF1Jも同様なのですが、保護フイルム貼りはただでさえホコリや気泡の混入に気遣わねばならない上に、このタイプは位置決めにけっこうな神経質さを要求するのですが、<br />
PCH-ZPF1Jは剥離フイルムが□△○×ボタンと右スティックに引っ掛けるようになっており、そこを抑えながら剥離フイルムを剥ぐことで、ピッタリとした場所を狙い易いようにできているのです。<br />
<br />
そして次は、HORIの「<a href="http://www.hori.jp/products/psv/psv_pita_nonglare_filter/" target="_blank">ピタ貼り(PSV-002)</a>」はさらに良かったということ。<br />
PSV-002はVITAのスクリーンだけでなく前面全域を覆うタイプであることから□△○×ボタンと右スティックだけでなく十キーと左スティックも位置決めに活用されており、また(特許を取得されている→)粘着テープで固定する方式はPCH-ZPF1J以上に安心感がありました。<br />
保護フイルム貼りはけっこう神経を使うものですが、コレならその負担をかなり軽減してくれそうです。<br />
<br />
<br />
そしてPSV-002にはもぅひとつ、不可解な朗報があります。<br />
<br />
ネットでは既知の現象がVITAの発売を機にさらに大きく取り上げられている模様ですが、あなたは<a href="http://www.google.co.jp/search?&q=EL+%E3%82%B7%E3%83%9F" target="_blank">有機EL画面の「シミ」現象</a>をご存知でしたか？←私はVITAで体験するまで識りませんでしたA^^;<br />
云ってしまえば有機EL画面にシミ状の跡(?)が見えてしまう現象で、私が経験した限りにおいては暗所で暗い画面を表示しないと見え難いもので、液晶のドット欠けなどと同様に製造上不可避の現象なのだそうです。<br />
私のVITAの有機EL画面の場合、ゲームプレイに於いては然ほど気に留まらない程度なのですが、映画ソフトなどの暗いシーンでは残念ながらけっこう目立っておりました。<br />
その跡は特に規則的なものでもなく文字通り「シミ」と呼ぶに相応しいもので、この現象を識らなかった私は、VITA開封直後(=初回起動前)にPCH-ZPF1Jを貼ってしまっていたことから「もしかしたら保護フイルム(貼り方)のせいかも？」と思い込んでおりました。<br />
しかし上述通り、此度 私は一度保護フイルムを剥がして＆買い直したフイルム貼りを失敗しておりまして≒此度 保護フイルムなしのVITA画面をじっくりと見る機会があったのですが、その状態でも見えていたことから、私のVITA画面に「シミ」が在るのはほぼ間違いと断言できます。<br />
<br />
…で、今日改めてPSV-002を貼ってから「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MNN80Y/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">アンチャーテッド: 地図なき冒険の始まり</a><!--/ amazon -->(UCGA)」の終盤をプレイして気付いたのですが、クリア後のスタッフロールで、見えるはずの「シミ」が気にならなくなっていたのです(!)。<br />
「まさかw」と思い、昨夜ホテルで見ていた(オープニングからからシミを確認していた≒)「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003GQSXUE/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">ハリー・ポッターと炎のゴブレット</a><!--/ amazon -->」を見直してもシミが見当たりません。<br />
程度で申しますと、トイレや浴室など窓のない部屋の灯を消して持ち込んで「ココに『シミ』が在る」と解った上で見ると見えない気がしないでもない程度にまで薄まっており、もしもこの有機EL画面に「シミ」が在ることを識らないで見たら気付けない程度じゃないでしょうか。←まるで狐につままれたような心境です。<br />
<br />
今回紹介しているPSV-002はマット(ノングレア加工)タイプでして、サラっとした感触と共に使用中の私の顔や背景が映り込まない長所と共に、明るい場所ではその明かりが乱反射して全体的に白んでしまう短所があります。<br />
もしかしたらその乱反射によって「シミ」の境界が拡散され目立たなくなっているだけなのかも知れませんが、少なくともUCGAやVITAのホーム画面を見る限りボカされた印象はなく相変わらずクッキリとしています。←よく見れば明るい画面でRGBの光点が見えてしまいますが、これはTVはもちろんパソコンやケータイの液晶モニタでも見えているものなので、もしかしたら元々なのかも？←よく分かりません;<br />
ちなみにAmazonでPSV-002を検索しても現時刻ではHitせず、或いは私が気付いていなかっただけで同現象が既知のものであり売切れている可能性も否定できません…が…それにしても不思議です…;<br />
<br />
…そんなコトで裏づけもなく、手放しに誰にでもおススメできる訳ではないのですが、もしもVITA画面の「シミ」が気になって仕方のない方は、希望小売価格￥680(税込)で改善できる<strong>かも知れない</strong>可能性に賭けてみては如何でしょうか？←何れにせよ保護フイルムを貼るのでしたら、その投資額は差額だけに縮まるのですし、ダメでも悪化はないでしょうから…←飽くまでもダメモトでお試しください^^;<a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-24"> 
    <title>「アンチャーテッド: 地図なき冒険の始まり」買っちゃいました^^</title>  
    <link>http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-24</link>  
    <description><![CDATA[<p>先日のPlayStation3(PS3)用タイトル「アンチャーテッド: エルドラドの秘宝(UC1)」レビューでは、次に、リリースされた順番に従って「アンチャーテッド: 黄金刀と消えた船団(UC2)」をプレイすべきかそれとも最新作ながら前日譚となるPlayStationVita(VITA)用「アンチャーテッド: 地図なき冒険の始まり(UCGA)」をプレイすべきか悩んでいるところで終わりましたが、結局UCGAの方を買っちゃいました^^理由はいろいろありますが、主な理由は、やはりPS3用作品の方がメディアの容量を贅沢に使った大作感があることから、後からボリュームの少ない作品をプレイして拍子抜けしたくなかったからです。←どちらにせよ全作プレイする気なら、楽しみは後に残しておこうってコトですねwさてUCGAですが、いやはやVITAの底力を見せつけられたと申しますか、その緻密な映像にまず舌を巻かされました。「アンチャーテッド(UC)」シリーズはその伝統(?)として、データ読込み中は黒い画面の右下でシンボルが回転する映像が流されるようなのですが、UCGAはUC1より遥かにリアルな質感の黄金メダルが環境光を反射しながら回っているのです。とうぜんゲーム中の映像も見事なもので、さすがに現実の映像と見紛うレベルまでは至っていないものの、少なくともUC1よりは遥かに質感豊かな映像でした。ゲームの内容については…各誌の紹介によるとUCGAは主人公のネイトがまだ駆け出しのトレジャーハンターだった頃のエピソードとされており←それを表すような会話も何箇所か見掛けますが、特に身体能力やスキルに不安を抱くようなこともなく←ちゃんとタフガイのネイトでした。「映画をプレイする」ゲームのストーリーや攻略法を述べてしまうのは主義に反するので止めておきますが、UC1よりは若干ボリュームを抑えられているものの、冒険活劇として充分に楽しめるものです。そしてVITAインターフェイスを駆使する操作系も意外に自然で馴染み易かったです。実は私はこのVITAならではの操作系に対し、例えば新幹線などの移動中にジャイロ操作を要求されたとしたらちゃんと受け付けてくれるのか不安だったのですが、それは杞憂に終わりました。もちろん外界の影響を受けていないことはないのでしょうけれど、振動で若干ブレることはあっても、新幹線の移動に伴って勝手に視点が動いたりしてしまうようなことはありません..</p>]]></description>  
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>  
