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    <title>スラッシュドット・ジャパン: レビュー</title>  
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    <description>アレゲなニュースと雑談サイト</description>  
    <dc:language>ja-jp</dc:language>  
    <dc:rights>Copyright (C) Slashdot Japan, OSDN Corporation</dc:rights>  
    <dc:date>2010-03-13T15:00:18+00:00</dc:date>  
    <dc:publisher>Slashdot Japan</dc:publisher>  
    <dc:creator>slashmaster@slashdot.jp</dc:creator>  
    <dc:subject>Technology</dc:subject>  
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    <title>スラッシュドット・ジャパン: レビュー</title>  
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  <item rdf:about="http://slashdot.jp/it/article.pl?sid=09/07/08/0651206"> 
    <title>/.J読者レビュー：多数のスキャナに対応した「VueScan」</title>  
    <link>http://slashdot.jp/it/article.pl?sid=09/07/08/0651206</link>  
    <description><![CDATA[<p>多数のメーカーの多数のスキャナに対応する高機能スキャナドライバソフトウェアに、「VueScan」というものがあります。先日/.Jに、このVueScanの広報担当者から「/.JユーザーにVueScanを提供したい」という申し出があり、/.Jのサイトアナウンスメールにて試用していただけるユーザーを募集、選考の結果3名の方々にVueScanのProfessional版をレビューしていただくことになりました。 VueScanはWindows 95/98/Me/NT/2000/XP/Vista/7やMac OS 9、Mac OS X（10.2～10.6）、Ubuntu 8.10、Red Hat 9といったさまざまなプラットフォームで動作し、古いスキャナなどをメーカーのサポート外のOSで利用できるほか、ゴミ取りや色調整機能、バッチスキャン等の機能を備えています。5月22日より日本語版も提供されており、価格はProfessional版が79.95ドル、スタンダード版が39.95ドル。Professional版は無期限の無料アップグレード権が付与され、RAWファイル作成、ICCプロファイルの出力とカラースペース、IT8 キャリブレーションといった機能が利用できます。 まず、Windows環境でのレポートからご紹介します。<p> <a href="http://slashdot.jp/it/article.pl?sid=09/07/08/0651206">すべて読む</a> | <a href="http://slashdot.jp/it/">ITセクション</a> | <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=104">ソフトウェア</a> </p> <p> 関連ストーリー： <br><a href="http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=09/05/28/0232253">1 億 3000 万画素のデジカメ</a> <small>2009年05月28日</small> <br><a href="http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=09/04/28/0319212">ガジェットが演奏するボヘミアン・ラプソディー</a> <small>2009年04月28日</small> <br><a href="http://slashdot.jp/article.pl?sid=07/02/27/044218">3Dスキャナと3Dプリンタでメイドさん</a> <small>2007年02月27日</small> <br><a href="http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=06/12/28/038238">お手軽に3Dスキャナを作る方法</a> <small>2006年12月28日</small> </p></p>]]></description>  
    <dc:creator>hylom</dc:creator>  
    <dc:date>2009-07-08T07:00:00+00:00</dc:date>  
    <dc:subject>software</dc:subject>  
    <slash:department>ご協力ありがとうございました</slash:department>  
    <slash:section>it</slash:section>  
    <slash:comments>33</slash:comments>  
    <slash:hit_parade>33,31,15,7,1,1,0</slash:hit_parade>  
    <content:encoded><![CDATA[<div><p>多数のメーカーの多数のスキャナに対応する高機能スキャナドライバソフトウェアに、「<a href="http://www.hamrick.com/index_jp.html">VueScan</a>」というものがあります。先日/.Jに、このVueScanの広報担当者から「/.JユーザーにVueScanを提供したい」という申し出があり、/.Jのサイトアナウンスメールにて試用していただけるユーザーを募集、選考の結果3名の方々にVueScanのProfessional版をレビューしていただくことになりました。

</p><p>VueScanはWindows 95/98/Me/NT/2000/XP/Vista/7やMac OS 9、Mac OS X（10.2～10.6）、Ubuntu 8.10、Red Hat 9といったさまざまなプラットフォームで動作し、古いスキャナなどをメーカーのサポート外のOSで利用できるほか、ゴミ取りや色調整機能、バッチスキャン等の機能を備えています。<a href="http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20396284,00.htm">5月22日より日本語版も提供されており</a>、価格はProfessional版が79.95ドル、スタンダード版が39.95ドル。Professional版は無期限の無料アップグレード権が付与され、RAWファイル作成、ICCプロファイルの出力とカラースペース、IT8 キャリブレーションといった機能が利用できます。

</p><p>まず、Windows環境でのレポートからご紹介します。</p></div><p>
	<a href="http://slashdot.jp/it/article.pl?sid=09/07/08/0651206">すべて読む</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/it/">ITセクション</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=104">ソフトウェア</a>
		</p>
		<p>
		関連ストーリー：
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=09/05/28/0232253">1 億 3000 万画素のデジカメ</a>
			<small>2009年05月28日</small>
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=09/04/28/0319212">ガジェットが演奏するボヘミアン・ラプソディー</a>
			<small>2009年04月28日</small>
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/article.pl?sid=07/02/27/044218">3Dスキャナと3Dプリンタでメイドさん</a>
			<small>2007年02月27日</small>
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=06/12/28/038238">お手軽に3Dスキャナを作る方法</a>
			<small>2006年12月28日</small>
		