    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-01-24T21:34:26+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
先日の<a href="http://www.jp.playstation.com/ps3/" target="_blank">PlayStation3</a>(PS3)用タイトル「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002LAQKEW/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">アンチャーテッド: エルドラドの秘宝</a><!--/ amazon -->(UC1)」<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-09" target="_blank">レビュー</a>では、次に、リリースされた順番に従って「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005APXJX0/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">アンチャーテッド: 黄金刀と消えた船団(UC2)</a><!--/ amazon -->」をプレイすべきかそれとも最新作ながら前日譚となる<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/index.html" target="_blank">PlayStationVita</a>(VITA)用「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MNN80Y/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">アンチャーテッド: 地図なき冒険の始まり</a><!--/ amazon -->(UCGA)」をプレイすべきか悩んでいるところで終わりましたが、結局UCGAの方を買っちゃいました^^<br />
理由はいろいろありますが、主な理由は、やはりPS3用作品の方がメディアの容量を贅沢に使った大作感があることから、後からボリュームの少ない作品をプレイして拍子抜けしたくなかったからです。←どちらにせよ全作プレイする気なら、楽しみは後に残しておこうってコトですねw<br />
<br />
さてUCGAですが、いやはやVITAの底力を見せつけられたと申しますか、その緻密な映像にまず舌を巻かされました。<br />
「アンチャーテッド(UC)」シリーズはその伝統(?)として、データ読込み中は黒い画面の右下でシンボルが回転する映像が流されるようなのですが、UCGAはUC1より遥かにリアルな質感の黄金メダルが環境光を反射しながら回っているのです。<br />
とうぜんゲーム中の映像も見事なもので、さすがに現実の映像と見紛うレベルまでは至っていないものの、少なくともUC1よりは遥かに質感豊かな映像でした。<br />
<br />
ゲームの内容については…各誌の紹介によるとUCGAは主人公のネイトがまだ駆け出しのトレジャーハンターだった頃のエピソードとされており←それを表すような会話も何箇所か見掛けますが、特に身体能力やスキルに不安を抱くようなこともなく←ちゃんとタフガイのネイトでした。<br />
「映画をプレイする」ゲームのストーリーや攻略法を述べてしまうのは主義に反するので止めておきますが、UC1よりは若干ボリュームを抑えられているものの、冒険活劇として充分に楽しめるものです。<br />
<br />
そしてVITAインターフェイスを駆使する操作系も意外に自然で馴染み易かったです。<br />
実は私はこのVITAならではの操作系に対し、例えば新幹線などの移動中にジャイロ操作を要求されたとしたらちゃんと受け付けてくれるのか不安だったのですが、それは杞憂に終わりました。<br />
もちろん外界の影響を受けていないことはないのでしょうけれど、振動で若干ブレることはあっても、新幹線の移動に伴って勝手に視点が動いたりしてしまうようなことはありませんw<br />
またちゃんとPS3式の操作も活かされており、然ほど違和感なく楽しむことができました。<br />
<br />
ただUCGAには気になる箇所もありました。<br />
UC1はプレイ中にいつデータを読込んでいるのか判らないほどシームレスに繋がっていたのに対し、UCGAではけっこうメダルの回転を見せらたのです。<br />
普通に考えてディスクメディア作品の方がデータ読込みによるプレイ中断を起こし易いはずで、UC1とUCGAでしたらUCGAの方が圧倒的に有利なはずなのに(!)です。<br />
これは制作スタジオの違いによる差かも知れませんが、それでも「映画をプレイする」ゲームとして、いわゆるゲーム的な「待ち」が発生するのは残念でした。<br />
<br />
全般を通しますと、1stパーティブランドのロンチタイトルとしてVITAデモンストレーションの役割を充分に果たした上にゲームとしても非常に良くできており、2月22日の欧米ロンチに於いても圧倒的な支持を得られるのではないかと思われる作品でした。<br />
<br />
さぁて今週末は、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%BB%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%AD#.E3.83.9E.E3.83.AB.E3.82.B3.E3.83.BB.E3.83.9D.E3.83.BC.E3.83.AD.E3.81.AE.E6.97.85" target="_blank">マルコ・ポーロの足跡</a>を辿って財宝探し(UC2)に出発しますo(^-^)o<a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-20-1"> 
    <title>誰も語っていないPS VITAのコト#1</title>  
    <link>http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-20-1</link>  
    <description><![CDATA[<p>鞄に入れ放しにしていると毎日何度もすれ違うために如何にもフレンド登録を促されている感じが嫌なので←職場も「near」のプライバシーエリアに登録しようとしたら、近隣を飛び交うWi-Fi信号に反応してしまっているのかPlaySyayion Vita(VITA)が3G通信してくれなかったので、ちょっと設定を弄っているうちに気になる画面が表示されました。VITAの3G/Wi-Fi版(←ちなみにシステムソフトはVer.1.52)オーナーはぜひお試しいただきたいのですが、[設定]&gt;[はじめる]&gt;[ネットワーク]&gt;[モバイルネットワーク設定]&gt;[オペレーター設定]の先で「手動」を選びますと、「しばらくお待ちください…」の後にこんな↓画面が表示されます。VITAの国内3G通信キャリアはNTTドコモ1社しか発表されておらず、他の3Gキャリアのことには一切触れられていなかったはずですが、2列目に「SoftBank」ってハッキリと書いてありますよね;もともとNTTドコモとしか契約していない私がソフトバンクのSIMカードを持っている訳がなく←確認する手段はありませんが、発表されていることを無視して普通にこの画面を受止めると、VITAは、NTTドコモに加えてソフトバンク回線にも対応していると受け取れませんか？VITAの3Gキャリア決めに於いてソフトバンクも交渉相手だった名残なのか或いは逆にソフトバンクも近々VITAの3G通信に対応すべく準備中である証なのか、いずれにしてもSCEのオッチョコチョイで本来表示されないはずのものが表示されているのは確かのようです。さぁて、次のアップデートでこの表示が消されるのか或いはソフトバンクもVITAに対応する発表が為されるのか。←できれば後者の方が望ましいですね^^</p>]]></description>  
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>  
    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-01-20T20:06:52+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
鞄に入れ放しにしていると毎日何度もすれ違うために如何にもフレンド登録を促されている感じが嫌なので←職場も「<a href="http://manuals.playstation.net/document/jp/psvita/near/index.html" target="_blank">near</a>」のプライバシーエリアに登録しようとしたら、近隣を飛び交うWi-Fi信号に反応してしまっているのか<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlaySyayion Vita</a>(VITA)が3G通信してくれなかったので、ちょっと設定を弄っているうちに気になる画面が表示されました。<br />
<br />
VITAの3G/Wi-Fi版(←ちなみにシステムソフトはVer.1.52)オーナーはぜひお試しいただきたいのですが、[設定]>[はじめる]>[ネットワーク]>[モバイルネットワーク設定]>[オペレーター設定]の先で「手動」を選びますと、「しばらくお待ちください…」の後にこんな↓画面が表示されます。<br />
<img src="/_images/blog/_60b/gaming-pop/m_2012-01-20-192648.jpg" width="480" height="272" border="0" align="" alt="DOCOMOは分かるけれど…" onclick="location.href = 'http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_2012-01-20-192648.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br />
VITAの国内3G通信キャリアは<a href="http://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/2011/09/14_00.html" target="_blank">NTTドコモ</a>1社しか<a href="http://www.scei.co.jp/corporate/release/110914b.html" target="_blank">発表</a>されておらず、他の3Gキャリアのことには一切触れられていなかったはずですが、2列目に「<a href="http://mb.softbank.jp/mb/customer.html" target="_blank"><strong>SoftBank</strong></a>」ってハッキリと書いてありますよね;<br />
もともとNTTドコモとしか契約していない私がソフトバンクの<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/SIM%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89" target="_blank">SIMカード</a>を持っている訳がなく←確認する手段はありませんが、発表されていることを無視して普通にこの画面を受止めると、VITAは、NTTドコモに加えてソフトバンク回線にも対応していると受け取れませんか？<br />
VITAの3Gキャリア決めに於いてソフトバンクも交渉相手だった名残なのか或いは逆にソフトバンクも近々VITAの3G通信に対応すべく準備中である証なのか、いずれにしてもSCEのオッチョコチョイで本来表示されないはずのものが表示されているのは確かのようです。<br />
<br />
さぁて、次のアップデートでこの表示が消されるのか或いはソフトバンクもVITAに対応する発表が為されるのか。←できれば後者の方が望ましいですね^^<a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-20"> 
    <title>「BIOHAZARD6」発表!!</title>  
    <link>http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-20</link>  
    <description><![CDATA[<p>唐突ですが、サバイバルホラーゲームの金字塔「バイオハザード」シリーズのナンバリング最新作「バイオハザード6」の公式サイトが突如公開されました。対応フォーマットがPS3＆360＆PCであることと価格￥7,990で11月22日発売予定(PC版は別途)であることしか情報を明かされていませんが、公開されているトレーラーを見る限り主人公はレオンのよぅです。←ずいぶん雰囲気が変わって男っぽくなりましたね。まぁ今年で彼も35歳ですから、歳相応なのかしらwただレオンが主人公だと決め付けるのは早計のようで、その後も見ていきますとクリスっぽい男性やアシュリー(←それともまさかシェリー？)に似た女性も出て来ますし、あの赤いバイクはクレア？←シーンによって主人公が異なるオムニバス作品だか群像劇のようにも見えてしまいます。それから昔ながらの「バイオハザード」ファンには嬉しいことだと思うのですが、ゾンビが復活するようです^^←個人的に「バイオハザード4」のガナードや「バイオハザード5」のマジニは一般人ぽ過ぎて殺り難かったので助かります(←とうぜん彼らも出て来るようですが;)。できれば視点やAIMも「バイオハザード: コード・ベロニカ」以前のものに戻していただきたいのですが、…さすがに無理でしょうねA^^;「バイオハザード」は昨年3月を以て15周年を迎えたそうで、来週3DS用に「バイオハザード: リベレーションズ」が発売されますし、PS3＆360用に「バイオハザード: オペレーション・ラクーンシティ(仮)」の年内発売がアナウンスされている訳で、これに当初一昨年発売予定として発表されて以来沈黙を守り続けているPSP用「バイオハザード・ポータブル(仮)」も含めて、いったいどれだけの巨大プロジェクトが同時に動いてるのだか見当がつきません;…まぁ、「～: ポータブル」に限っては昨年3DS用に発売された「バイオハハザード: マーセナリーズ3D」か上述「～: リベレーションズ」に化けちゃった可能性が非常に高いのですけれどねw何れにしてもこれで、楽しみがまたひとつ増えましたo(^-^)o…そぅ云えば「バイオハザード5」中断したままでした;←さっさとクリアしとかないといけませんねA^^;&lt;追記&gt;Amazonで予約受付が始まっているようです。バイオハザード6出版社/メーカー: カプコンメディア: Video Gameバイオハザード6出版社/メーカー..</p>]]></description>  
    <dc:subject>ソフトウエア</dc:subject>  
    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-01-20T12:49:11+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
唐突ですが、サバイバルホラーゲームの金字塔<a href="http://www.capcom.co.jp/bio_series/" target="_blank">「バイオハザード」シリーズ</a>のナンバリング最新作「バイオハザード6」の<a href="http://www.capcom.co.jp/bio6/" target="_blank">公式サイト</a>が突如公開されました。<br />
対応フォーマットがPS3＆360＆PCであることと価格￥7,990で11月22日発売予定(PC版は別途)であることしか情報を明かされていませんが、公開されているトレーラーを見る限り主人公は<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%BBS%E3%83%BB%E3%82%B1%E3%83%8D%E3%83%87%E3%82%A3" target="_blank">レオン</a>のよぅです。←ずいぶん雰囲気が変わって男っぽくなりましたね。まぁ今年で彼も35歳ですから、歳相応なのかしらw<br />
ただレオンが主人公だと決め付けるのは早計のようで、その後も見ていきますと<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89" target="_blank">クリス</a>っぽい男性や<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A0#.E7.99.BB.E5.A0.B4.E4.BA.BA.E7.89.A9" target="_blank">アシュリー</a>(←それともまさか<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%892#.E7.99.BB.E5.A0.B4.E4.BA.BA.E7.89.A9" target="_blank">シェリー</a>？)に似た女性も出て来ますし、あの赤いバイクは<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89" target="_blank">クレア</a>？←シーンによって主人公が異なるオムニバス作品だか群像劇のようにも見えてしまいます。<br />