		</p>]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://slashdot.jp/mobile/article.pl?sid=08/12/09/1422236"> 
    <title>iPhone に隠された TV 出力 API を用いてゲームをする</title>  
    <link>http://slashdot.jp/mobile/article.pl?sid=08/12/09/1422236</link>  
    <description><![CDATA[<p>あるAnonymous Coward 曰く、 iPhone には外部ビデオ出力機能が搭載されており、ビデオや写真をテレビに出力して楽しむことができます。しかし出力できるのはビデオや写真だけで、任意のアプリの画面を出力することはできませんでした。ところが、iPhone SDK 2.2 には TV 出力 API が隠されており、この API を使って iPhone を TV ゲーム機にしてしまおうという試みが行われています。 Ars Technicaの記事では、「Moto Chaser」という iPhone をハンドルのように傾けて操作するバイクレースゲームを TV 出力に対応させたデモが紹介されています。TV 出力を行うと本体のタッチパネルはスリープ状態になり、操作を受け付けなくなるため一部の操作はできなくなるものの、デモビデオではちょっとしたゲーム機のように遊べる様子が写されています。 ゲームだけでなく、たとえばプレゼンテーションや Web ブラウジングなど、外部ディスプレイ出力を用いることでより活用できるアプリケーションは多数考えらるので、ぜひ Apple にはこの TV 出力機能を公式の機能として公開してほしいものです。<p> <a href="http://slashdot.jp/mobile/article.pl?sid=08/12/09/1422236">すべて読む</a> | <a href="http://slashdot.jp/mobile/">モバイルセクション</a> | <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=146">携帯電話</a> </p> <p> 関連ストーリー： <br><a href="http://slashdot.jp/mobile/article.pl?sid=08/12/17/147238">大手ゲームメーカーが「iPhone / iPod touch」市場に参入</a> <small>2008年12月18日</small> <br><a href="http://slashdot.jp/it/article.pl?sid=08/11/28/0241257">Google、「声で検索できる」iPhoneアプリで未認可APIを使用したことを認める</a> <small>2008年11月28日</small> <br><a href="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=08/07/26/031230">iPhone SDKの秘密保持契約、開発者にとってはかん口令？</a> <small>2008年07月26日</small> <br><a href="http://slashdot.jp/mobile/article.pl?sid=08/07/25/1024257">iPhone 3Gを無線LAN経由でモデム化するツールが登場</a> <small>2008年07月25日</small> <br><a href="http://slashdot.jp/mobile/article.pl?sid=08/06/26/0224213">iPhoneの登場で、「モバイルポルノ」がブームに？</a> <small>2008年06月26日</small> <br><a href="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=08/03/12/1112237">iPhoneのアプリケーション開発に制約あり</a> <small>2008年03月12日</small> </p></p>]]></description>  
    <dc:creator>reo</dc:creator>  
    <dc:date>2008-12-09T15:00:00+00:00</dc:date>  
    <dc:subject>cellphone</dc:subject>  
    <slash:department>それよりCoverFlowのTV出力希望</slash:department>  
    <slash:section>mobile</slash:section>  
    <slash:comments>13</slash:comments>  
    <slash:hit_parade>13,13,8,4,2,0,0</slash:hit_parade>  
    <content:encoded><![CDATA[<p>あるAnonymous Coward 曰く、</p><blockquote><div><p>
iPhone には外部ビデオ出力機能が搭載されており、ビデオや写真をテレビに出力して楽しむことができます。しかし出力できるのはビデオや写真だけで、任意のアプリの画面を出力することはできませんでした。ところが、<a href="http://arstechnica.com/journals/apple.ars/2008/11/26/iphone-2-2-sdk-offers-undocumented-tv-out-features">iPhone SDK 2.2 には TV 出力 API が隠されて</a>おり、この API を使って iPhone を TV ゲーム機にしてしまおうという試みが行われています。<br> <br> <a href="http://arstechnica.com/articles/paedia/transforming-iphone-into-tv-gaming-device.ars">Ars Technica</a>の記事では、「Moto Chaser」という iPhone をハンドルのように傾けて操作するバイクレースゲームを TV 出力に対応させたデモが紹介されています。TV 出力を行うと本体のタッチパネルはスリープ状態になり、操作を受け付けなくなるため一部の操作はできなくなるものの、デモビデオではちょっとしたゲーム機のように遊べる様子が写されています。<br> <br>ゲームだけでなく、たとえばプレゼンテーションや Web ブラウジングなど、外部ディスプレイ出力を用いることでより活用できるアプリケーションは多数考えらるので、ぜひ Apple にはこの TV 出力機能を公式の機能として公開してほしいものです。
</p></div></blockquote><p>
	<a href="http://slashdot.jp/mobile/article.pl?sid=08/12/09/1422236">すべて読む</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/mobile/">モバイルセクション</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=146">携帯電話</a>
		</p>
		<p>
		関連ストーリー：
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/mobile/article.pl?sid=08/12/17/147238">大手ゲームメーカーが「iPhone / iPod touch」市場に参入</a>
			<small>2008年12月18日</small>
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/it/article.pl?sid=08/11/28/0241257">Google、「声で検索できる」iPhoneアプリで未認可APIを使用したことを認める</a>
			<small>2008年11月28日</small>
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=08/07/26/031230">iPhone SDKの秘密保持契約、開発者にとってはかん口令？</a>
			<small>2008年07月26日</small>
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/mobile/article.pl?sid=08/07/25/1024257">iPhone 3Gを無線LAN経由でモデム化するツールが登場</a>
			<small>2008年07月25日</small>
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/mobile/article.pl?sid=08/06/26/0224213">iPhoneの登場で、「モバイルポルノ」がブームに？</a>
			<small>2008年06月26日</small>
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=08/03/12/1112237">iPhoneのアプリケーション開発に制約あり</a>
			<small>2008年03月12日</small>
		