それから昔ながらの「バイオハザード」ファンには嬉しいことだと思うのですが、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93#.E6.9E.B6.E7.A9.BA.E4.B8.96.E7.95.8C.E3.81.AB.E3.81.8A.E3.81.91.E3.82.8B.E3.82.BE.E3.83.B3.E3.83.93" target="_blank">ゾンビ</a>が復活するようです^^←個人的に「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004XG11I2/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">バイオハザード4</a><!--/ amazon -->」のガナードや「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00421AU9E/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">バイオハザード5</a><!--/ amazon -->」のマジニは一般人ぽ過ぎて殺り難かったので助かります(←とうぜん彼らも出て来るようですが;)。<br />
できれば視点や<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0#.E3.82.B3.E3.83.B3.E3.83.94.E3.83.A5.E3.83.BC.E3.82.BF.E3.83.BC.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0.E3.81.AB.E3.81.8A.E3.81.91.E3.82.8B.E3.82.A8.E3.82.A4.E3.83.9F.E3.83.B3.E3.82.B0" target="_blank">AIM</a>も「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001MJ07ME/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">バイオハザード: コード・ベロニカ</a><!--/ amazon -->」以前のものに戻していただきたいのですが、…さすがに無理でしょうねA^^;<br />
<iframe width="480" height="302" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/4rEnZ7mnKLM?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
「バイオハザード」は昨年3月を以て<a href="http://www.capcom.co.jp/bio_series/15th.html" target="_blank">15周年</a>を迎えたそうで、来週3DS用に「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005I0L8ZS/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">バイオハザード: リベレーションズ</a><!--/ amazon -->」が発売されますし、PS3＆360用に「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004Y8IU60/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">バイオハザード: オペレーション・ラクーンシティ(仮)</a><!--/ amazon -->」の年内発売がアナウンスされている訳で、これに当初<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1224626_1124.html" target="_blank">一昨年発売予定として発表</a>されて以来沈黙を守り続けているPSP用「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002C1ARGC/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">バイオハザード・ポータブル(仮)</a><!--/ amazon -->」も含めて、いったいどれだけの巨大プロジェクトが同時に動いてるのだか見当がつきません;<br />
…まぁ、「～: ポータブル」に限っては昨年3DS用に発売された「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004P5OYF8/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">バイオハハザード: マーセナリーズ3D</a><!--/ amazon -->」か上述「～: リベレーションズ」に<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1211089_1124.html" target="_blank">化けちゃった</a>可能性が非常に高いのですけれどねw<br />
<br />
何れにしてもこれで、楽しみがまたひとつ増えましたo(^-^)o<br />
…そぅ云えば「バイオハザード5」中断したままでした;←さっさとクリアしとかないといけませんねA^^;<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center;"><追記></div><br />
<br />
Amazonで予約受付が始まっているようです。<br />
<!-- amazon --><br />
<div class="sonet-asin-area"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B006ZT4RCC/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41Hs%2BszOKyL._SL160_.jpg" class="sonet-asin-image" alt="バイオハザード6" title="バイオハザード6"></a><div class="sonet-asin-info"><p class="sonet-asin-title"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B006ZT4RCC/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">バイオハザード6</a></p><ul><li class="sonet-asin-label">出版社/メーカー: カプコン</li><li class="sonet-asin-label">メディア: Video Game</li></ul></div></div><div class="sonet-asin-break"></div><br />
<!--/ amazon --><br />
<!-- amazon --><br />
<div class="sonet-asin-area"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B006ZT4S80/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41Hs%2BszOKyL._SL160_.jpg" class="sonet-asin-image" alt="バイオハザード6" title="バイオハザード6"></a><div class="sonet-asin-info"><p class="sonet-asin-title"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B006ZT4S80/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">バイオハザード6</a></p><ul><li class="sonet-asin-label">出版社/メーカー: カプコン</li><li class="sonet-asin-label">メディア: Video Game</li></ul></div></div><div class="sonet-asin-break"></div><br />