		</p>]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://rss.rssad.jp/rss/ad/f2M1zcD0TSmY/5iwX.1IItVzl?type=2">
    <title><![CDATA[PR: 【締切迫る！】12/19（金）Sun/NTTデータ主催セミナー]]></title>
    <link>http://rss.rssad.jp/rss/ad/f2M1zcD0TSmY/5iwX.1IItVzl?type=2</link>
    <description><![CDATA[<div>‐国内初！仮想化環境で稼働中の事例をご紹介‐ コスト削減や省スペース化が図れます <br/></div><div style="font-size:10px;"><span style="padding-top:5px;"><br style="display:none"/><a href="http://www.rssad.jp/trendmatch/trendmatch.html">Ads by Trend Match</a></span><img alt="" style="border: 0;" border="0" src="http://rss.rssad.jp/rss/img/f2M1zcD0TSmY/5iwX.1IItVzl?type=2"/><br/></div>]]></description>
    <dc:date>2008-12-09T15:00:00+00:00</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://slashdot.jp/apple/article.pl?sid=08/05/28/0437227"> 
    <title>RIAベンチマークでOS XがWindows XPに敗北――Intel Macの場合</title>  
    <link>http://slashdot.jp/apple/article.pl?sid=08/05/28/0437227</link>  
    <description><![CDATA[<p>hide.jikyll 曰く Mac OS X 10.5とWindows XPのデュアルブートにしたMacBook（Core 2 Duo 2.33GHz）でGUIMarkというベンチマークを走らせたところ、XPがOS Xを圧倒したそうだ（The Registerの記事）。GUIMarkは、HTML、Flash（Flex3）、Java（Swing）、Silverlightの各コンテンツのレンダリング速度を計るRIAプラットフォームベンチマーク。GUIMarkのページに今回のMacBookにおける結果の詳細が出ているが、各項目でXPがOS Xを上回り、特にHTMLのフレームレートはXP（IE7）の28.36FPSに対し、OS X（Safari 3）は18.20FPSと、XPがOS Xの約1.6倍となったそうだ。 今回の結果についてテストを実施したChristmann氏は、Windows版とMac版の両方を提供しているソフトウェアベンダーの多くが最適化の時間をMac版よりもWindows版のほうにより多く割くことを認めつつ、そうしたハンデのないHTMLレンダリングテストで大差が開いたことからMacのコアAPIに何か原因があるのではないかと推測しているそうだ。<p> <a href="http://slashdot.jp/apple/article.pl?sid=08/05/28/0437227">すべて読む</a> | <a href="http://slashdot.jp/apple/">アップルセクション</a> | <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=154">MacOSX</a> | <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=110">Windows</a> </p> <p> 関連ストーリー： <br><a href="http://slashdot.jp/opensource/article.pl?sid=08/07/10/0248237">Linux向け総合ベンチマークツール「Phoronix Test Suite」</a> <small>2008年07月10日</small> <br><a href="http://slashdot.jp/it/article.pl?sid=08/03/23/2226206">Firefox 3はIEやOperaよりもメモリ効率が良くなる可能性</a> <small>2008年03月24日</small> </p></p>]]></description>  
    <dc:creator>nabeshin</dc:creator>  
    <dc:date>2008-05-28T04:50:00+00:00</dc:date>  
    <dc:subject>windows</dc:subject>  
    <slash:department>IEは速かった？</slash:department>  
    <slash:section>apple</slash:section>  
    <slash:comments>89</slash:comments>  
    <slash:hit_parade>89,87,35,15,6,2,0</slash:hit_parade>  
    <content:encoded><![CDATA[hide.jikyll 曰く<p><blockquote> <div>Mac OS X 10.5とWindows XPのデュアルブートにしたMacBook（Core 2 Duo 2.33GHz）でGUIMarkというベンチマークを走らせたところ、XPがOS Xを圧倒したそうだ（<a href="http://www.regdeveloper.co.uk/2008/05/23/ria_benchmarks/">The Register</a>の記事）。<a href="http://www.craftymind.com/guimark/">GUIMark</a>は、HTML、Flash（Flex3）、Java（Swing）、Silverlightの各コンテンツのレンダリング速度を計るRIAプラットフォームベンチマーク。GUIMarkのページに今回のMacBookにおける結果の詳細が出ているが、各項目でXPがOS Xを上回り、特にHTMLのフレームレートはXP（IE7）の28.36FPSに対し、OS X（Safari 3）は18.20FPSと、XPがOS Xの約1.6倍となったそうだ。<br> <br>

今回の結果についてテストを実施したChristmann氏は、Windows版とMac版の両方を提供しているソフトウェアベンダーの多くが最適化の時間をMac版よりもWindows版のほうにより多く割くことを認めつつ、そうしたハンデのないHTMLレンダリングテストで大差が開いたことからMacのコアAPIに何か原因があるのではないかと推測しているそうだ。
</div> </blockquote><p>
	<a href="http://slashdot.jp/apple/article.pl?sid=08/05/28/0437227">すべて読む</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/apple/">アップルセクション</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=154">MacOSX</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=110">Windows</a>
		</p>
		<p>
		関連ストーリー：
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/opensource/article.pl?sid=08/07/10/0248237">Linux向け総合ベンチマークツール「Phoronix Test Suite」</a>
			<small>2008年07月10日</small>
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/it/article.pl?sid=08/03/23/2226206">Firefox 3はIEやOperaよりもメモリ効率が良くなる可能性</a>
			<small>2008年03月24日</small>
		
		</p>]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=08/05/26/0849243"> 
    <title>AMD Stream SDK v1.1-beta公開</title>  
    <link>http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=08/05/26/0849243</link>  
    <description><![CDATA[<p>AMDの話題ばかりでごめんね 曰く、 AMD Developer Forumにて、AMD Stream SDK v1.1-betaが公開されていました。近々Catalyst 8.5と一緒にLinux向けSDKが公開されるというMichael Chu氏の予告の通りになったようです。v1.0正式版はどうしたんだという突っ込みはさておき、Forumに書かれているv1.0-betaからの変更点は次の通り。 AMD FireStream 9170をサポート Linuxをサポート（RHEL 5.1 および SLES 10 SP1） Brook+でストリームデータとして整数をサポート Brook+でソースファイルの行番号を合わせるための#lineディレクティブ出力をサポート バグフィックスとランタイムの機能強化 Microsoft Visual Studio 2008の実験的なサポート<p> <a href="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=08/05/26/0849243">すべて読む</a> | <a href="http://slashdot.jp/developers/">デベロッパーセクション</a> | <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=38">ハードウェア</a> | <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=18">AMD</a> </p> <p> 関連ストーリー： <br><a href="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=08/09/14/0144250">Vistaに対応したAMD Stream SDK v1.2-beta公開</a> <small>2008年09月14日</small> <br><a href="http://slashdot.jp/article.pl?sid=08/04/11/041222">Folding@Homeの新GPUクライアントがオープンβテスト開始</a> <small>2008年04月11日</small> <br><a href="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=08/12/14/1438221">ATI Stream SDK v1.3-beta公開、Brook+が大幅強化</a> <small>2008年12月15日</small> <br><a href="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=08/03/23/2228234">AMD Stream SDK v1.0 beta 公開</a> <small>2008年03月24日</small> </p></p>]]></description>  
    <dc:creator>nabeshin</dc:creator>  
    <dc:date>2008-05-26T09:14:00+00:00</dc:date>  
    <dc:subject>amd</dc:subject>  
    <slash:department>拡張開発ツリーが先行しています</slash:department>  
    <slash:section>developers</slash:section>  
    <slash:comments>2</slash:comments>  
    <slash:hit_parade>2,2,0,0,0,0,0</slash:hit_parade>  
    <content:encoded><![CDATA[<p>AMDの話題ばかりでごめんね 曰く、</p> <p><blockquote> <div> <p>
<a href="http://forums.amd.com/forum/">AMD Developer Forum</a>にて、<a href="http://forums.amd.com/forum/messageview.cfm?catid=328&amp;threadid=95565&amp;enterthread=y">AMD Stream SDK v1.1-betaが公開</a>されていました。<a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=NjQ2Mw">近々Catalyst 8.5と一緒にLinux向けSDKが公開される</a>というMichael Chu氏の予告の通りになったようです。v1.0正式版はどうしたんだという突っ込みはさておき、Forumに書かれているv1.0-betaからの変更点は次の通り。
</p> <ul>
<li>AMD FireStream 9170をサポート</li>
<li>Linuxをサポート（RHEL 5.1 および SLES 10 SP1）</li>
<li>Brook+でストリームデータとして整数をサポート</li>
<li>Brook+でソースファイルの行番号を合わせるための#lineディレクティブ出力をサポート</li>
<li>バグフィックスとランタイムの機能強化</li>
<li>Microsoft Visual Studio 2008の実験的なサポート</li>
</ul> </div>
</blockquote><p>
	<a href="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=08/05/26/0849243">すべて読む</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/developers/">デベロッパーセクション</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=38">ハードウェア</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=18">AMD</a>
		</p>
		<p>
		関連ストーリー：
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=08/09/14/0144250">Vistaに対応したAMD Stream SDK v1.2-beta公開</a>
			<small>2008年09月14日</small>
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/article.pl?sid=08/04/11/041222">Folding@Homeの新GPUクライアントがオープンβテスト開始</a>
			<small>2008年04月11日</small>
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=08/12/14/1438221">ATI Stream SDK v1.3-beta公開、Brook+が大幅強化</a>
			<small>2008年12月15日</small>
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=08/03/23/2228234">AMD Stream SDK v1.0 beta 公開</a>
			<small>2008年03月24日</small>
		
		</p>]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://slashdot.jp/review/article.pl?sid=08/05/21/0420245"> 
    <title>Google SearchがIPv6に対応</title>  
    <link>http://slashdot.jp/review/article.pl?sid=08/05/21/0420245</link>  
    <description><![CDATA[<p> Yoh2 曰く、 Googleは5月13日、IPv6版Google Searchをブログにてアナウンスした（Official Google Blogの記事、IETFの実験で開設された旨のストーリ ）。 早速試してみたところ、検索結果には、IPv6対応サイトのみでなく、IPv4対応のサイトも表示された。同じキーワードで検索すると、IPv4版とIPv6版で検索結果が微妙に異なるようだが、IPv4版のGoogle検索結果と区別が付かない。検索結果へのキャッシュのリンクはIPv4となっているようでやや残念。 現状では、上記に書いたように、単にトップページと検索結果にIPv6で接続できるようにしてみました、といった具合であまり面白みがないが、例えばIPv6サイトを優先的に表示するなど、IPv4版と差別化が図られると面白いことになるのではないかと密かに期待している。 なお、IPv4接続環境しかない人も、SixXS IPv6 to IPv4 and IPv4 to IPv6 Website Gatewayのような、IPv4 - IPv6ゲートウェイサービスを利用することでIPv6版Google Searchにアクセスすることが可能だ。<p> <a href="http://slashdot.jp/review/article.pl?sid=08/05/21/0420245">すべて読む</a> | <a href="http://slashdot.jp/review/">レビューセクション</a> | <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=112">Google</a> | <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=137">通信</a> </p> <p> 関連ストーリー： <br><a href="http://slashdot.jp/it/article.pl?sid=08/08/24/0336240">IPv6への移行は始まってすらいない</a> <small>2008年08月24日</small> <br><a href="http://slashdot.jp/it/article.pl?sid=08/03/16/2210259">IPv4禁止の夕べ</a> <small>2008年03月17日</small> </p></p>]]></description>  
    <dc:creator>nabeshin</dc:creator>  
    <dc:date>2008-05-21T03:41:00+00:00</dc:date>  
    <dc:subject>Google</dc:subject>  
    <slash:department>準備ができました</slash:department>  
    <slash:section>review</slash:section>  
    <slash:comments>31</slash:comments>  
    <slash:hit_parade>31,30,20,6,2,0,0</slash:hit_parade>  
    <content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://slashdot.jp/~Yoh2/journal/440087">
Yoh2 曰く</a>、</p> <p><blockquote> <div> <p>
Googleは5月13日、<a href="http://ipv6.google.com/">IPv6版Google Search</a>をブログにてアナウンスした（<a href="http://googleblog.blogspot.com/2008/05/looking-towards-ipv6.html">Official Google Blogの記事</a>、<a href="//slashdot.jp/it/article.pl?sid=08/03/16/2210259">IETFの実験で開設された旨のストーリ</a>
）。