<!--/ amazon --><a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://rss.rssad.jp/rss/ad/RCVHiiCMVWl./QbV4f3tdAAJ5?type=2&amp;ent=310ae5750ef2400b6395764f417c63da">
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    <description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td align="left" valign="center"><a href="http://rss.rssad.jp/rss/ad/RCVHiiCMVWl./QbV4f3tdAAJ5?type=2" target="_blank"><img alt="" style="border: 0;" border="0" src="http://rss.rssad.jp/rss/img/RCVHiiCMVWl./QbV4f3tdAAJ5?type=3&ent=310ae5750ef2400b6395764f417c63da"/></a></td></tr><tr><td align="left" valign="top" > 紹介実績９９．５％の婚活支援サービス。関東・大阪の婚活ならパートナーエージェント </td></tr></tbody></table><div style="font-size:10px;"><span style="padding-top:5px;"><br style="display:none"/><a href="http://www.rssad.jp/trendmatch/trendmatch.html">Ads by Trend Match</a></span><br/></div>]]></description>
    <dc:date>2012-01-20T12:49:11+09:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-12"> 
    <title>今さらですが「The 3rd Birthday」も買っちゃってました^^;</title>  
    <link>http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-12</link>  
    <description><![CDATA[<p>前回は4年前にリリースされたゲームソフトを紹介しましたが、今回は1年前に発売されたゲームソフトです。本来はPSP用タイトルなのですが、せっかくPlayStation Vita(VITA)を買ったのですし＆VITAの稼働時間が意外に長いことを識れたので、年末年始の帰省中は殆どVITAでコレをプレイしていました。読書好きな方・映画好きな方・そして初代PlayStationで遊んでいた方のなかには、「パラサイト・イヴ」というタイトルをご記憶の方も居られるでしょう。もともとは瀬名秀明氏のデビュー作となったSFホラー小説で、「リング」に端を発したジャパニーズホラーブームの前に制作されたこともあり興業者がホラー映画の集客力に懐疑的だったのかフジテレビとの共同制作であるが故に地上波放送を踏まえて演出をマイルドに抑えられてしまったのか←歪なファンタジーと化してしまった映画版を経て、当時 飛ぶ鳥を落とす勢いだった旧スクエアが「シネマチックRPG」と銘打ってリリースしたPlayStation用ゲームソフトのタイトルです。オリジナル小説を3年前の事故として扱った上で基幹設定のみを引用し登場人物や舞台を大幅に刷新することでそのストーリー上の制約から解放されたゲームソフトはその後 続編となる「パラサイト・イヴ2」もリリースされるほどヒットしており、今回紹介する「The 3rd Birthday」は、その11年ぶりにリリースされた続編です。(公式サイトはコチラから)私は前作・前々作はもちろんのこと原作小説も楽しませていただいた(←映画はガッカリでしたA^^;)ファンであり、本作もとうぜん購入候補に挙げていたのですが、如何せんタイミングが悪過ぎたために、発売当時には購入できずにおりました。…で一段落ついて「さて次は」となったタイミングでPlayStationストアを覘くと昨12月22日に価格改訂があると告知されており、結局 発売から1年後の購入となった次第です。さてそうしてプレイ開始した「The 3rd Birthday」ですが、まずはその映像の美しさが目立ちます。もはやスクエア(・エニックス)作品ではお約束と化しているプリレンダリング映像の美しさも然り、PSPが描き出すリアルタイムレンダリング映像も充分に美しいです。主人公であるアヤ・ブレア単体に注目して見ると←キャラクター1体に割かれているポリゴン数をかなり抑えられていることが判りますが、..</p>]]></description>  
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>  
    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-01-12T23:55:39+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-09" target="_blank">前回</a>は4年前にリリースされたゲームソフトを紹介しましたが、今回は1年前に発売されたゲームソフトです。<br />
本来はPSP用タイトルなのですが、せっかく<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStation Vita</a>(VITA)を買ったのですし＆<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2011-12-25" target="_blank">VITAの稼働時間が意外に長い</a>ことを識れたので、年末年始の帰省中は殆どVITAでコレをプレイしていました。<br />
<br />
<br />
読書好きな方・映画好きな方・そして初代PlayStationで遊んでいた方のなかには、「パラサイト・イヴ」というタイトルをご記憶の方も居られるでしょう。<br />
もともとは瀬名秀明氏のデビュー作となった<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4048728628/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">SFホラー小説</a><!--/ amazon -->で、「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00018GXYI/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">リング</a><!--/ amazon -->」に端を発した<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9B%E3%83%A9%E3%83%BC%E6%98%A0%E7%94%BB#.E6.97.A5.E6.9C.AC.E5.BC.8F.E3.83.9B.E3.83.A9.E3.83.BC" target="_blank">ジャパニーズホラー</a>ブームの前に制作されたこともあり興業者がホラー映画の集客力に懐疑的だったのか<a href="http://www.fujitv.co.jp/movie/01movie/19970000_01_M00.html" target="_blank">フジテレビ</a>との共同制作であるが故に地上波放送を踏まえて演出をマイルドに抑えられてしまったのか←歪なファンタジーと化してしまった<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0002ADHC6/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">映画版</a><!--/ amazon -->を経て、当時 飛ぶ鳥を落とす勢いだった<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BC%9A%E7%A4%BE)" target="_blank">旧スクエア</a>が「シネマチックRPG」と銘打ってリリースした<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005OVV9/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">PlayStation用ゲームソフト</a><!--/ amazon -->のタイトルです。<br />