<br> <br>
早速試してみたところ、検索結果には、IPv6対応サイトのみでなく、IPv4対応のサイトも表示された。同じキーワードで検索すると、IPv4版とIPv6版で検索結果が微妙に異なるようだが、IPv4版のGoogle検索結果と区別が付かない。検索結果へのキャッシュのリンクはIPv4となっているようでやや残念。<br> <br>現状では、上記に書いたように、単にトップページと検索結果にIPv6で接続できるようにしてみました、といった具合であまり面白みがないが、例えばIPv6サイトを優先的に表示するなど、IPv4版と差別化が図られると面白いことになるのではないかと密かに期待している。<br> <br>なお、IPv4接続環境しかない人も、<a href="http://ipv6gate.sixxs.net/">SixXS IPv6 to IPv4 and IPv4 to IPv6 Website Gateway</a>のような、IPv4 - IPv6ゲートウェイサービスを利用することで<a href="http://ipv6.google.com.ipv4.sixxs.org/">IPv6版Google Searchにアクセスすることが可能</a>だ。
</p> </div> </blockquote><p>
	<a href="http://slashdot.jp/review/article.pl?sid=08/05/21/0420245">すべて読む</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/review/">レビューセクション</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=112">Google</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=137">通信</a>
		</p>
		<p>
		関連ストーリー：
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/it/article.pl?sid=08/08/24/0336240">IPv6への移行は始まってすらいない</a>
			<small>2008年08月24日</small>
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/it/article.pl?sid=08/03/16/2210259">IPv4禁止の夕べ</a>
			<small>2008年03月17日</small>
		
		</p>]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=08/05/18/238211"> 
    <title>話題のガジェット「Chumby」</title>  
    <link>http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=08/05/18/238211</link>  
    <description><![CDATA[<p> pinbou 曰く、 本家/.の記事より。International Herald Tribuneに、このところ一部で話題のガジェットChumbyのレビュー記事が掲載された。Chumbyはソフトケースに収められた小さなコンピュータで、OSとしてはLinuxを採用している。加えてハードウェア情報もすべてオープンな「オープンソース・ハードウェア」であることが特徴。そのままでもネット端末やオーディオプレーヤ、時計などとして使えるが、執筆した技術ジャーナリストのDavid Pogue氏によれば、Chumbyはすでに多くの外部開発者を擁しており、様々な新機能の開発が進んでいるそうだ。 日本語での紹介としてはITmediaの記事、誕生の経緯に関してはティム・オライリー(yomoyomo氏訳)のChumbyの誕生などが参考になる。<p> <a href="http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=08/05/18/238211">すべて読む</a> | <a href="http://slashdot.jp/hardware/">ハードウェアセクション</a> | <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=142">オープンソース</a> | <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=76">おもちゃ</a> | <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=114">ハードウェアハック</a> </p> <p> 関連ストーリー： <br><a href="http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=09/01/20/0139259">ウサギ型ネットワーク端末「nabaztag」 </a> <small>2009年01月20日</small> <br><a href="http://slashdot.jp/mobile/article.pl?sid=08/06/15/1620243">Linuxベースのガジェット「Chumby」が国内でも販売開始へ</a> <small>2008年06月16日</small> <br><a href="http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=08/10/20/1535211">Chumby、10月23日より日本でも発売開始</a> <small>2008年10月21日</small> <br><a href="http://slashdot.jp/article.pl?sid="></a> <small>2010年03月14日</small> </p></p>]]></description>  
    <dc:creator>mhatta</dc:creator>  
    <dc:date>2008-05-18T23:00:00+00:00</dc:date>  
    <dc:subject>toys</dc:subject>  
    <slash:department>/.J編集者にも最近買った人がいたような</slash:department>  
    <slash:section>hardware</slash:section>  
    <slash:comments>16</slash:comments>  
    <slash:hit_parade>16,14,9,5,3,2,1</slash:hit_parade>  
    <content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://slashdot.jp/~pinbou/">pinbou</a> 曰く、</p> <p><blockquote> <div> <p>
<a href="http://entertainment.slashdot.org/article.pl?sid=08/05/15/1938257">本家/.の記事</a>より。International Herald Tribuneに、このところ一部で話題のガジェット<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chumby">Chumby</a>の<a href="http://www.iht.com/articles/2008/05/14/technology/ptpogue15.php">レビュー記事</a>が掲載された。Chumbyはソフトケースに収められた小さなコンピュータで、OSとしてはLinuxを採用している。加えてハードウェア情報もすべてオープンな「オープンソース・ハードウェア」であることが特徴。そのままでもネット端末やオーディオプレーヤ、時計などとして使えるが、執筆した技術ジャーナリストの<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/David_Pogue">David Pogue</a>氏によれば、Chumbyはすでに多くの外部開発者を擁しており、様々な新機能の開発が進んでいるそうだ。
</p> </div> </blockquote>
日本語での紹介としては<a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0802/04/news009.html">ITmediaの記事</a>、誕生の経緯に関してはティム・オライリー(yomoyomo氏訳)の<a href="http://www.yamdas.org/column/technique/chumbyj.html">Chumbyの誕生</a>などが参考になる。<p>
	<a href="http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=08/05/18/238211">すべて読む</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/hardware/">ハードウェアセクション</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=142">オープンソース</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=76">おもちゃ</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=114">ハードウェアハック</a>
		</p>
		<p>
		関連ストーリー：
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=09/01/20/0139259">ウサギ型ネットワーク端末「nabaztag」 </a>
			<small>2009年01月20日</small>
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/mobile/article.pl?sid=08/06/15/1620243">Linuxベースのガジェット「Chumby」が国内でも販売開始へ</a>
			<small>2008年06月16日</small>
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=08/10/20/1535211">Chumby、10月23日より日本でも発売開始</a>
			<small>2008年10月21日</small>
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/article.pl?sid="></a>
			<small>2010年03月14日</small>
		