<br />
オリジナル小説を3年前の事故として扱った上で基幹設定のみを引用し登場人物や舞台を大幅に刷新することでそのストーリー上の制約から解放されたゲームソフトはその後 続編となる「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000069SXJ/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">パラサイト・イヴ2</a><!--/ amazon -->」もリリースされるほどヒットしており、今回紹介する「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005SASV62/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">The 3rd Birthday</a><!--/ amazon -->」は、その11年ぶりにリリースされた続編です。(公式サイトは<a href="http://www.square-enix.co.jp/3rd_birthday/" target="_blank">コチラ</a>から)<br />
<br />
私は前作・前々作はもちろんのこと原作小説も楽しませていただいた(←映画はガッカリでしたA^^;)ファンであり、本作もとうぜん購入候補に挙げていたのですが、如何せん<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/archive/201012-1" target="_blank">タイミング</a>が悪過ぎたために、発売当時には購入できずにおりました。<br />
…で一段落ついて「さて次は」となったタイミングでPlayStationストアを覘くと昨12月22日に価格改訂があると告知されており、結局 発売から1年後の購入となった次第です。<br />
<br />
<br />
さてそうしてプレイ開始した「The 3rd Birthday」ですが、まずはその映像の美しさが目立ちます。<br />
もはやスクエア(・エニックス)作品ではお約束と化しているプリレンダリング映像の美しさも然り、PSPが描き出すリアルタイムレンダリング映像も充分に美しいです。<br />
主人公であるアヤ・ブレア単体に注目して見ると←キャラクター1体に割かれているポリゴン数をかなり抑えられていることが判りますが、本作の戦闘シーンが敵味方入混じった乱戦であることを思えば、斯様なポリゴン割りをされたのも納得で、むしろそんな厳しい条件でも粗さを感じさせないセンスの良さが光っているのです。<br />
<br />
しかもこのアヤですが、ダメージを受ける度に衣装が破け落ちていくという凝った演出が為されています。<br />
さすがにポリゴンキャラクターに欲情することはありませんが、「どこまで脱げるの？」と別の興味が湧いてしまいましたw←結論から申しますと、各衣裳とも初期段階を含め全3段階のグラフィックが用意されているようです。<br />
武器をカスタマイズできたり経験に応じてアヤのパラメータを組み替えることが出来たりとバックグラウンドで凝ったことをしている上に、武器を持ち替える度にグラフィックやポーズも変わりますし衣装によってはアヤが色々と勝手に呟くようになってみたり、限られたワークメモリのなかによくもまぁココまで積み込めたものです。<br />
<br />
<iframe width="480" height="302" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/vEERafnfwqs?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
さて肝心のゲーム内容ですが、アヤだけが持つとされる特殊能力「オーバーダイブ」が、ストーリーに於いてもゲームシステムに於いても胆になっています。<br />
「オーバーダイブ」とは自分の精神を他人に送り込むことで自分の身体のように扱える能力のことで、ゲーム中でプレイヤーはアヤと共に時空を超えて次々と他人の身体を渡り歩くことになります。<br />
例えば<br />
・例えば重要拠点の陥落や仲間の殉職など→既に起きてしまったことによって生じた不利益を回避し有利な状況に持ち込むために過去に飛ぶことが、アヤの所属するCTIの目的です。<br />
その先では<br />
・瓦礫や崩壊などに遮られて行けない先にいる他人に乗り移ることで障害を突破してみたり、<br />
・本来なら即死級の重傷を負ったとしても、そのフロアにいる別の他人に移ることでゲームオーバーを回避できますし、<br />
逆に<br />
・ダメージを負った兵士に乗り移ることで、アヤの治癒能力によってその兵士のダメージを回復することもできます。<br />
・兵士たちは各々異なる兵器を装備しており、そこに乗り移ったアヤは、自分が携行している武器3種に加えその兵士の装備も扱えてしまいます<br />
…という、便利な能力な訳です。<br />
<br />
しかしプレイヤーにただ徒に権限を与えるだけでは簡単過ぎて退屈なゲームになってしまいますからね。<br />
その便利さ故に特定の兵器でないと一切ダメージを受けないモンスターや回避不可能(or即死級)な攻撃をしてくるモンスターなどが登場することになってしまい、通常の<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" target="_blank">TPS</a>のような戦い方だと理不尽に感じられるレベルの高難度にゲームバランスを調整されてしまっています。<br />
<br />
実際 私は難易度NORMALで始めたものの(恥ずかしながら←)早くもEpisode1の後半で挫折を味わい、屈辱感に苛まれながらEASYで始め直しましたorz<br />
<br />
でも、「そんなに難しいんじゃ…」と敬遠しようとしたアナタ。大丈夫です。<br />
確かに普通のTPSのようにプレイすると理不尽さに怒りを覚えるような創りですが、上述した「オーバーダイブ」を理解できた途端に爽快感タップリなガンシューティングに変貌しますから!<br />
現在 私は難易度HARDのさらに上位にあたるDEADRY(隠しモード)で4周目をプレイ中ですが、クリア後に解放されたチートモードの恩恵もあってA^^;どぅにか生き残れています。<br />
<br />
そぅそぅ「4周目」と述べた理由ですが、まずは難易度EASYに格下げさせられた悔しさから、クリアデータを引き継いだNORMALで2周目に挑んだんですね。<br />
そしたらそのエンドロールの後に追加ムービーが流されたのです。<br />
他にも、上述した通り新たな難易度は解放されるわ＆「チートモード」為るプレイ補助＆拘束プレイモードは解放されるわ、そしてアヤの隠し衣装は解放されるわetc.＆etc.で、「The 3rd Birthday」は幾度も周回することで新たなモードが解放される仕様であることが判ったのです。<br />
私は本来あまり周回プレイするタイプではないのですが、さすがに(オマケとはいえ→)未解放のストーリーが在るとなれば話は別です(←見事 制作者の術中にハメられているとも申せますがw)。<br />
<br />
<br />
それからネタバレ回避のため敢えて詳細は避けますが、シリーズファンとして、本編のラストシーンはかなり衝撃的でした。<br />
思い返してみれば前作＆前々作のアヤには凛とした芯の強さがあったのに対し、本作の「アヤ」は受動的と申しますか否応なく置かれた自分の立場に抗うことなく翻弄されている感じで、その表情や所作にも可弱さが目立つ気がしたのは、ラストシーンで明かされる衝撃的な事実によるものだったのです。<br />
もっとも初回プレイ中は、前作＆前々作は現在と較べるとかなり表現力に劣った時代の作品でしたから無表情なキャラクターに対して私が勝手に芯の強さを感じていただけの可能性もあり、或いはその後に触れた似たような境遇の女性キャラクターと混同し記憶の底で異なる性格を与えてしまっていた可能性もあった訳で、現在感じている違和感は自分の勘違いであるものだと思い込んでおりました;<br />
しかしラストシーンを経たことで自分の記憶が合っていたことを知れ、そして納得できました。<br />
やっぱりアヤは、悲しいほどに芯の強い女性でした。<br />
<br />
スタッフ談によると<a href="http://www.famitsu.com/news/201012/24037325.html?ref=rank" target="_blank">評判(≒売上げ)次第では更なるシリーズ展開もあり得る</a>とのことですが、でもあのラストシーンを思うと、下手に話を続けない方が、彼女のためには良いのではないかとも思います。<br />