		</p>]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://slashdot.jp/review/article.pl?sid=08/05/12/0751231"> 
    <title>Windows XP 32ビット版で4GB以上のメモリを活用するGavotte Ramdiskの使い方</title>  
    <link>http://slashdot.jp/review/article.pl?sid=08/05/12/0751231</link>  
    <description><![CDATA[<p>cck 曰く、 Windows XP 32ビット版を使っていると、OSのメモリ制限の壁によって搭載したメモリの一部が使われないままになっているかもしれません。かといって64ビットはソフトの互換性の問題であまり使いたくない。そんな時により多くのメモリを有効活用できるGavotte RamdiskというRAMディスクドライバが話題になっています。 ※この操作はシステムに不具合を引き起こす可能性がある為、コンピュータに詳しくない人は実行するべきではありません。 使い方の手順は以下の通りです。 1. 上記サイトからrramdisk.zipをダウンロードして展開 2. msconfigコマンドを起動してboot.iniに「/PAE」オプションを追加する。既に「/NoExecute=OptIn」や「/fastdetect」オプションが付いている場合はそれらを消さずに半角スペースを空けて「/PAE」を記述する 3. 手順1で展開しておいたフォルダの中にあるram4g.regを実行 4. 同様にフォルダ内のRRAMDISK.INFをインストールする（INFファイルの右クリックから実行） 5. コンピュータを再起動 6. フォルダ内のramdisk.exeを起動して「Install Ramdisk」ボタンをクリックする 7. Disk Sizeに3.8GBと入力する（システム搭載メモリが8GBの場合。搭載メモリ量－OS利用量から少し余裕を持った値が良いと思われる） 8. Drive Letterはを任意に設定（R:\とした） 9. Media Typeに「Fixed Media」を選択 10. [Apply]と[OK]ボタンをクリックすると、RAMディスクがマイコンピュータに追加される 以上の作業によって、作成されたRAMディスクはデフォルトでFAT32でフォーマット済みの状態になっているので、普段使っているソフトのTEMPフォルダを置いたり、NTFSでフォーマットし直してスワップファイルを置いたりすると良いかもしれません。なお、RAMディスクはコンピュータを再起動（スタンバイ含む）したり電源を切ると内容が消えてしまうので、大事なデータを保存してはいけません。保存しても安全なブラウザのキャッシュファイル置き場などに使うようにしましょう。また、BIOSによっては動作しないようです。 私の実験したシステム CPU AMD Phenom X4 9850BE メモリ 6GB(2+2+1+1GB) マザーボード ASUS M2N-E (1401) OS Windows XP SP3 32ビット日本語版<p> <a href="http://slashdot.jp/review/article.pl?sid=08/05/12/0751231">すべて読む</a> | <a href="http://slashdot.jp/review/">レビューセクション</a> | <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=114">ハードウェアハック</a> | <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=110">Windows</a> </p> <p> 関連ストーリー： <br><a href="http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=08/05/12/0840229">Windows XPで4GBを超えるメモリを活用するRAMディスクソフトが話題に</a> <small>2008年05月12日</small> </p></p>]]></description>  
    <dc:creator>nabeshin</dc:creator>  
    <dc:date>2008-05-12T09:18:00+00:00</dc:date>  
    <dc:subject>windows</dc:subject>  
    <slash:department>利用してみました</slash:department>  
    <slash:section>review</slash:section>  
    <slash:comments>23</slash:comments>  
    <slash:hit_parade>23,22,9,5,1,0,0</slash:hit_parade>  
    <content:encoded><![CDATA[<p>cck 曰く、</p> <p><blockquote> <div> <p>
Windows XP 32ビット版を使っていると、OSのメモリ制限の壁によって搭載したメモリの一部が使われないままになっているかもしれません。かといって64ビットはソフトの互換性の問題であまり使いたくない。そんな時により多くのメモリを有効活用できる<a href="http://www.chweng.idv.tw/swintro/ramdisk.php">Gavotte Ramdisk</a>というRAMディスクドライバが話題になっています。<br> <br>

※この操作はシステムに不具合を引き起こす可能性がある為、コンピュータに詳しくない人は実行するべきではありません。
<br> <br>

使い方の手順は以下の通りです。
</p> <ul> <li>1. 上記サイトからrramdisk.zipをダウンロードして展開</li>
<li>2. msconfigコマンドを起動してboot.iniに「/PAE」オプションを追加する。既に「/NoExecute=OptIn」や「/fastdetect」オプションが付いている場合はそれらを消さずに半角スペースを空けて「/PAE」を記述する</li>
<li>3. 手順1で展開しておいたフォルダの中にあるram4g.regを実行</li>
<li>4. 同様にフォルダ内のRRAMDISK.INFをインストールする（INFファイルの右クリックから実行）</li>
<li>5. コンピュータを再起動</li>
<li>6. フォルダ内のramdisk.exeを起動して「Install Ramdisk」ボタンをクリックする</li>
<li>7. Disk Sizeに3.8GBと入力する（システム搭載メモリが8GBの場合。搭載メモリ量－OS利用量から少し余裕を持った値が良いと思われる）</li>
<li>8. Drive Letterはを任意に設定（R:\とした）</li>
<li>9. Media Typeに「Fixed Media」を選択</li>
<li>10. [Apply]と[OK]ボタンをクリックすると、RAMディスクがマイコンピュータに追加される</li>


<li>以上の作業によって、作成されたRAMディスクはデフォルトでFAT32でフォーマット済みの状態になっているので、普段使っているソフトのTEMPフォルダを置いたり、NTFSでフォーマットし直してスワップファイルを置いたりすると良いかもしれません。なお、RAMディスクはコンピュータを再起動（スタンバイ含む）したり電源を切ると内容が消えてしまうので、大事なデータを保存してはいけません。保存しても安全なブラウザのキャッシュファイル置き場などに使うようにしましょう。また、BIOSによっては動作しないようです。


<br> <br>私の実験したシステム
<table>
<tr> <td>
CPU</td> <td>AMD Phenom X4 9850BE</td> </tr>
<tr> <td>
メモリ</td> <td>6GB(2+2+1+1GB)</td> </tr>
<tr> <td>
マザーボード</td> <td>ASUS M2N-E (1401)</td> </tr>
<tr> <td>
OS</td> <td>Windows XP SP3 32ビット日本語版</td> </tr>
</table> </li> </ul>
 </div> </blockquote><p>
	<a href="http://slashdot.jp/review/article.pl?sid=08/05/12/0751231">すべて読む</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/review/">レビューセクション</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=114">ハードウェアハック</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=110">Windows</a>
		</p>
		<p>
		関連ストーリー：
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=08/05/12/0840229">Windows XPで4GBを超えるメモリを活用するRAMディスクソフトが話題に</a>
			<small>2008年05月12日</small>
		
		</p>]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://slashdot.jp/review/article.pl?sid=08/01/11/0219253"> 
    <title>トラ技2月号はGPS特集が充実</title>  
    <link>http://slashdot.jp/review/article.pl?sid=08/01/11/0219253</link>  
    <description><![CDATA[<p>トラ技の発売日って毎月25日だっけ？ 曰く、 現在書店に並んでいるトランジスタ技術2月号の特集は「GPSのしくみと応用製作」で、約60ページの大作となっている。「最低3個の衛星からの電波を受信することで位置を計算する」というレベル以上のことが書いてない一般の科学啓蒙書と違い、実際の受信モジュールのトレンドや衛星からの電波に含まれる情報等の技術情報が満載。 位置計算の初歩から解説されているので、自分の専門分野やレベルを問わず、多少でもGPSに対して技術的な疑問を持っている人は、ぜひとも手に取って中身を確認してもらいたい。<p> <a href="http://slashdot.jp/review/article.pl?sid=08/01/11/0219253">すべて読む</a> | <a href="http://slashdot.jp/review/">レビューセクション</a> | <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=102">書籍</a> | <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=114">ハードウェアハック</a> </p> <p> 関連ストーリー： <br><a href="http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=08/05/09/0436238">そこまでやるのかトラ技の付録マイコン基板</a> <small>2008年05月09日</small> </p></p>]]></description>  
    <dc:creator>yoosee</dc:creator>  
    <dc:date>2008-01-11T03:17:00+00:00</dc:date>  
    <dc:subject>hardwarehack</dc:subject>  
    <slash:department>PDFでちらっと立ち読みもできますよ</slash:department>  
    <slash:section>review</slash:section>  
    <slash:comments>48</slash:comments>  
    <slash:hit_parade>48,46,17,7,3,1,1</slash:hit_parade>  
    <content:encoded><![CDATA[<p>トラ技の発売日って毎月25日だっけ？ 曰く、</p> <p><blockquote> <div> <p>
現在書店に並んでいる<a href="http://www.cqpub.co.jp/toragi/">トランジスタ技術</a>2月号の特集は「<a href="http://www.cqpub.co.jp/toragi/TRBN/contents/2008/TR200802.htm#issue">GPSのしくみと応用製作</a>」で、約60ページの大作となっている。「最低3個の衛星からの電波を受信することで位置を計算する」というレベル以上のことが書いてない一般の科学啓蒙書と違い、実際の受信モジュールのトレンドや衛星からの電波に含まれる情報等の技術情報が満載。<br>
位置計算の初歩から解説されているので、自分の専門分野やレベルを問わず、多少でもGPSに対して技術的な疑問を持っている人は、ぜひとも手に取って中身を確認してもらいたい。
</p> </div> </blockquote><p>
	<a href="http://slashdot.jp/review/article.pl?sid=08/01/11/0219253">すべて読む</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/review/">レビューセクション</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=102">書籍</a>
	
		| <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=114">ハードウェアハック</a>
		</p>
		<p>
		関連ストーリー：
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=08/05/09/0436238">そこまでやるのかトラ技の付録マイコン基板</a>
			<small>2008年05月09日</small>
		
		</p>]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=07/09/06/2334232"> 
    <title>『ゲームで極める シェルスクリプトスーパーテクニック』</title>  
    <link>http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=07/09/06/2334232</link>  
    <description><![CDATA[<p> 堕落してソースは落とした Yak! 曰く、 9月6日、技術評論社から『ゲームで極める シェルスクリプトスーパーテクニック』という書籍が出版された。大抵の方は最初「いや、シェルスクリプトでゲームって」、次に「どうせ数当てゲームとかクイズとかだろ」と思われるところだろうが、さにあらず。Amazon.co.jp での内容紹介によると、 本書は、シェルスクリプトを使ったリアルタイムシューティングなどのゲーム作成を通して、今まで知られていなかったシェルスクリプトの新たな可能性を紹介します。 「リアルタイム」で「シューティング」である。正確にはシューティング風タイピングゲームが正しいが。掲載されているゲームとしては他にテトロミノゲーム(いわゆるテトリス)と、スネークゲームがある。FreeBSD にリモートログインして実行した様子を YouTube に投稿してみたので参考にして欲しい(キャプチャの都合でカクカクがひどくなっている)。<p> <a href="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=07/09/06/2334232">すべて読む</a> | <a href="http://slashdot.jp/developers/">デベロッパーセクション</a> | <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=102">書籍</a> | <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=58">プログラミング</a> </p> <p> 関連ストーリー： <br><a href="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=08/01/24/0715220">ちょっとしたスクリプトで端末を便利に</a> <small>2008年01月24日</small> <br><a href="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=07/11/22/043253">545バイトのテトリスプログラム</a> <small>2007年11月22日</small> </p></p>]]></description>  
    <dc:creator>Acanthopanax</dc:creator>  
    <dc:date>2007-09-07T00:00:00+00:00</dc:date>  
    <dc:subject>programming</dc:subject>  
    <slash:department>不可能はない</slash:department>  
    <slash:section>developers</slash:section>  
    <slash:comments>81</slash:comments>  
    <slash:hit_parade>81,80,40,13,7,3,3</slash:hit_parade>  
    <content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://slashdot.jp/~Yak!/">堕落してソースは落とした Yak!</a> 曰く、</p> <p><blockquote> <div> <p>
9月6日、技術評論社から<a href="http://www.gihyo.co.jp/books/978-4-7741-3202-0">『ゲームで極める シェルスクリプトスーパーテクニック』</a>という書籍が出版された。大抵の方は最初「いや、シェルスクリプトでゲームって」、次に「どうせ数当てゲームとかクイズとかだろ」と思われるところだろうが、さにあらず。<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4774132020">Amazon.co.jp での内容紹介</a>によると、
</p> <p><blockquote> <div>本書は、シェルスクリプトを使ったリアルタイムシューティングなどのゲーム作成を通して、今まで知られていなかったシェルスクリプトの新たな可能性を紹介します。</div> </blockquote>
<p>
「リアルタイム」で「シューティング」である。正確にはシューティング風タイピングゲームが正しいが。掲載されているゲームとしては他にテトロミノゲーム(いわゆるテトリス)と、スネークゲームがある。FreeBSD にリモートログインして実行した様子を <a href="http://youtube.com/watch?v=HaKhw2nUgTk">YouTube に投稿してみた</a>ので参考にして欲しい(キャプチャの都合でカクカクがひどくなっている)。
</p> <p>
</div>
 </blockquote><p>
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		</p>
		<p>
		関連ストーリー：
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=08/01/24/0715220">ちょっとしたスクリプトで端末を便利に</a>
			<small>2008年01月24日</small>
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=07/11/22/043253">545バイトのテトリスプログラム</a>
			<small>2007年11月22日</small>
		