もしもシリーズ展開するとしても、同システムを用いた別ストーリーにしてしまった方が良いでしょうね。<br />
<br />
…もっとも、「アヤ」が本作の魅力の一翼を担っているのも紛れもない事実であり、VITAや<a href="http://www.jp.playstation.com/ps3/index.html" target="_blank">PlayStation3</a>或いはその次世代機が描き出す贅沢なグラフィックの「アヤ」も見てみたい気はしますけれど…;<a name="more"></a>
]]></content:encoded> 
  </item>  
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    <dc:date>2012-01-12T23:55:39+09:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-09"> 
    <title>今さらですが「アンチャーテッド: エルドラドの秘宝」買っちゃいました</title>  
    <link>http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-09</link>  
    <description><![CDATA[<p>遅れ馳せながら、新年あけましておめでとうございます。旧年中は中年の身勝手なボヤきにお付き合いくださってありがとうございました。本年も旧年と同様のスタンスで続けますので、よろしければ引続きお付き合いください。さて新年1発目のレビューということで、昨年末に購入したPlayStationVita(VITA)やその専用タイトルについて述べるのが本来なのでしょうけれど、本体と同タイミングで購入した「リッジレーサー」は如何にも追加配信待ちのまるで体験版のような内容のためレビューする気になれず、年明けに購入した「みんなのGOLF6」はまだこれからプレイするためレビュー不可能な状況に於いて、VITAロンチタイトルのなかで興味を惹かれながらシリーズ未プレイを理由に購入を見送っている「アンチャーテッド: 地図なき冒険の始まり(UCGA)」をプレイするため(?)に購入していたシリーズ第1作「アンチャーテッド: エルドラドの秘宝(UC1)」を先ほどクリアできましたので、今回は本作をレビューしたいと思います。でそのレビューの前に、なぜ発売から4年も経た今ごろになってUC1をプレイする気になったのかを述べます。上述の通りVITAのロンチに最新作がラインナップされていたのも要因の一つなのですが、それだけでしたら他にも色々あった訳で、なぜ「アンチャーテッド(UC)」なのか。UC1がリリースされた当時、日本だったか北米だったかは忘れましたがPlayStationストアでUC1の体験版が配信されており、私はそれを試遊したことがあります。その体験版は確か密林の廃墟で敵と銃撃戦を体験できるものだったのですが、シリーズ経験者ならご存知の通り、UCの銃撃は「バイオハザード4」や「バイオハザード5」あるいは「メタルギアソリッド2」～「～4」や「～: ピースウォーカー」のようなTPSになっており、体験版試遊当時の私からすると「また似たようなゲームか;」程度にしか思えず、当時は購入対象から除外しておりました。もぅひとつ申し上げますと、欧米産のFPSやTPSに同系の国産タイトルのようなオートAIMがついていることは非常に稀で、UC1もご多分に漏れずマニュアルAIMだったことも、私に「面倒臭い」と思わせ＆購入を見送らせた原因のひとつでした。そんな訳でVITAロンチにUCGAのタイトルを見ても然ほど惹かれていなかったのですが、まずは欧米PlayStation Home..</p>]]></description>  
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>  
    <dc:creator>耀騎</dc:creator>  
    <dc:date>2012-01-09T14:08:29+09:00</dc:date>  
    <content:encoded><![CDATA[
遅れ馳せながら、新年あけましておめでとうございます。<br />
旧年中は中年の身勝手なボヤきにお付き合いくださってありがとうございました。<br />
本年も旧年と同様のスタンスで続けますので、よろしければ引続きお付き合いください。<br />
<br />
さて新年1発目のレビューということで、昨年末に購入したPlayStationVita(VITA)や<a href="http://search.jp.playstation.com/search?site=FIZ02WOB&design=2&group=1&charset=UTF-8&query=&psv=1&period1=2011&period2=0&period3=0&genre=0&maker=&option=0&x=50&y=10&hits=10" target="_blank">その専用タイトル</a>について述べるのが本来なのでしょうけれど、本体と同タイミングで購入した「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MNO7BI/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">リッジレーサー</a><!--/ amazon -->」は如何にも追加配信待ちのまるで体験版のような内容のためレビューする気になれず、年明けに購入した「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MNNFS4/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">みんなのGOLF6</a><!--/ amazon -->」はまだこれからプレイするためレビュー不可能な状況に於いて、VITAロンチタイトルのなかで興味を惹かれながらシリーズ未プレイを理由に購入を見送っている「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MNN80Y/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">アンチャーテッド: 地図なき冒険の始まり</a><!--/ amazon -->(UCGA)」をプレイするため(?)に購入していたシリーズ第1作「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002LAQKEW/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">アンチャーテッド: エルドラドの秘宝</a><!--/ amazon -->(UC1)」を先ほどクリアできましたので、今回は本作をレビューしたいと思います。<br />
<br />
でそのレビューの前に、なぜ発売から4年も経た今ごろになってUC1をプレイする気になったのかを述べます。<br />
上述の通りVITAのロンチに最新作がラインナップされていたのも要因の一つなのですが、それだけでしたら他にも色々あった訳で、なぜ「アンチャーテッド(UC)」なのか。<br />
UC1がリリースされた当時、日本だったか北米だったかは忘れましたがPlayStationストアでUC1の体験版が配信されており、私はそれを試遊したことがあります。<br />
その体験版は確か密林の廃墟で敵と銃撃戦を体験できるものだったのですが、シリーズ経験者ならご存知の通り、UCの銃撃は「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004XG11I2/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">バイオハザード4</a><!--/ amazon -->」や「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00421AU9E/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">バイオハザード5</a><!--/ amazon -->」あるいは<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005JA4N9U/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">「メタルギアソリッド2」～</a><!--/ amazon -->「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0027P94LW/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">～4</a><!--/ amazon -->」や「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005JA4Q9M/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">～: ピースウォーカー</a><!--/ amazon -->」のような<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" target="_blank">TPS</a>になっており、体験版試遊当時の私からすると「また似たようなゲームか;」程度にしか思えず、当時は購入対象から除外しておりました。<br />