		</p>]]></content:encoded> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://slashdot.jp/review/article.pl?sid=07/02/08/2340241"> 
    <title>将軍様の鉄道事情</title>  
    <link>http://slashdot.jp/review/article.pl?sid=07/02/08/2340241</link>  
    <description><![CDATA[<p> sillywalk 曰く、 新潮社より「将軍様の鉄道 北朝鮮鉄道事情」(国分隼人著)と題する書籍が出版されました(関連記事)。 著者の国分氏は北朝鮮の鉄道時刻表(2002年版)を独自に入手し調べたところ、パンフレットのような簡易なものでありながら、本来は国家機密であるべき電化・非電化区間がすべて記載されているなどの事実を発見。さらに日本統治時代の時刻表と対比しつつ営業距離5214kmにもおよぶ北朝鮮の最新路線図を完成させました。 また同氏は北京～平壌間の国際列車をはじめ、外国人にはなかなか開放されないローカル線にも乗車することに成功。日本統治時代の蒸気機関車がいまだに現役で活躍していることや、保線が不完全なため平均時速が30～40kmと極端に遅くダイヤが乱れていること、さらに中朝国境から平壌までの所要時間が(うまくいって)5時間と戦前の4時間15分よりも遅くなっていることなどの実情をレポートしています。 実際に黒煙を吐きながら貨車を牽引する日本製蒸気機関車(軽便機関車505)などの雄姿をビデオに撮影し、付録DVD「北朝鮮の車窓から」(お試し視聴版)に収めています。 鉄分タップリなスラド民にはたまらない一冊ではないでしょうか? :-)<p> <a href="http://slashdot.jp/review/article.pl?sid=07/02/08/2340241">すべて読む</a> | <a href="http://slashdot.jp/review/">レビューセクション</a> | <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=42">変なモノ</a> | <a href="http://slashdot.jp/search.pl?tid=141">交通</a> </p> <p> 関連ストーリー： <br><a href="http://slashdot.jp/article.pl?sid=05/11/23/0712223">中国の高速鉄道網に「新幹線」を輸出</a> <small>2005年11月23日</small> <br><a href="http://slashdot.jp/article.pl?sid=07/02/11/0812223">津軽鉄道のレール・オーナー募集</a> <small>2007年02月11日</small> </p></p>]]></description>  
    <dc:creator>sillywalk (posted by mhatta)</dc:creator>  
    <dc:date>2007-02-08T23:45:00+00:00</dc:date>  
    <dc:subject>transport</dc:subject>  
    <slash:department>物持ちがいいな</slash:department>  
    <slash:section>review</slash:section>  
    <slash:comments>13</slash:comments>  
    <slash:hit_parade>13,13,5,1,0,0,0</slash:hit_parade>  
    <content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://slashdot.jp/~sillywalk/journal/392343">
sillywalk 曰く</a>、</p>
<blockquote> <div> <p>
新潮社より「<a href="http://www.shinchosha.co.jp/wadainohon/303731/">将軍様の鉄道 北朝鮮鉄道事情</a>」(国分隼人著)と題する書籍が出版されました(<a href="http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/world/korea/37965/">関連記事</a>)。<br>
著者の国分氏は北朝鮮の鉄道時刻表(2002年版)を独自に入手し調べたところ、パンフレットのような簡易なものでありながら、本来は国家機密であるべき電化・非電化区間がすべて記載されているなどの事実を発見。さらに日本統治時代の時刻表と対比しつつ営業距離5214kmにもおよぶ北朝鮮の最新路線図を完成させました。<br>
また同氏は北京～平壌間の国際列車をはじめ、外国人にはなかなか開放されないローカル線にも乗車することに成功。日本統治時代の蒸気機関車がいまだに現役で活躍していることや、保線が不完全なため平均時速が30～40kmと極端に遅くダイヤが乱れていること、さらに中朝国境から平壌までの所要時間が(うまくいって)5時間と戦前の4時間15分よりも遅くなっていることなどの実情をレポートしています。<br>
実際に黒煙を吐きながら貨車を牽引する日本製蒸気機関車(軽便機関車505)などの雄姿をビデオに撮影し、付録DVD「北朝鮮の車窓から」(<a href="http://www.shinchosha.co.jp/wadainohon/303731/movie/northkorea.wmv">お試し視聴版</a>)に収めています。<br>
鉄分タップリなスラド民にはたまらない一冊ではないでしょうか? :-)
</p> </div> </blockquote><p>
	<a href="http://slashdot.jp/review/article.pl?sid=07/02/08/2340241">すべて読む</a>
	
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		</p>
		<p>
		関連ストーリー：
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/article.pl?sid=05/11/23/0712223">中国の高速鉄道網に「新幹線」を輸出</a>
			<small>2005年11月23日</small>
		
			<br><a href="http://slashdot.jp/article.pl?sid=07/02/11/0812223">津軽鉄道のレール・オーナー募集</a>
			<small>2007年02月11日</small>
		
		</p>]]></content:encoded> 
  </item>  
  <textinput rdf:about="http://slashdot.jp/review/search.pl"> 
    <title>スラッシュドット・ジャパン検索</title>  
    <description>検索条件: レビューセクション</description>  
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