もぅひとつ申し上げますと、欧米産のFPSやTPSに同系の国産タイトルのようなオート<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0#.E3.82.B3.E3.83.B3.E3.83.94.E3.83.A5.E3.83.BC.E3.82.BF.E3.83.BC.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0.E3.81.AB.E3.81.8A.E3.81.91.E3.82.8B.E3.82.A8.E3.82.A4.E3.83.9F.E3.83.B3.E3.82.B0" target="_blank">AIM</a>がついていることは非常に稀で、UC1もご多分に漏れずマニュアルAIMだったことも、私に「面倒臭い」と思わせ＆購入を見送らせた原因のひとつでした。<br />
そんな訳でVITAロンチにUCGAのタイトルを見ても然ほど惹かれていなかったのですが、まずは欧米PlayStation Homeに於いて昨秋より開催されている「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0053WOX7G/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">アンチャーテッド: 砂漠に眠るアトランティス</a><!--/ amazon -->(UC3)」の<a href="http://blog.eu.playstation.com/2011/10/12/playstation-home-uncharted-3-hits-home/" target="_blank">キャンペーンラウンジ</a>が私の印象を一変させてくれました。←当初は単なるリワード欲しさに挑んでいたのですが、このラウンジの出来が非常に良くて実に面白く、私のかけていた色眼鏡を取払ってくれたのです。<br />
しかしオートAIMに毒された私にとってマニュアルAIMは非常に難しく、そのモチベーションを上げるために「どんなリワードが貰えるのだろう」と検索していてたまたまHitしたある紹介記事を読んだところ、UCシリーズは単なるTPSではなく、私の大好きな映画「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001G9U56I/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">インディ・ジョーンズ</a><!--/ amazon -->」をゲームにしたような冒険ゲームであることが判ったのです。しかも、日本語版でも英語音声＆日本語字幕を選択可能という嬉しいオマケつきで^^<br />
私は洋画をオリジナル音声＆日本語字幕で見る習慣があることから、洋画的な演出の為されたゲームも選択可能であれば外国語音声を選ぶようにしており、むしろ日本語音声しか選べないだけで残念な評価を下している場合さえありました。←外国語の方が迫力や臨場感が増す気がするんですよね^^<br />
まぁ、そのラウンジで貰えたリワードはPlayStation Homeで持ち歩きたくなるようなものではなかったのですが、幾度も挑戦していくうちにマニュアルAIMに対するアレルギーが緩和されていったことは間違いありません(←もちろんシリーズのファンである「バイオハザード」や「メタルギア」の功績も大きいです)。<br />
てコトでUCを敬遠する理由がなくなり、昨年の出張先でUC1のBest版を購入しプレイ開始していた訳です。<br />
<br />
<br />
さてUC1ですが、この数年間 放置していたことを悔やむほど非常に良く出来たゲームです。<br />
細かいレビューは上述した紹介記事(<a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/20071207/uc.htm" target="_blank">ココ</a>からどぅぞ)にお任せしますが、もしも未プレイのPS3オーナーが私の周囲にいたとしたら、「<strong>UCをプレイしていないキミは確実に損している</strong>」と云いながら薦めることでしょう(←それくらいハマりました)。<br />
誤解を恐れずに申上げるならば現代版＆リアル版にアレンジされた「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0032UX9HQ/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">ゴッドオブウォー</a><!--/ amazon -->」とでも申せばよろしいでしょうか(←国産タイトルで申しますと、「バイオハザード」シリーズに対する「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0006H2Y9C/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">鬼武者</a><!--/ amazon -->」シリーズに喩えた方が解り易いですかね？)。<br />
交互に来るアクションパートと謎解きパートのテンポが非常に小気味良く、「ゴッドオブウォー」シリーズと同様、主人公のネイトを操作しているだけで非常に気持ち良い(≒楽しい)のです。<br />
残忍で孤独なのに女性にモテモテのクレイトスと明るくて仲間を大切にするのに何故か女性に利用されてしまうネイトに共通するのは「タフガイ」であるということだけ(？)なのですが、UC1をプレイしていて時折二人がダブって見えてしまいました。<br />
あと細かいことですが、坂道や階段などでもちゃんとソコに立ってるんですね。<br />
大抵のゲームだと斯様なシーンでは1ヶ所を除いて宙に浮いた不自然な状況になるのですが、道なき道を歩くネイトの場合、斯様な不自然も排除されていて好印象でした。<br />
洋ゲーの伝統(?)に倣い「死んで覚えろ」的イジワルな仕掛けもあるものの昔の洋ゲーほど困難でもなく、むしろ和製ゲーム的なマイルドさもちゃんと研究されています。<br />
また例え死んでしまったとしても、「ゴッドオブウォー」シリーズと同様バックグラウンドで小マメにセーブされており、倒れた直前から再開できるのが何気に嬉しいです。<br />
もちろんマニュアルでもセーブできるのですが、見逃したシーンはタイトルから行ける「EXTRA」で見返すことが出来ますし、特にわざわざセーブする必要はないんじゃないでしょうか。<br />
とにかく細部まで心遣いが行き届いており、実によく練られた作品です。<br />
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さぁて、このまま2作目「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005APXJX0/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">アンチャーテッド: 黄金刀と消えた船団</a><!--/ amazon -->」に取り掛かるかor一足飛びにUCGAを買っちゃうか…どぅしましょ;<br />
ここまで述べておきながら実は私、「ゴッドオブウォー」はリリース順じゃなくて<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000R3BN4M/k0c26-22/ref=nosim"　target="_blank">PSP用の並行輸入版</a><!--/ amazon -->から入っているんですよねぇA^^;<a name="more"></a>
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